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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風箏的人 發(fā)表于
九十年代的單機游戲輝煌時代已經(jīng)過去,一大波世界知名游戲公司被拍死在沙灘上。《大神》日本四葉草、《魔法門》系列制作商3DO、出品《紅警》的Westwood都已成為歷史;《仙劍》狂徒工作室內(nèi)斗解散,今非昔比;《金庸群俠轉(zhuǎn)》河洛工作室解散后多年重組,也依舊落寞;而《軒轅劍》的制作團隊卻依舊屹立不倒,成為國產(chǎn)游戲的一個標桿,一個游戲玩家腦中魔音入耳的常識。而這一經(jīng)典系列的制作團隊DOMO小組,在玩家的心中往往是一個 “謎”。
在最初的那幾年,DOMO以更加形象化的角色在游戲當中與玩家互動,比如“軒轅劍之父”蔡明宏在游戲當中的形象,就是一個貼著“謎”字臉,頭戴皇冠,雙手交叉的黑色小人。這個設計在每一代單機產(chǎn)品當中都繼承下來,帶給玩家一個光怪陸離、奇趣創(chuàng)新的DOMO形象。
“潮流會隨波逐流,有心人永留人心?!?/strong>
這個十多年來“謎”一樣埋頭工作的游戲制作團隊,懷著傳承中國文化的小小追求孜孜不倦地創(chuàng)造。1990年《軒轅劍》第一代誕生的時候,他們還并不知道這一系列的作品會陪伴他們走過26年的游戲時光。
軒轅劍叁在同期所有的作品當中 可說是獨樹一幟的設定。而游戲內(nèi)的劇情,是其中最為驚艷之作——貫穿中古歷史的世界,雜糅驚天地泣鬼神的列國戰(zhàn)爭史詩,創(chuàng)造出了最為感官震撼的游戲深度。
DOMO的編劇、美術、音樂等每一個方面都將“堅持”與“匠心”發(fā)揚繼承,也正是這樣彌足珍貴的精神,才早就了神話一般的作品,而這不僅影響的是玩家,甚至影響了“雙劍”之中的仙劍誕生。沒有軒轅劍就幾乎沒有仙劍,這是仙劍之父姚仙曾經(jīng)說過的話。
到了今天,DOMO與他的代表作的《軒轅劍》即將走入第27個年頭,而DOMO也不只是哪個游戲當中的奇幻之地,軒轅劍之父蔡明宏也不再是個“謎”,經(jīng)過近三十年的陳釀,2017年的軒轅劍已從單機游戲,逐漸成為一個文化現(xiàn)象。在年末鐘聲敲響之際,軒轅劍之父蔡明宏在成都召開《軒轅劍3手游版》粉絲會,向大眾公布2017年的第一個大事件:《軒轅劍3手游版》將作為首個作品帶領《軒轅劍》重回大眾視野,給玩家?guī)順O致的試聽與游戲體驗。PS4、XBOX上也即將看到《軒轅劍》的身影,電視劇也蓄勢待發(fā),種種一切令人不得不驚呼:軒轅劍的時代即將到來。
DOMO懷有一顆匠心,把自己看做一個傳統(tǒng)的匠人,不追趕時間,用堅持二字精心編制著歷史與神話交織而成的故事,為玩家打開曠世絕艷的水墨風景。歷代軒轅劍從瑰麗歷史當中穿腸而過,令劍的傳說,直到永恒。
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