來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
親愛(ài)的召喚師們:
不知道你們有木有和妲己寶寶一樣遇到過(guò)這樣的情況,一波團(tuán)戰(zhàn)(滅)后,對(duì)方連續(xù)推塔,一個(gè)不小心就迅速把水晶給推掉了......躺在泉水?dāng)?shù)秒的妲己寶寶想死的心都有啦!
這種對(duì)局體驗(yàn)也受到了我們策劃大大的密切關(guān)注,即將在新版本中進(jìn)行優(yōu)化!同時(shí),本次新版本中社交系統(tǒng)也有非常多的優(yōu)化點(diǎn),絕對(duì)讓大家溝通(撩妹/漢)更便捷~話不多說(shuō),現(xiàn)在就跟著妲己寶寶來(lái)看一看具體的優(yōu)化情況吧~
戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)化調(diào)整
1.基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制
同一路的2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會(huì)增加一個(gè)一定的血量護(hù)盾,并持續(xù)一段時(shí)間。
王者峽谷是勇者的對(duì)決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來(lái)有回,一波過(guò)快的推掉對(duì)面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個(gè)很好的體驗(yàn),所以我們稍微對(duì)基地做了一些保護(hù)。
需要特別說(shuō)明的是,我們并不想讓時(shí)長(zhǎng)增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對(duì)觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會(huì)同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。
基地同時(shí)只能產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會(huì)替換前一個(gè)護(hù)盾。
2.3Dtouch取消技能功能
技能釋放一直有一個(gè)痛點(diǎn),即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會(huì)有重疊,導(dǎo)致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無(wú)法正常釋放,這次我們?cè)黾恿?dtouch重按取消技能的方式以解決這個(gè)問(wèn)題。
1)操作方式:
手指拖動(dòng)技能移動(dòng)到取消圖標(biāo)的區(qū)域重按即可取消技能。
2)設(shè)置3dtouch取消技能的方式:
第一步:在操作設(shè)置→技能取消方式設(shè)置里:勾選3d-touch取消。
第二步:在3dtouch力度中可以調(diào)節(jié)3dtouch重按的力度。
3)使用限制:
現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機(jī)型可以使用此功能。
4)注意事項(xiàng):
如果需要使用3D-touch取消技能,請(qǐng)一定在基礎(chǔ)設(shè)置中打開(kāi)3D-touch功能。
3.局內(nèi)血條UI優(yōu)化
我們對(duì)局內(nèi)的所有單位血條UI進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級(jí)別的野怪,包括箭塔,基地等機(jī)關(guān)血條都更加清晰了。
1)英雄血條:
?。ㄗ髠?cè)為舊版-右側(cè)為新版)
2)小兵血條:
(左側(cè)為舊版-右側(cè)為新版)
3)野怪血條:
?。ㄅf版本血條顯示)
?。ㄐ掳嫜獥l顯示)
4)機(jī)關(guān)血條:
?。ㄅf版本血條顯示)
?。ㄐ掳嫜獥l顯示)
另外,我們還在機(jī)關(guān)血條上增加了一個(gè)小提示,就是如圖的小盾牌。這個(gè)盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒(méi)有對(duì)方的小兵,此時(shí)防御塔處于超級(jí)防御狀態(tài)。
(左側(cè)為沒(méi)有兵線-右側(cè)為有兵線)
社交系統(tǒng)優(yōu)化
1. 師徒系統(tǒng)
在本版本中,我們對(duì)師徒系統(tǒng)做了一些更新,希望幫助使用師徒系統(tǒng)的召喚師們,提升師父和徒弟互動(dòng)的便利性。在師徒界面,師父可以查看未出師的徒弟正在進(jìn)行的徒弟任務(wù),了解其進(jìn)度,以便利地幫助徒弟完成任務(wù)。
1)師徒界面,在未出師徒弟操作窗口中,新增任務(wù)按鈕(注意:出師徒弟是不會(huì)出現(xiàn)該按鈕的哦)。
2)點(diǎn)擊后可查看該徒弟目前進(jìn)行的徒弟任務(wù)和進(jìn)度。徒弟的名字會(huì)出現(xiàn)在任務(wù)窗口的頂部。
2.局內(nèi)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字
