來源:安趣網(wǎng) 作者:小花 發(fā)表于
三國志13威力加強(qiáng)版突擊類戰(zhàn)法怎么樣?突擊類戰(zhàn)法評(píng)價(jià)有什么誤區(qū)?下面安趣小編就為大家介紹一下。
突擊類戰(zhàn)法評(píng)價(jià)誤區(qū)淺析
一直不太明白為什么突擊戰(zhàn)法采配降了這么多,在本體突進(jìn)指揮感覺給7采配都不為過,到了PK竟然只有4采配。
很多吧友評(píng)價(jià)突擊類戰(zhàn)法時(shí)有個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為弱突強(qiáng)突不動(dòng),碰上士氣維持,反受其害,我來仔細(xì)分析一下是這樣的嗎?
首先評(píng)價(jià)一個(gè)戰(zhàn)法強(qiáng)弱本應(yīng)脫離于武將能力的,但現(xiàn)實(shí)情況是完全脫離開武將確實(shí)也不好排。舉個(gè)例子,斗豪如果給黃皓用,可能都不如怪力無雙好使,為什么呢?斗豪給面板的加成很少,逆境、連擊都是系數(shù)加成,武將基礎(chǔ)能力低了,自然斗豪加成量就很少了。大家評(píng)價(jià)斗豪時(shí)都把他默認(rèn)為趙云在用,但為什么好多人評(píng)價(jià)突擊類戰(zhàn)法時(shí),卻假設(shè)是一群屌絲在用了呢?我認(rèn)為不應(yīng)該有雙重標(biāo)準(zhǔn)。同樣的,驍將疾驅(qū)也是一個(gè)百分比連擊的加成,相比突擊指揮還少了范圍攻擊,卻沒有人吐槽它弱呢?我覺得評(píng)價(jià)突擊指揮強(qiáng)弱至少應(yīng)該和評(píng)價(jià)驍將一個(gè)武將標(biāo)準(zhǔn),這是第一。
第二,防御過低,碰上士氣維持,反受其害。我們仔細(xì)分析一下,假設(shè)敵我雙方面板差不多,不考慮突擊指揮的面板加成,1個(gè)部隊(duì)突擊5個(gè)部隊(duì)且都有接觸時(shí),會(huì)造成大約7倍(有連擊X1.4)普通攻擊的傷害,代價(jià)是總共被5只部隊(duì)攻擊。如果5個(gè)部隊(duì)突擊5個(gè)部隊(duì),則會(huì)造成35倍普攻的傷害,代價(jià)仍然只是被5只部隊(duì)攻擊(在對(duì)方?jīng)]有范圍技能時(shí),只能攻擊1個(gè)部隊(duì),突擊卻能多打1)。所以這戰(zhàn)損比就就大了。看看5只部隊(duì)用驍將呢,最多也就7倍傷害,代價(jià)同樣是被5隊(duì)攻擊。
突擊指揮雖然有范圍和連擊加成,但也并非十全十美,它需要一個(gè)好的姿勢(shì)。13釋放突擊戰(zhàn)法時(shí)是處于暫停狀態(tài)的,有足夠的時(shí)間仔細(xì)進(jìn)行細(xì)微調(diào)整,相信一個(gè)好姿勢(shì)對(duì)大多數(shù)老司機(jī)來說并不難。
關(guān)于突擊反而自己掉士氣減攻防的說法,我想說用突擊掉,用驍將也掉,面對(duì)防守大家都一樣。
最后我覺得突擊指揮在玩家手里至少值7采配,群體范圍加連擊,多么恐怖啊。
逆境對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)項(xiàng)lp2E和lp30值為1,意味著部隊(duì)兵力(lp2E)或者武力(lp30)大于對(duì)手,Buff攻擊獲得20%的加成。
威/攻/守/速指的數(shù)據(jù)項(xiàng)lp2F值為1,怪力/天下/古今/斗將的數(shù)據(jù)項(xiàng)lp31值為1,意味著威/攻/守/速指戰(zhàn)法在部隊(duì)兵力小于對(duì)手,怪力/天下/古今/斗將戰(zhàn)法武力小于對(duì)手,Buff攻擊獲得20%的加成。
從邏輯上說,將逆境和四指、四單體的戰(zhàn)法加成條件倒轉(zhuǎn)才合理,否則不合常理。
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