來源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
之前小編曝光了第一批《英雄文明》的橙色英雄,讓大家對(duì)游戲中的英雄設(shè)定有了初步的了解,今天我們繼續(xù)來圖透幾個(gè)酷炫的橙色英雄立繪,并對(duì)其滿級(jí)屬性數(shù)值做一個(gè)簡單總結(jié)?!队⑿畚拿鳌肥怯删S螒蜃匝械哪Щ蔑L(fēng)SLG手游,產(chǎn)品將于不久后開測,沙盤世界中的策略戰(zhàn)爭,再融入英雄養(yǎng)成體系,使游戲的可玩性更高,玩家可以同時(shí)在地域廣度和養(yǎng)成深度這兩個(gè)維度上擴(kuò)展,但是當(dāng)然,英雄的養(yǎng)成最終還是為資源搶奪戰(zhàn)服務(wù)的。
英雄分為白、藍(lán)、紫、橙四種稀有度,橙色最為稀有;也分為防御型、力量型、敏捷型和智力型,在戰(zhàn)斗屬性上會(huì)有所體現(xiàn);這些英雄的原型大部分都來自西方奇幻體系。在游戲中英雄是戰(zhàn)力的加成,有戰(zhàn)斗屬性的不同,配合不同的兵種和陣容布置能打出不同的效果。但是該游戲中的英雄系統(tǒng)又不同于主流卡牌游戲套路,比如有多樣化技能、職業(yè)異化,這樣會(huì)使英雄養(yǎng)成線過于復(fù)雜化,會(huì)有些背離策略戰(zhàn)爭游戲的初衷,所以在技能設(shè)置上并不能做到像卡牌游戲那么精細(xì)。
戰(zhàn)爭天使,和龍騎士都是力量型英雄。力量型英雄是整體實(shí)力最均衡的,攻擊、防御、攻擊的距離和間隔等在四種屬性英雄中處于中間值。
疾風(fēng)獵手,一聽這名字就能猜到她是敏捷型英雄。該類英雄有點(diǎn)脆皮,但是攻擊力較強(qiáng),偏向于遠(yuǎn)程攻擊,最大的特點(diǎn)是攻擊間隔時(shí)間最短,即在相同時(shí)間內(nèi),她能比其他屬性的英雄打出更多次的輸出。
暗影祭司,智力型英雄,身份設(shè)定原是暗影教派的領(lǐng)袖之一,是個(gè)權(quán)力的追逐者。同等級(jí)下,智力型英雄是單次輸出最強(qiáng)的英雄類型,且攻擊距離最遠(yuǎn),攻擊間隔也只是僅次于敏捷型英雄。當(dāng)然這類英雄都超級(jí)脆皮。
光明騎士,擁有所有英雄中最正面的形象,是個(gè)防御型英雄,當(dāng)然就是最肉、最能抗打的。但是攻擊距離最短,輸出也不高。但是有的時(shí)候,就是需要這種能進(jìn)行持久戰(zhàn)的部隊(duì),才能應(yīng)對(duì)多變的戰(zhàn)爭。
從截圖可見,每個(gè)英雄都有兩套數(shù)值,分別是基礎(chǔ)屬性和具體的戰(zhàn)斗屬性,前者是為了更直觀地向玩家展示該英雄的屬性,后者則是直接影響英雄在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。由于《英雄文明》還在進(jìn)行內(nèi)部測試、優(yōu)化,所以之后英雄的屬性、數(shù)值也會(huì)隨之而完善,變得更加科學(xué)、平衡。
《英雄文明》加入英雄養(yǎng)成,并不是簡單的玩法嫁接,而是使英雄真正為戰(zhàn)爭服務(wù),成為其中重要的一環(huán),并使游戲體系內(nèi)的資源循環(huán)過程變的豐富起來。生產(chǎn)出來的糧食、木材可用于英雄的裝備鍛造等,英雄實(shí)力的加強(qiáng)也必然能讓資源掠奪的成功率提高,養(yǎng)成系統(tǒng)會(huì)給玩家?guī)砀嗟某删透?。此外,養(yǎng)成英雄能為之后未知的征戰(zhàn)提供什么樣的幫助呢——這樣一個(gè)期待的過程其實(shí)也是SLG的一種魅力所在。
或添加微信號(hào):anqucom關(guān)注"安趣游戲"
回復(fù)"英雄文明"即可免費(fèi)領(lǐng)取英雄文明最新禮包!
安趣玩家福利qq群:637309105“進(jìn)群領(lǐng)熱門游戲禮包,更有現(xiàn)金紅包送不停"