陰陽(yáng)師手游后手陣容怎么打?后手陣容打法詳解

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

  陰陽(yáng)師手游后手陣容打法攻略,下面小編就給大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師手游后手陣容打法攻略,希望在以后的游戲過程中能夠幫助到各位玩家小伙伴們。

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  一、新區(qū)斗雞發(fā)展歷程

  樓主屬于開新區(qū)時(shí)候入的坑,斗雞不常打,但有空也都去打打,同時(shí)樓主剛?cè)肟訒r(shí)候比較肝,雖然新手走了不少?gòu)澛?,但是基本一直能跟上大部?duì)的步伐,所以對(duì)斗雞環(huán)境的發(fā)展歷程有比較深的體會(huì)。其實(shí)新區(qū)斗雞發(fā)展過程很簡(jiǎn)單:

  第一個(gè)階段是大部隊(duì)升到41級(jí)在商店買出2號(hào)位六星速度,然后練出第一個(gè)六星輸出位,這個(gè)過程大概在兩到三周的時(shí)候普及(可能不同區(qū)不一樣,這里說的普及是前300名,下同),所以越早達(dá)到這個(gè)階段,越能在斗雞里占到極大的優(yōu)勢(shì),絕對(duì)的一速碾壓以及普遍三星輔助的練度是這個(gè)階段的斗雞環(huán)境,很多時(shí)候遇到的都是兔子打火機(jī)輸出,再加兩個(gè)可能莫名其妙的東西。樓主剛肝出六星茨木時(shí)候真的是隨便打下就上榜,這個(gè)階段比的就是誰(shuí)更肝,沒有別的。

  第二個(gè)階段是大家在穩(wěn)定有高輸出狗糧大隊(duì)長(zhǎng)以及組隊(duì)魂十后(對(duì)于新手提示下,一定要達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)后再去考慮斗雞),開始練一個(gè)控制式神,比如好成型的兵傭,這個(gè)時(shí)候練一個(gè)絕對(duì)能幫你往上打200分。然后大家御魂狗糧變多,也開始有閑置資源慢慢強(qiáng)化御魂,輔助練度開始普遍四星,這個(gè)過程很快,基本是你上周打還基本只能看到一些一次凍一兩個(gè)的雪女,下一周就是遍地兵傭了。另外這個(gè)時(shí)候因?yàn)橛昊鸬母邚?qiáng)度,練一個(gè)只要搶到一速就是碾壓?;旧显诘谝粋€(gè)月,一速對(duì)于勝局的貢獻(xiàn)可以占到七成,這個(gè)時(shí)候輸出輔助的御魂只要主屬性對(duì)就行,不算特別重要。但是有個(gè)問題在于,在新區(qū)里一速的發(fā)展非???,可能今天我還是9成對(duì)局都是一速,三天沒動(dòng)速度御魂,可能斗雞時(shí)候在同樣的名次只能有一半對(duì)局有一速了??墒窃谟螒虺跗?,六星御魂匱乏,哪來(lái)那么多速度坯子(樓主是微ke黨,而且克的錢都抽卡了,不太知道靠魂十一的提升效率),而且強(qiáng)速度真的是非常費(fèi)資源的一件事,提升幾點(diǎn)可能就讓你還在嗷嗷待哺的輔助們長(zhǎng)時(shí)間得不到提升,樓主一速到202跳了兔塔之后就再也沒管過。不過由于鐮鼬普及也很晚,這個(gè)時(shí)候(開區(qū)四周)一直到上周末我不用兔子(開區(qū)45天),很多時(shí)候都可以兔子插隊(duì),或者對(duì)方練度不夠雙拉第一波自己沒有減員然后兔子反拉,完成反控勝利,所以雖然打的時(shí)候九成沒有一速,還是能靠著練度打到很高。這個(gè)階段就是慢慢一速的貢獻(xiàn)降低,練度貢獻(xiàn)提高的過程,當(dāng)然一速還是更直接的優(yōu)勢(shì),但是不能在你全身御魂+3的前提下啊。

