一次MoreFun的體驗(yàn)《櫻花三國》回歸動(dòng)作初心

  第十三屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)已完美落幕,蝸牛數(shù)字作為本屆CJ上唯一一家全線覆蓋端游、手游、掌機(jī)、主機(jī)以及電視游戲多方位全平臺(tái)的展商,以“More Fun”為主題,致力于為廣大玩家?guī)怼叭脚_(tái)、全娛樂”的游戲體驗(yàn)?!稒鸦ㄈ龂繁种伵?shù)字以用戶需求、用戶體驗(yàn)為主的理念,回歸到動(dòng)作手游的初心,為廣大玩家獻(xiàn)上了一次前所未有的暢爽體驗(yàn)。

  CJ規(guī)模再漲 回歸游戲本身

  據(jù)ChinaJoy主辦方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),今年全部參展商超過800家,4天公眾展會(huì)合計(jì)入場人次達(dá)到27.3萬,比去年增加2萬人次,創(chuàng)歷史新高。由于今年主辦方對模特的著裝有著一定的限制,本屆ChinaJoy的關(guān)注點(diǎn)也終于回歸到游戲本身。在如此大規(guī)模的游戲盛典上,《櫻花三國》始終遵循蝸牛數(shù)字“用戶體驗(yàn)至上”的理念,與主辦方意愿正相契合,通過頂級的游戲設(shè)備以及專業(yè)人員的解說,用游戲特色及無雙體驗(yàn)來吸引玩家,為廣大前來試玩的玩家?guī)砹艘粓稣嬲腥で译y忘的經(jīng)歷。

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  手游市場方興未艾 重度精品將成主流

  相比于往年,本屆ChinaJoy最大的亮點(diǎn)無疑是移動(dòng)游戲的強(qiáng)勢崛起。根據(jù)《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年1至6月中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)209.3億元,同比增長67.2%,用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人,移動(dòng)游戲用戶已經(jīng)超過客戶端游戲用戶數(shù)量2倍以上。手游市場表現(xiàn)突出,而從2015年第二季度游戲數(shù)據(jù)報(bào)告來看,中輕度手游在下載和收入榜單上占比的全面下降,重度手游獨(dú)攬半壁江山,預(yù)示著引領(lǐng)手游爆發(fā)的中輕度手游紅利期已經(jīng)過去,相對應(yīng)的重度精品手游將逐漸成為手游市場主力軍。

  從首度曝光到國服首測,《櫻花三國》一直廣受玩家及媒體的關(guān)注。作為蝸牛數(shù)字海外代理的一款超S級重度大作,《櫻花三國》凝聚著韓國頂尖級游戲制作者的精魂,并貫徹研發(fā)公司“給玩家?guī)砀鄻啡ぜ案袆?dòng)”的宗旨,以其首創(chuàng)的動(dòng)作手游真實(shí)彈道、特色的武魂玩法以及豐富的游戲內(nèi)容,讓玩家體驗(yàn)到更真實(shí)、更直觀的游戲樂趣。蝸牛數(shù)字對《櫻花三國》投入了大量的精力及可持續(xù)的開發(fā)資源,努力將其塑造成符合用戶需求的精品之作,而在這些優(yōu)秀資源的支持下,《櫻花三國》也勢必成為手游精品化之路的一大排頭兵。

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  用戶體驗(yàn)至上 回歸動(dòng)作手游初心

  蝸牛數(shù)字作為國內(nèi)最早的3D網(wǎng)游研發(fā)商,經(jīng)歷了將近15年的自主研發(fā),為全世界玩家?guī)砹舜罅縼碜灾袊挠螒蚪?jīng)典,擁有著不輸國內(nèi)其他任何一線游戲廠商的發(fā)行資源。自《櫻花三國》國服首測后,蝸牛數(shù)字與韓國廠商一直保持著通力合作,始終落實(shí)以用戶需求、用戶體驗(yàn)為主的理念,針對首測玩家所提出的各項(xiàng)意見進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn),全力跟進(jìn)游戲再研發(fā)的本地化工作。

  《櫻花三國》不忘動(dòng)作手游初心,在高畫質(zhì)及震撼打擊感的基礎(chǔ)上,就游戲內(nèi)角色的動(dòng)作、多樣化反應(yīng)的怪物AI開發(fā)、超擬真的畫面晃動(dòng)效果等,正努力作進(jìn)一步的調(diào)試與完善,致力于為廣大玩家?guī)砀猩?、更暢爽的游戲體驗(yàn),更多有趣的玩法也會(huì)在后續(xù)版本中向大家一一呈現(xiàn)。


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