陰陽(yáng)師手游競(jìng)技場(chǎng)技巧匯總 競(jìng)技場(chǎng)必勝方法分享

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本文導(dǎo)航

二、鬼火

陰陽(yáng)師沒(méi)有魔法槽,有的只是全隊(duì)共用的鬼火,這對(duì)于傳統(tǒng)的用魔法值釋放技能的游戲玩慣的小伙伴而言可能不太適應(yīng),也容易忽視鬼火的學(xué)問(wèn)。

首先,除去少數(shù)以平A為主要戰(zhàn)斗手段的式神,大多數(shù)式神想要展現(xiàn)更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力都需要鬼火來(lái)支撐,所以用好鬼火和用不好鬼火之間的差距是非常大的。

戰(zhàn)斗中鬼火有四種方式獲得:

1.戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng): 覺(jué)醒副本開(kāi)場(chǎng)有2點(diǎn)鬼火,競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)場(chǎng)初始鬼火有4點(diǎn),探索和御魂初始是3點(diǎn),此類鬼火獲得只有進(jìn)入戰(zhàn)斗是觸發(fā);火靈御魂效果可以在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)提供額外三點(diǎn)鬼火(一只隊(duì)伍只能有一套火靈生效),座敷覺(jué)醒后的被動(dòng)技能可以在開(kāi)場(chǎng)時(shí)獲得額外鬼火(1/2/3),此類回火在如御魂副本等多回合戰(zhàn)斗模式中每回合開(kāi)始時(shí)都會(huì)生效。

2.式神技能:座敷童子的主動(dòng)技能,和普攻特效都能產(chǎn)生鬼火用以提供隊(duì)友的輸出、控制、治療;青行燈的三個(gè)技能都和鬼火相關(guān),傷害技能可以?shī)Z取敵方鬼火為己用,被動(dòng)技能有幾率在友方式神消耗鬼火進(jìn)行一次判定,成功觸發(fā)被動(dòng)的話,這次釋放技能就不會(huì)消耗鬼火。還有燈籠怪等等都可以提供鬼火的回復(fù)。

3.御魂特效:招財(cái)貓御魂在攜帶式神每次行動(dòng)前都有50%幾率獲得2點(diǎn)鬼火,速度快的式神和像廉鼬這樣自帶輪入的攜帶招財(cái)貓都能為隊(duì)友提供不錯(cuò)的鬼火續(xù)航;陰摩羅御魂在斬殺時(shí)會(huì)獲得三點(diǎn)鬼火,配合一些擊殺回復(fù)行動(dòng)條的式神有不錯(cuò)的收割效果,或者單純的作為白用一次鬼火的輸出,把鬼火讓給下一個(gè)更核心的輸出式神使用。

4.行動(dòng)回火:戰(zhàn)斗界面下方有一個(gè)進(jìn)度條,共五格,當(dāng)自己方每獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì),就會(huì)獲得一格進(jìn)度當(dāng)五格進(jìn)度走滿,那么下一次獲得行動(dòng)機(jī)會(huì)時(shí)就會(huì)是第二條進(jìn)度條的第一一格,并將之前這些積攢的能量格轉(zhuǎn)化為鬼火每條進(jìn)度獲得的鬼火不同,依次是+3、+4、+5、+5、+5...... 注意:

例如琴師使用余音給隊(duì)友一次行動(dòng)機(jī)會(huì),那么就是獲得了琴師的行動(dòng)機(jī)會(huì)和被余音的式神的行動(dòng)機(jī)會(huì),共兩次;如果是一個(gè)式神觸發(fā)了輪入道或技能重新獲得行動(dòng)回合只計(jì)算一次行動(dòng); 第五次行動(dòng)的式神如果輪入了,那么在它的新回合時(shí)第一條進(jìn)度條攢下的行動(dòng)次數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)化為鬼火,但進(jìn)度條為第二條零格

ps:可以重新獲得行動(dòng)機(jī)會(huì)的式神有廉鼬,鬼使黑,鳳凰火等。

鬼火對(duì)輸出的影響是很直觀的。比如你現(xiàn)在有4只白狼(普攻100%,技能射如流水237%),開(kāi)局只有3火,那么你只能一只白狼放技能三只普攻,不考慮暴擊,面板總傷害只有237+100*3=537;如果你把一只白狼換成座敷,雖然你少了一只輸出式神,但是座敷的開(kāi)局提供三火,和插隊(duì)用主動(dòng)技能回三火足以讓三只白狼都使用射如流水,不考慮暴擊,第一輪輸出的面板總傷237*3=711 如果計(jì)算暴擊的話,差距更明顯。

所以當(dāng)你再次抱怨青行燈弱的時(shí)候請(qǐng)想想,一個(gè)本身輸出不比紅葉低又能削弱敵方輸出和增幅友方輸出的式神,用起來(lái)感覺(jué)弱是不是因?yàn)樽约耗樚?

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陰陽(yáng)師手游

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