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來源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
王者榮耀鎧和孫悟空哪個(gè)好?王者榮耀鎧和孫悟空對(duì)比分析介紹,快來跟著小編一起好好的了解一下吧。
鎧技能解析
被動(dòng):鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會(huì)受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會(huì)恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。
技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)有額外的傷害和沖鋒效果。
技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
王者榮耀新版猴子技能介紹
被動(dòng)技能:大圣神威
每次釋放技能后強(qiáng)化下一次普攻,提升物理傷害,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%
1技能:七十二變:
提供護(hù)盾,如果成功抵擋傷害,還能獲得短暫無敵和更長時(shí)間的護(hù)盾效果。無敵的保護(hù),和更持久的護(hù)盾,這將是孫悟空的一個(gè)超強(qiáng)的的生存技能,這個(gè)技能可以讓猴子不管是支援還是對(duì)線,都有很強(qiáng)的能力。
2技能:斗戰(zhàn)沖鋒:
朝指定方向沖鋒,如果打到目標(biāo)還可以借力跳躍,最多跳躍5次,但對(duì)單一目標(biāo)只能造成一次傷害。跳躍兩次還會(huì)獲得移速提升。最多跳躍5次,可以說如果猴子玩的好的話,可以相比于韓信等英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中有進(jìn)有出,而且單人作戰(zhàn)能力大幅度提升,但比較考驗(yàn)走位。
3技能:如意金箍棒
終于能一展神威,金箍棒變大插入地下,同時(shí)還能造成眩暈,并標(biāo)記3層印記。普攻命中帶有印記的敵人將獲得額外傷害,并消耗一層印記。配合猴子的自身被動(dòng),在滿暴擊的狀態(tài)下,這個(gè)技能幾乎可以說瞬秒ADC,估計(jì)就連程咬金也扛不住猴子的一棒子啊,大大提升了提升了猴子的單殺能力,同時(shí)眩暈的改動(dòng),也增強(qiáng)了團(tuán)戰(zhàn)中的群控效果。
對(duì)比分析
這兩個(gè)英雄前期對(duì)線的話,孫悟空被鎧壓制的可能性比較大,因?yàn)殒z的控制技太多了,可以各種減速,更重要的是如果鎧的普攻和2技能都只命中一個(gè)單位還有額外傷害,雖然不至于強(qiáng)殺,但是也會(huì)壓的孫悟空清兵困難。
中期的時(shí)候,鎧是堆半肉輸出裝,而孫悟空堆得是暴力裝,如果玩孫悟空的銘文都是暴擊銘文,有點(diǎn)克制鎧,鎧雖然有各種控制、回血,但是孫悟空大招傷害高,還有很強(qiáng)的控制能力,鎧幾下就會(huì)被打殘了。
到了大后期,如果玩家操作都差不多的話,基本就是鎧優(yōu)勢(shì)會(huì)大一些,畢竟出的肉裝比較多,孫悟空很難一套擊殺鎧,反而是被鎧一套連招,自己就殘了。
論操作程度,這兩個(gè)英雄其實(shí)難度都差不多,大概孫悟空會(huì)更難一點(diǎn),并且如果沒有暴擊銘文也暴擊弱,所以有孫悟空就要早一點(diǎn)在中期結(jié)束戰(zhàn)斗。
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