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來源:安趣網(wǎng) 作者:小杜 發(fā)表于
王者榮耀中鎧和呂布哪個(gè)好呢?下面安趣網(wǎng)小編就為大家?guī)礞z和呂布的對比分析介紹??靵硪黄鹎魄瓢?。
鎧技能解析
被動:鎧的揮砍{普攻和2技能}如果只命中一個(gè)敵人,該單位會受到額外的傷害。
技能1:鎧向前扔出刀刃,最多彈射4次,造成物理傷害和減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)會有眩暈效果;而命中至少一個(gè)單位后,會恢復(fù)生命值以及30%的冷卻時(shí)間。
技能2:鎧向前揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外的擊飛效果,同時(shí)下一次普攻會有額外的傷害和沖鋒效果。
技能3:施放技能1s后召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并加強(qiáng)自身攻擊力、移速、格擋、法術(shù)吸血;同時(shí)還會對敵人造成持續(xù)10s的法術(shù)傷害;脫戰(zhàn)后生命、能量恢復(fù),移速大幅增加。
王者榮耀呂布技能介紹:
饕餮血統(tǒng)
被動:有比近戰(zhàn)更遠(yuǎn)的攻擊范圍,附魔狀態(tài)下,普攻會造成基于自身攻擊力的真實(shí)傷害,且攻擊回復(fù)一定比例自身已損生命值。
方天畫斬
造成巨額物理傷害,如果命中英雄,會造成真實(shí)傷害,每擊中1個(gè)英雄回復(fù)大量自身已損失的生命,可以疊加。
貪狼之握
對身前范圍內(nèi)敵人微量傷害和減速。每命中一個(gè)都會為呂布增加護(hù)盾。最多能抽取5個(gè)單位。
魔神降世
標(biāo)記指定地點(diǎn)后從天而降斬開殺戮。擊飛范圍內(nèi)的敵人,并減速試圖逃離或進(jìn)入印記范圍的敵人。
對比分析:
1.價(jià)格對比
這兩個(gè)價(jià)格不一樣的,呂布比較貴是18888金幣,鎧是13888金幣所以看價(jià)格買的話還是鎧比較劃算。
2.操作難度
呂布絕對比鎧好操作,站著擼壓力都不是很大,但是碰到控多的就麻煩了,鎧比較考驗(yàn)操作,尤其是2技能多段釋放。
3.輸出能力
鎧完勝呂布,鎧的被動技能有額外傷害,差不多條件下鎧傷害是要比呂布高的,但是別傻傻的站著和呂布打,呂布的真實(shí)傷害也不可以小瞧。
4.回血能力
呂布完勝,呂布的回血量是自身已損失生命的24%,鎧只能依靠大招結(jié)束之后的快速,只要出半肉半輸出,這個(gè)也是沒什么壓力的。
總之,如果玩家對自己操作比較有信心的話,那還是建議入手鎧,而且鎧是新英雄啊,新英雄的特點(diǎn)是啥?就是比老英雄強(qiáng)勢一點(diǎn),如果手感比較一般或者更愛坦克的,建議入手呂布。
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