在新版本中,我們?cè)诰謨?nèi)添加了局內(nèi)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字的功能,我們希望玩家們能夠通過(guò)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能來(lái)達(dá)到更便捷快速的局內(nèi)交流的目的,并且在輸入、輸出信息時(shí),盡量不干擾局內(nèi)的一些簡(jiǎn)單操作,如移動(dòng),普攻,施放技能等。下面我為大家介紹下如何使用局內(nèi)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能。
點(diǎn)擊局內(nèi)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字按鈕,開(kāi)始說(shuō)話。這里會(huì)有5秒的倒計(jì)時(shí)(我們更希望玩家在單局內(nèi)進(jìn)行簡(jiǎn)短而有效的文字交流),在5s內(nèi)說(shuō)完想說(shuō)的話,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將你說(shuō)的話在極短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)換成文字內(nèi)容,然后點(diǎn)擊發(fā)送,您的文字聊天信息就發(fā)送出去啦。但值得注意的是,現(xiàn)在的語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字功能暫時(shí)只能識(shí)別標(biāo)準(zhǔn)的普通話,所以想要達(dá)到準(zhǔn)確的語(yǔ)音翻譯,盡量使用普通話進(jìn)行語(yǔ)音輸入哦。
同時(shí),我們將局內(nèi)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字與局內(nèi)打字開(kāi)關(guān)合并起來(lái),您可以通過(guò)該設(shè)置手動(dòng)開(kāi)關(guān)局內(nèi)文字交流系統(tǒng)。
3.好友系統(tǒng)優(yōu)化
1)消息中心消息狀態(tài)優(yōu)化
我們移除了消息中心對(duì)于已接受邀請(qǐng)消息的顯示。
2)新添加好友優(yōu)化
在新添加好友時(shí),消息中心展示了同意邀請(qǐng)的消息,我們?cè)黾恿艘粋€(gè)功能,點(diǎn)擊新添加好友頭像,可以跳轉(zhuǎn)到該好友的個(gè)人資料面板。
并且,玩家好友同意申請(qǐng)后,會(huì)在好友聊天頻道給對(duì)方發(fā)送一條添加好友成功的消息。
4.聊天系統(tǒng)優(yōu)化
1)好友聊天頻道列表排序優(yōu)化
在好友聊天頻道列表中,我們優(yōu)化了其排序規(guī)則。在當(dāng)次登錄游戲過(guò)程中,將會(huì)優(yōu)先展示最近有過(guò)聊天交互記錄的玩家在列表頂層。
2)優(yōu)化大喇叭遮擋聊天信息的問(wèn)題
我們優(yōu)化了大喇叭會(huì)遮擋聊天信息的問(wèn)題,現(xiàn)在在收到新的大喇叭消息時(shí),聊天面板的聊天內(nèi)容會(huì)自動(dòng)往下顯示。
3.復(fù)制功能
為了方便玩家復(fù)制自己的昵稱到游戲外給別的玩家添加好友,我們?cè)趥€(gè)人資料-基本資料界面添加了“復(fù)制”按鈕用以復(fù)制玩家的昵稱。
4.大頭像
現(xiàn)在在個(gè)人資料-基本資料界面點(diǎn)擊玩家的小頭像可以查看QQ/微信頭像的大頭像了。
玩家們可以對(duì)違規(guī)的大頭像進(jìn)行舉報(bào),在接到舉報(bào)之后我們會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行處理,游戲環(huán)境的維護(hù)需要每一位召喚師的共同努力!
另外,對(duì)于不愿意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎(chǔ)設(shè)置-隱私設(shè)置中添加了開(kāi)關(guān),將該功能關(guān)閉后,別的玩家將無(wú)法查看自己的大頭像。
英雄訓(xùn)練營(yíng)優(yōu)化
為了讓各位召喚師在使用英雄訓(xùn)練營(yíng)更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個(gè)命令更加清晰;同時(shí)我們?cè)黾恿艘恍┟睿層?xùn)練過(guò)程更加的方便。
增加的命令如下:
獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff。
獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff。
開(kāi)啟無(wú)敵(敵方英雄):開(kāi)關(guān)功能,開(kāi)啟時(shí)敵方英雄獲得一個(gè)無(wú)敵的效果,關(guān)閉后該無(wú)敵效果消失。
刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無(wú)效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無(wú)效果。
刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無(wú)效果。
主宰先鋒來(lái)襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致。
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