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來源: 作者: 發(fā)表于
《英雄戰(zhàn)魂Online》是跨iOS&Android平臺大型3D網(wǎng)游。很多人都很熱衷于PVP,所以下面就是安趣小編針對PVP玩家分享的一篇攻略,希望對大家有所幫助。
弓手PVP戒指出吸血、吸魔、命中、敏捷、暴擊、冰凍。效果是冰凍>敏捷>暴擊>命中>吸血>吸魔。
冰凍是極品之王,可遇不可求,每個大公會有一個就非常不錯了。堵中間橋無壓力。單人PK、聯(lián)賽都是實用到極點了。
敏捷是百分比提高物理傷害的DPH值,大概是20%就是說本身5萬物理傷害的話能提高1萬DPH值,外加200敏捷能提高120近程命中和160的遠程命中。
比起命中戒指的300命中還是好很多,150命中換1萬DPH 還是敏捷戒指的好一點。
命中破回避是周知的160命中能對付對方320的回避。弓手滿級1200命中加上敏捷戒指就1360命中,500以下回避都可以輕松應付了
命中也可能輕微提高冰凍概率。因為打中了才有可能冰凍或造成傷害。回避高也能躲掉一部分暈和冰凍。如能做到雙敏捷就非常強悍了 攻擊命中都提高到頂點。
800回避也能很少出MISS 了。戒指出暴擊就等于省了9個技能點心靈加到1 剩下的點回避或箭術即可,不好也不壞。戰(zhàn)士出暴擊是很極品了 不然提高不了暴擊率。
再高的暴擊傷害武器也是白瞎了。自身的暴擊率不管如何要提高到800以上才可配無情或PVP 暴擊傷害武器。聯(lián)賽會戰(zhàn)用戰(zhàn)神卡正好1000暴擊、2000多暴擊傷害了
戒指出了吸魔吸血就沒有多大意義了,聯(lián)賽根本沒用處,會戰(zhàn)還那么丁點兒效果。下副本用又有對怪-80 垃圾的很。
做了戒指后做項鏈,項鏈現(xiàn)在只能做遺物,弓手敏捷,戰(zhàn)士力量最好。
防具要先做PVP頭盔。如果出了格擋最好其次防暈防冰、火減免,毒減免(不會出 物 法 減免) 。出了吸收就都垃圾。2個屬性洗1物減1抗性。
護肩做物理減免的遺物。物理減免是針對弓、戰(zhàn)、刺的。只能做這個了290到390間,350以上就是極品了。
PVP護腿
護腿是防具中最最重要的。做PVP 能出回避就極品。別的都是垃圾了,如果出了近程回避屬性再洗一個,遠程屬性能提高近遠程回避各 400點。
回避多個100是看不出效果。但回避超過600以后就效果明顯,近程加心靈超過800了能跟戰(zhàn)士近身搏擊而不怕暈了?,F(xiàn)在滿級弓手的標準命中就是1200。
也就是說要600以上開始,能避開不少弓手的冰凍和攻擊了。有了800遠程回避能避開近一半的攻擊和冰凍了。本人650 遠程回避加160抗冰 弓手冰我10次。
才能有2次到3次的冰住機會。
護腿如果出了減免吸收的話,還是洗遠程回避為主。因為弓手本身就是遠程攻擊手,近身搏擊中的命中也是按遠程命中的數(shù)字,而且一旦被戰(zhàn)士靠近身就非常不利。
還是提高遠程回避來回避法師的遠程攻擊和巫師的賭球弓手的冰凍戰(zhàn)士的制暈。
衣服
PVP頭盔出格擋了就做遺物格擋能力。頭盔出減免就做PVP衣服配方難求就做遺物的無效衣服。
系數(shù)與減免
弓戰(zhàn)刺的物理系數(shù)是跟技能的DPH傷害的百分比提高。500系數(shù)等于50%的物理傷害。7萬DPH 的掃射箭的話7000*120%*150%*7次傷害。
對方有物理減免的話去掉相應的系數(shù)了。但競技會戰(zhàn)會除掉對方300減免不減掉系數(shù)。所以提高物理系數(shù)比提高同等的物理減免更有效果 。
如果物理系數(shù)低的話就算7萬DPH 對方只要做到500物減,500所有傷害降低。就能很難掉血。7萬攻擊加暴擊和技能也就10萬多攻擊,減免減掉50% 所有傷害減掉50% 就剩25000攻擊再被格擋和吸收消化掉的話,實際掉血傷害只有幾千了。反過來你只要有500系數(shù)對方除非做到800減免(競技減300 ) 還是被吃進攻擊和暴擊了。就只有格擋和所有傷害降低來吸收你的攻擊、暫時V9以下很難做到800減免以上了。物理系數(shù)比 暴擊率還有重要的多。
系數(shù)超過對方的減免后才能對對方造成實際的傷害效果。
壁壘防御與撕裂傷口
撕裂傷口的意思就是無視對方所有防御,非常強悍。 問題是沒地方堆這么好的攻擊。戒指項鏈星痕3層都堆撕裂傷口的話正好能堆1萬多 傷害 。
代價是丟掉暴擊或格擋了。不堆格擋的弓手還是好做一點雙倍40 心靈有280 加上衣服護腿的暴擊寶石勉強能提到700以上暴擊 。
格擋類弓手就要放棄撕裂了。堆個1千2千就沒有意義。實際試驗中測試過確實有很大的效果。本人5600撕裂不帶著弓打V10 戰(zhàn)士4000DPH 還是能爆12000多傷害。
帶上弓85000DPH 也只能爆40000 傷害。效果明顯
對應的壁壘防御也是很好的屬性問題是沒地方堆和給的數(shù)字太少。50級項鏈3層星痕撕裂給2760的傷害壁壘才給620 如果全堆撕裂的話10000多撕裂,反而壁壘卻只有3000多防御。剩下的7000撕裂還是照樣打進來。不如丟掉壁壘堆撕裂的劃算。
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