  第三個(gè)階段就是樓主目前區(qū)的情況,明天好像是開區(qū)50天吧,大概在開區(qū)一個(gè)月之后斗雞玩家都開始向自己的陣容開始擴(kuò)展卡池廣度和深度,五星輔助普及,各種套路打的時(shí)候都能見到,基本上還是泥潭平時(shí)常說的那些。這個(gè)階段應(yīng)該選一兩個(gè)自己喜歡的式神,圍繞他們構(gòu)造一個(gè)斗雞陣容,一般一兩個(gè)六星輸出,五六個(gè)五星輔助就行,畢竟大家都喜歡贏,但還是拿著自己喜歡的式神贏更讓人開心。而且對(duì)于人少的區(qū)而言,大家整體練度其實(shí)發(fā)展緩慢,前一段春節(jié)我基本沒怎么玩,斗雞打滿榮譽(yù)就不打了,卡池基本沒變化。這周又打了打,現(xiàn)在我們區(qū)前三百名打的時(shí)候還能看到三星輔助(不是鳳凰火),自己的輔助平均也就1w7的血,兵傭命中才50多。。。感覺打上榜也夠用了。不過看我們區(qū)的前十現(xiàn)在已經(jīng)很多六星輔助了,仰望dalao

  后續(xù)發(fā)展應(yīng)該就是現(xiàn)在老區(qū)的情況,慢慢六星輔助變多,新的套路被dalao們開發(fā),等等。

  上面說了這么多廢話,總結(jié)一下就是,對(duì)于長(zhǎng)遠(yuǎn)斗雞發(fā)展,練度是第一位的,一定要想好思路,就按自己計(jì)劃的卡池去發(fā)展,而且剛開始也沒必要那么多輔助去應(yīng)對(duì)對(duì)面,因?yàn)橐惶琢怯陱?qiáng)化下來(lái)就是巨額的金幣和御魂狗糧,你能保證備選的輔助都基本達(dá)標(biāo)了,再練下一個(gè)。

  以微變應(yīng)萬(wàn)變,深度大于廣度

  二、關(guān)于后手流

  如果臉黑一速?zèng)]什么提高,又喜歡斗雞的話,可以轉(zhuǎn)后手流。樓主是因?yàn)楹芟矚g吸血姬這個(gè)式神,就花了一周肝了個(gè)六星吸血姬,昨天上午用攢的金幣御魂把輔助御魂都強(qiáng)了下,開始去打斗雞。從昨天到今天中午基本沒輸幾局(所以樓主屬于后手流萌新。。稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也是很淺薄的),上分飛快,匹配到焦土內(nèi)戰(zhàn)最多一次也就打了十來(lái)分鐘,當(dāng)然這個(gè)也是在新區(qū)大家練度都一般的前提下,所以斗雞環(huán)境是一個(gè)很重要的需要考慮自己目前發(fā)展方向的因素。然后感覺后手打起來(lái)很有意思,每個(gè)式神行動(dòng)時(shí)該做什么還是稍微有點(diǎn)講究。而且后手流真的不代表膀胱,你匹配到雙拉一波之類的(在新區(qū)這種非常多),不也是20秒決定勝負(fù)嗎。所以希望大家不要對(duì)后手有太多偏見,游戲嘛,自己玩得開心就行了。下面分享一些東西吧:

  1、卡池

  六星主核輸出:一般都是酒吞吸血姬和鳥吧,我是因?yàn)楸容^喜歡吸血姬就升的吸血姬,

  陣容核心:焦土,新區(qū)茨木橫行,拉上鏈子贏一半

  控制:兵傭,2火群控,不要太怕雨女,回合一多自己兵傭和對(duì)面雨女行動(dòng)條上有時(shí)就離得遠(yuǎn)了,而且經(jīng)常會(huì)有行動(dòng)條最下邊是己方兵傭-對(duì)面沒插旗的老頭-對(duì)面雨女這種類似的情況,控一下老頭雨女隨后全解,但我們的控制目的也達(dá)到了。貍貓也很好用,準(zhǔn)備練一個(gè)

