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來源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
王者榮耀鎧和露娜哪個(gè)好呢?王者榮耀鎧和露娜誰更厲害呢?針對這些問題下面就由安趣網(wǎng)小編來給大家一一解答吧。
鎧技能解析
被動(dòng):鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會(huì)受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會(huì)恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。
技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)有額外的傷害和沖鋒效果。
技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時(shí)還會(huì)對敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
技能解析:
被動(dòng)【月光之舞】
給予露娜第一次普攻有沖鋒的效果,使得露娜的突進(jìn)能力十分不錯(cuò),露娜可以依靠普攻來進(jìn)行突進(jìn),解決了利用大招突進(jìn)需要標(biāo)記的局限性。被動(dòng)第三次普攻提供一次AOE傷害,并對造成傷害的敵人進(jìn)行標(biāo)記。
一技能【弦月斬】
一技能有著不錯(cuò)的傷害,可以對命中的目標(biāo)提供標(biāo)記,在前期可以利用這個(gè)技能消耗敵人并清理兵線,后期團(tuán)戰(zhàn)中,利用此技能標(biāo)記多個(gè)敵人之后,可以利用大招不斷位移打出傷害,使敵人的非指向技能難以命中自身。
二技能【熾熱劍芒】
作為露娜的控制技能,能眩暈身邊的敵人同時(shí)還能提供護(hù)盾,二技能使得露娜的團(tuán)戰(zhàn)生存率得到了非常不錯(cuò)的提升,而且眩暈后還提供減速效果和標(biāo)記,使得露娜利用此技能在追擊敵人和對拼中反殺敵人都很輕松。二技能釋放之后如果眩暈了敵人,那么露娜的下一次大招無論是否命中帶有標(biāo)記的英雄都會(huì)被被刷新,所以在逃跑時(shí),使用二技能控制住敵人,然后利用大招拉開距離,必要時(shí)可以連續(xù)使用二次大招進(jìn)行逃跑。
大招【新月突擊】
大招的冷卻時(shí)間較長,所以團(tuán)戰(zhàn)中一旦沒有銜接好大招,一次團(tuán)戰(zhàn)中大招幾乎就無法再被刷新,所以熟練的運(yùn)用好大招和技能之間標(biāo)記的銜接,是露娜必須掌握的技巧。一般利用一技能突進(jìn)之后銜接一次普攻,再使用一技能標(biāo)記敵方再使用大招普攻兩下,此時(shí)打出第三次普攻的標(biāo)記,再使用大招,最后使用二技能黏住目標(biāo)銜接大招和普攻,一般敵方后排最多承受露娜2次大招的左右的連招傷害,所以技能銜接好的露娜可以只身一人殲滅敵方后排。
對比分析:
這兩個(gè)英雄的定位差不多,都是屬于戰(zhàn)士英雄,不過露娜是以法術(shù)傷害為主,鎧是以物理傷害為主,不過新手建議選擇鎧。
第一點(diǎn),鎧操作比較簡單,適合新手玩的一個(gè)英雄,雖然前期比較弱,但是鎧只要除了暗影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個(gè)檔次,這個(gè)英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現(xiàn),但是團(tuán)戰(zhàn)沒有隊(duì)友配合的話是不行的。露娜英雄很強(qiáng)不假,但是她對操作的要求極高。
第二點(diǎn),鉆石以上是基本玩不了露娜的,露娜屬于常年被禁的英雄,如果隊(duì)友不會(huì)玩露娜,簡直不就是送,如果對面露娜很厲害,可以做到一挑三,畢竟有很強(qiáng)的位移能力,你會(huì)玩這個(gè)英雄但是卻不能用,還不如買個(gè)可以用的英雄好呢。
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