《王者榮耀》校園爭(zhēng)霸賽全國(guó)總決賽落幕成都

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  6月18日晚,全國(guó)高校移動(dòng)電競(jìng)最高賽事《王者榮耀》校園爭(zhēng)霸賽在天府之國(guó)圓滿落幕。三個(gè)月的汗淚交織背后,是全國(guó)近千支高校戰(zhàn)隊(duì)的大浪淘沙,與輾轉(zhuǎn)南北的激烈角逐。硝煙散去,來自南京工程學(xué)院的“LLM戰(zhàn)隊(duì)”最終摘下桂冠,問鼎峽谷之巔,山東農(nóng)業(yè)大學(xué)、西南交通大學(xué)分列亞軍季軍。榮華謝后,移動(dòng)電競(jìng)賽事的熱情永不熄滅。

  在移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)如火如荼的背景下,《王者榮耀》作為主流移動(dòng)電競(jìng)游戲,擁有大批用戶與支持者,其在發(fā)展移動(dòng)電競(jìng)賽事上也做出巨大貢獻(xiàn)。此次第三屆高校校園爭(zhēng)霸賽,在往屆“高校預(yù)賽”與全國(guó)總決賽的基礎(chǔ)選拔規(guī)則之上,全面升級(jí)區(qū)域賽事,線下開趴代替了原本的“四大賽區(qū)冠軍線上入圍賽”,為召喚師奉上線下歡聚娛樂盛宴,一展移動(dòng)電競(jìng)獨(dú)特魅力。

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  青春賽場(chǎng)上演移動(dòng)電競(jìng)賽事,一場(chǎng)屬于高校學(xué)生的“KPL”

  電競(jìng)賽事高校學(xué)生作為移動(dòng)電競(jìng)賽事的主要用戶群,在電競(jìng)賽事的發(fā)展中是一支不可忽略的力量。數(shù)據(jù)顯示,高校學(xué)生群體在移動(dòng)電競(jìng)賽事的用戶群體特征當(dāng)中,占比72%。一套從選拔到賽制都更為規(guī)范與專業(yè)化的賽事體系是發(fā)展高校移動(dòng)電競(jìng)賽事的重中之重。結(jié)合“KPL《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽”的經(jīng)驗(yàn),此次第三屆《王者榮耀》高校校園爭(zhēng)霸賽無論是賽程和賽制設(shè)置還是與觀眾的直播互動(dòng)等方面都更為完備,代表了高校移動(dòng)電競(jìng)賽事頂峰水準(zhǔn)。

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  移動(dòng)電競(jìng)賽事蓬勃發(fā)展,走進(jìn)高校為大勢(shì)所趨

  在6月16日召開的騰訊電競(jìng)2017年度品牌發(fā)布會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉女士公布了騰訊電競(jìng)賽事的五年規(guī)劃。其中“繁星計(jì)劃”以走進(jìn)校園為目標(biāo),通過騰訊的推廣,致力于使每個(gè)高校學(xué)生圓夢(mèng)電競(jìng)。高校電競(jìng)賽事通過不輸職業(yè)選手水準(zhǔn)的層層選拔展示高校學(xué)生在電競(jìng)賽場(chǎng)上的獨(dú)特風(fēng)采,為每個(gè)參賽者的移動(dòng)電競(jìng)之旅插上夢(mèng)想的翅膀。

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  《王者榮耀》一馬當(dāng)先,開創(chuàng)高校移動(dòng)電競(jìng)賽事新布局

  2017年發(fā)布的《2016年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到,2016年移動(dòng)收入總收入為819.2億元,移動(dòng)電競(jìng)收入比占20.9%。根據(jù)極光大數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報(bào)告,在今年5月份,《王者榮耀》的用戶規(guī)模較2016年增長(zhǎng)了一倍,日活躍用戶等創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。借助自身品牌龐大的用戶量與市場(chǎng)占有率,《王者榮耀》借鑒傳統(tǒng)體育賽事體系,無論是賽事影響力還是規(guī)模大小都在高校移動(dòng)電競(jìng)賽事領(lǐng)域開創(chuàng)了新紀(jì)元,打造移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化生態(tài)。