  解控式神:雨女,非常非常強(qiáng),就是速度不太好弄

  奶:桃花老頭比較好,在你練度不高的時(shí)候,容易發(fā)生減員,還是桃花更好一些

  基本上有這些在初期就夠用了,后邊就是慢慢練一些針對(duì)性更強(qiáng)的式神,比如古龍火、青燈之類,這些我也不太懂就不瞎說了。

  有一個(gè)前提就是在最基本卡池已經(jīng)練起來(lái)后,一定要針對(duì)自己有什么比較好的御魂再去考慮練哪個(gè)新式神,這里的好指的不是一兩個(gè),而是特定的一整套。是的很難,所以樓主現(xiàn)在就每天隨便刷刷御魂做做日常轉(zhuǎn)休閑了。。

  2、御魂

  這個(gè)之前看一些論壇里dalao寫的精品貼里寫的都很好,像必上場(chǎng)式神比如焦土,就帶木魅這種基本不管什么對(duì)局都需要的。然后像不是必須上場(chǎng)的式神(具體是誰(shuí)要針對(duì)你的卡池而言),就可以帶一些ti魂來(lái)防雙拉一波的妖刀茨木等,還有一定要有一個(gè)式神穿地藏,pve轉(zhuǎn)pvp的朋友一般都是用的鳥,所以新區(qū)斗雞鳥十分泛濫,遇見的話把地藏式神還上來(lái),對(duì)面也不可能知道把自己的鳥換下去。然后就是相適性較高的返魂香兵傭之類

  還有就是上邊說的,后期根據(jù)御魂池來(lái)擴(kuò)充卡池。樓主現(xiàn)在0個(gè)六星命中,0個(gè)六星抵抗,三個(gè)六星速度(還是網(wǎng)切之類),在這種情況下,輔助就撐下血量就ok了(不然能怎么辦。。),而且五星輔助最好還是速度雙生命。樓主目前輔助均速快170,均血17000,基本都沒啥抵抗,真正的難民御魂,六星只要主屬性對(duì)就拿來(lái)用,但在大多數(shù)情況下這也夠用了。

  配速是非常重要的一件事,一個(gè)是順序問題,比如雨女在最前邊給自己隨后動(dòng)的人解狀態(tài),桃花最好在焦土前邊,因?yàn)橛昱一ㄐ《掏?,而焦土又是高速,所以這個(gè)不太好做到,我就是焦土用了個(gè)4星速度 本來(lái)也沒六星了 ,寧愿犧牲一些整體速度也要做好這些,遇見日女雪女難受些,但也不是不能打。

  配速的另一方面是輔助速度盡量緊貼,比如雨女剛哭完對(duì)面兵傭般若雪女動(dòng)了,基本幾輪自己這邊都很難受。這個(gè)在前期沒什么副屬性加速度多的御魂時(shí)還是比較好做到的。

  3、陰陽(yáng)師選擇

  清明:對(duì)面雨火、雪女這種容易一直罰站的要帶上,雖然被動(dòng)觸發(fā)低,但觸發(fā)一次暈一次關(guān)鍵人可能就翻盤了,聊勝于無(wú),脫控開盾就更不用說了。還有打雨女、焦土之類也可以帶上,有次我輸就是被對(duì)面的歐洲清明每次縛中我關(guān)鍵行動(dòng)的式神崩盤了,當(dāng)然是因?yàn)槲业挚辜s等于0的原因。

  神樂:冥蝶、疾風(fēng)、防護(hù)傘感覺都很好,但陰陽(yáng)師關(guān)鍵問題在于龜速而且沒抵抗,拉焦土開鏈子很美好,但是焦土都被控沒開出鏈子,神樂肯定更被控了。一般打無(wú)控肉奶帶著比較好

  源博雅:打老頭焦土隊(duì)比價(jià)好用,分身豹子拆旗子飛快?;蛘呤菬o(wú)焦土陣容因?yàn)檩敵龀鍪謾C(jī)會(huì)不多,單點(diǎn)對(duì)面脆皮也很好用

  比丘尼:打軟控隊(duì)比較好。封印打鳥有奇效,鳥沒協(xié)戰(zhàn)感覺輸出低很多

  4、對(duì)局

  這個(gè)等我打多了再補(bǔ)充吧,一般見招拆招就好,控好火,焦土鏈子優(yōu)先度最高,根據(jù)對(duì)面輸出控好自己血線等等。這個(gè)感覺還是要自己多打,實(shí)踐出真知。

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陰陽(yáng)師手游

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