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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
王者榮耀中的鎧和宮本哪個(gè)好呢?下面安趣網(wǎng)小編就為大家?guī)?lái)鎧和宮本的對(duì)比分析詳解。
鎧技能解析
被動(dòng):鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會(huì)受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會(huì)恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。
技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會(huì)有額外的傷害和沖鋒效果。
技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時(shí)還會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
王者榮耀宮本武藏技能介紹:
心眼——被動(dòng):第四次普通攻擊將會(huì)穿過(guò)目標(biāo),并減少二天一流的冷卻時(shí)間
無(wú)雙:宮本武藏以強(qiáng)大劍氣斬出一道龍卷風(fēng)將敵人擊飛
神速:宮本武藏向前神速突進(jìn),這個(gè)技能在冷卻之前可以連續(xù)釋放三次
二天一流:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害,并將被擊飛的目標(biāo)暈眩在空中
對(duì)比分析:
宮本武藏的技能非常能讓人聯(lián)想到英雄聯(lián)盟里的亞索,確實(shí)御風(fēng)前行的兩位英雄十分相像。宮本武藏?fù)碛泻軓?qiáng)大的突進(jìn)技能,在團(tuán)戰(zhàn)中不愁切不到敵方的后排,恐怖的擊飛技能能為隊(duì)友的輸出提供很大的幫助。自身較為脆弱,這也是刺客英雄的通病。宮本武藏最大的優(yōu)勢(shì)就在針對(duì)敵人的后排,在團(tuán)戰(zhàn)中收割殘血英雄,1V1模式下各種技能大招配合的話,甚至有秒殺敵人的效果。
鎧操作比較簡(jiǎn)單,適合新手玩的一個(gè)英雄,雖然前期比較弱,但是鎧只要除了暗影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個(gè)檔次,這個(gè)英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現(xiàn),但是團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有隊(duì)友配合的話是不行的。喜歡單挑的玩家,并且操作意識(shí)比較高的話還是建議買鎧。
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