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  三個(gè)月群情澎湃,召喚師峽谷擂鼓聲聲

  此次《王者榮耀》校園賽決賽采用BO3賽制,從全國(guó)十五城高校預(yù)賽,三大區(qū)域賽+嘉年華中選出三支強(qiáng)隊(duì)決戰(zhàn)峽谷之巔。整個(gè)選拔過程歷時(shí)三個(gè)月,踏足15座城市,場(chǎng)均64只戰(zhàn)隊(duì)參賽。整個(gè)選拔過程中,校園王者玩家為比賽奉獻(xiàn)了極大地?zé)崆榕c參與度,高校召喚師們踴躍報(bào)名積極參與,在從南至北的一場(chǎng)場(chǎng)比賽上奮力拼搏,為廣大玩家獻(xiàn)上不亞職業(yè)水準(zhǔn)的精彩操作。在線下開展的嘉年華與互動(dòng)活動(dòng)中,高校玩家一展年輕風(fēng)采面基開黑,結(jié)交志同道合的朋友,充分宣傳了活力與熱情的移動(dòng)電競(jìng)游戲文化,突出了高校移動(dòng)電競(jìng)賽事的特殊魅力。

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  電競(jìng)學(xué)習(xí)兩不誤,校園現(xiàn)場(chǎng)歡聲雷動(dòng)

  校園賽總決賽舉辦場(chǎng)館坐標(biāo)天府之國(guó)西南交通大學(xué),也是國(guó)家首批“211工程”“985工程”重點(diǎn)建設(shè)并設(shè)有研究生院的研究型大學(xué)。學(xué)樂結(jié)合,學(xué)于樂中。也許學(xué)霸不僅僅績(jī)點(diǎn)高,段位也很高哦。

  在決賽現(xiàn)場(chǎng),《王者榮耀》為前來觀戰(zhàn)的學(xué)子們免費(fèi)準(zhǔn)備熒光棒、小拍手等應(yīng)援小禮包,以便現(xiàn)場(chǎng)召喚師觀眾們?yōu)閰①悜?zhàn)隊(duì)加油助威。目之所及是華麗的舞臺(tái)特效,耳邊環(huán)繞后臺(tái)打造的英雄特效聲音,讓高校學(xué)子仿佛置身榮耀峽谷,身臨戰(zhàn)斗之境。更有KPL官方知名賽事解說“女神UU”與“男神九天”將到場(chǎng)解說。賽事總決賽的舞臺(tái)為凸顯校園賽青春的主題,結(jié)合校園賽主題色橙綠交織,將現(xiàn)場(chǎng)變身青春狂歡嘉年華,助力高校電競(jìng)夢(mèng)。

  留學(xué)生戰(zhàn)隊(duì)加盟比賽,發(fā)展跨文化交流新方式

  比賽作為電競(jìng)文化輸出的一種方式,在此次《王者榮耀》高校校園爭(zhēng)霸賽上展現(xiàn)的淋漓盡致。

  作為規(guī)模最大的高校移動(dòng)電競(jìng)賽事,《王者榮耀》校園賽在拓展比賽形式與內(nèi)容的多元化上不斷創(chuàng)新。

  在《王者榮耀》的高校玩家中,有一支由外國(guó)留學(xué)生組成的特殊隊(duì)伍。由“歪果仁”組成的戰(zhàn)隊(duì)曾在去年的杭州浙大總決賽上嶄露頭角,并引起觀眾熱烈反響。今年的西南交通大學(xué),山東大學(xué)的留學(xué)生邀請(qǐng)賽現(xiàn)場(chǎng)更是異彩紛呈,充分體現(xiàn)了移動(dòng)電競(jìng)的全球化特征。

  通過競(jìng)技的方式,加強(qiáng)了雙方的交流與文化的碰撞。《王者榮耀》的英雄背景故事與設(shè)定中有大量的中國(guó)文化元素,給留學(xué)生帶來了中國(guó)文化的全新體驗(yàn)。據(jù)悉,下一屆的《王者榮耀》校園爭(zhēng)霸賽將專門開設(shè)留學(xué)生參賽隊(duì)伍。

  峽谷相對(duì),是新奇的打法與對(duì)游戲的理解碰撞。

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  移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)發(fā)展,離不開賽事傳播的形式。而大眾電競(jìng)的影響力更不容忽視,高校學(xué)生作為移動(dòng)電競(jìng)賽事的主要支持者與受眾的現(xiàn)實(shí),使高校移動(dòng)電競(jìng)賽事發(fā)展成為必經(jīng)之路。《王者榮耀》作為中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲的領(lǐng)頭羊,在走進(jìn)校園,發(fā)揮高校戰(zhàn)略影響力上勢(shì)必進(jìn)一步開拓新的布局與策略。新鮮的動(dòng)力源源不斷涌入,高校移動(dòng)電競(jìng)賽事將走得更遠(yuǎn)。

  關(guān)于《王者榮耀》

  《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,擁有超過2億注冊(cè)用戶,每天有5000萬玩家在王者峽谷中開團(tuán)戰(zhàn)斗!多樣玩法一鍵體驗(yàn),熱血競(jìng)技盡享快感!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!操作簡(jiǎn)單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!實(shí)力操作公平對(duì)戰(zhàn),回歸MOBA初心!

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