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“屠城競速賽”雖然是一項對抗,但核心卻不是直接的玩家與玩家間的武力對抗,而是更加傾向于團隊的綜合實力考量。不同陣營的玩家,都可以單人或組隊進入活動,活動開啟后,則直接進攻對方陣營的大本營。大本營此時已經(jīng)擁有了怪物把守,它們擁有體力值,當玩家將其擊殺后,體力值則會減1,而體力值為0時,鎮(zhèn)守陣營的敵方怪物才算最終被消滅。
怪物被擊殺后不代表消失,消耗掉鎮(zhèn)守怪物的所有體力才是目標
對于獎勵的機制而言,玩家們戰(zhàn)勝一次鎮(zhèn)守的怪物即可獲得一次獎勵,并在活動期間獲得戰(zhàn)功值的累計。系統(tǒng)將根據(jù)活動截止時間的雙方戰(zhàn)果進行勝負判定,獲勝一方的玩家將統(tǒng)一獲得一定數(shù)量的戰(zhàn)功值。而戰(zhàn)功可以兌換獎品。表面上看,很多朋友會覺得這樣的戰(zhàn)斗是否太乏味無奇,但之所以叫做“屠城競速賽”,是因為它在后期表現(xiàn)出來的陣營對抗將越來越激烈。當玩家等級擁有一定基數(shù)的保證后,游戲勝負機制也將改為率先清除對方陣營防守怪物的一方獲勝,因此伴隨玩家能力的提升,“屠城競速賽”也將更加激烈,分秒必爭。
分秒必爭調(diào)動了大家的積極性,整個陣營的玩家都在齊心協(xié)力
因此,“屠城競速賽”是《西游·神魔決》中的一項大團隊活動。它雖然關(guān)系到玩家個人,你的好友組隊,但更多關(guān)乎著選擇同一陣營下的所有玩家群體。大家集體完成一次競速賽的規(guī)模是可想而知的,其緊張程度和游戲樂趣也會十分突出。如果被對方率先清除了鎮(zhèn)守怪物,那么即便有人還在進行戰(zhàn)斗,勝利后也只能獲得獎勵,不會再獲得戰(zhàn)功。
怎么樣?是否已經(jīng)感受到了《西游·神魔決》強大的整合能力了呢?陣營間的對抗將促使每一個人都為了提升自己的修行而努力,因為你不再關(guān)系到一個人,大家都是陣營中的一個水滴,能否形成一股洪流就看未來修行者們的造化啦。
關(guān)于《西游·神魔決》
《西游·神魔決》是網(wǎng)易正在研發(fā)中的一款西游題材2D回合制RPG手游。立足網(wǎng)易金牌西游IP,以頂級美術(shù)制作呈現(xiàn)古風幻想,并首創(chuàng)了9V9擂臺戰(zhàn)、屠城競速賽等創(chuàng)新回合玩法,原汁原味的回合大作,美輪美奐的國風畫面,刀劍無情的擂臺對戰(zhàn),血染沙場的屠城之戰(zhàn),危機四伏的三界之爭,波瀾壯闊的西游史詩,成就2D回合制手游的全新標桿!
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