來源:安趣網(wǎng) 作者:憤怒的兔子 發(fā)表于
由國(guó)內(nèi)銀河工作室開發(fā)的模擬養(yǎng)成游戲《大魔王》(Demon Lord)近日登錄steam平臺(tái)發(fā)售搶先體驗(yàn)版本。
《大魔王》對(duì)于一款模擬養(yǎng)成類游戲來說,沒有良好的經(jīng)營(yíng)你的寵物就會(huì)碌碌無為。萌萌的小惡魔未來是大英雄還是平民,盡數(shù)掌握在作為主人的你手中。英雄或平民,是由小惡魔的戰(zhàn)斗力決定的。訓(xùn)練和戰(zhàn)斗之道是讓小惡魔成為英雄,甚至成為傳奇的必經(jīng)之路。
家中有糧 心中不慌
并非一味的訓(xùn)練就能變得強(qiáng)大,因?yàn)檫@樣的話小惡魔會(huì)沒有金幣。經(jīng)常餓肚子的小惡魔是無法快速變得強(qiáng)大的。因此,合理的安排工作和訓(xùn)練時(shí)間是十分重要的。
所謂家中有糧,心中不慌。每次訓(xùn)練前,一定要留下訓(xùn)練之后工作食物。血池的恢復(fù)雖然是免費(fèi)的,但是那樣會(huì)消耗小惡魔大量的時(shí)間。同時(shí),跨天后又會(huì)掉落許多屬性,反而得不償失。
側(cè)重培養(yǎng) 屬性專攻
訓(xùn)練時(shí),小惡魔會(huì)消耗飽食和體力,與此同時(shí),魔能、敏捷或者耐力將會(huì)成長(zhǎng)。這三項(xiàng)屬性會(huì)影響玩家的戰(zhàn)斗力。不同于一般的屬性越高戰(zhàn)力就越強(qiáng),屬性需要配合相應(yīng)的技能才能發(fā)揮最大的戰(zhàn)力。
在惡魔的世界,敏捷和耐力都是偏防御的屬性,二者同時(shí)訓(xùn)練,會(huì)造成閃避和格擋的沖突。在面對(duì)敵人暴風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻時(shí),小惡魔畢竟只能選擇一種防御方式。
通常,魔能高會(huì)獲得更高的攻擊力,敏捷高則更善于閃避,而耐力會(huì)增加惡魔的生命值、能量和護(hù)甲。選擇主耐力,配合格擋,可以不進(jìn)行敏捷訓(xùn)練,耐力可以在前期屬性值鎖4,后期屬性值鎖8。而主敏捷和耐力同時(shí)訓(xùn)練所帶來的生命值、能量和護(hù)甲的提升也是必須的。
理智戰(zhàn)斗 方為良策
人類是狡猾的,他們會(huì)在一段時(shí)間后,趁小惡魔放松警惕時(shí)重新奪回領(lǐng)地。所以這時(shí),就面臨著一個(gè)嚴(yán)峻的問題……是讓小惡魔挑戰(zhàn)新副本呢,還是清理之前的副本?
其實(shí),在進(jìn)入人界之后,可以先對(duì)戰(zhàn)力碾壓的副本進(jìn)行清理。這樣既不會(huì)對(duì)小惡魔造成太大的傷害,同時(shí)也能夠保證這次的人界征途有基本的收益。因?yàn)樾赂北救祟惖膹?qiáng)大是小惡魔所不知道的。如果一開始就貿(mào)然進(jìn)攻。小惡魔很有可能會(huì)顆粒無收的被趕回魔界。
所以,先欺負(fù)打得過的,再挑戰(zhàn)不知道能不能打的過的。此番,才是良策!
目前這款模擬養(yǎng)成游戲《大魔王》已經(jīng)正式登陸Steam平臺(tái),感興趣的小伙伴們不妨前往下載體驗(yàn)一下!
游戲簡(jiǎn)介:
《大魔王》(Demon Lord)是由國(guó)內(nèi)銀河游戲工作室出品的一款模擬養(yǎng)成游戲,玩家將會(huì)控制小惡魔,在魔王的指引下,借助老霍比特和訓(xùn)練師等惡魔的幫助,進(jìn)行嚴(yán)苛的訓(xùn)練和艱難的戰(zhàn)斗,通過喂食和訓(xùn)練來提升或保持小惡魔最佳的戰(zhàn)斗力,最終成為偉大的黑暗之王,征服可怕的人類。
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