陰陽(yáng)師手游斗技什么御魂好呢?斗技御魂選擇推薦

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小杜   發(fā)表于

  陰陽(yáng)師手游斗技御魂選擇什么好呢?想必還有很多玩家們都很想知道吧,下面就由安趣網(wǎng)小編來(lái)給大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師手游斗技御魂的選擇推薦。

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  返魂香

  返魂香可以說是用來(lái)反制AOE和容易受到集火攻擊的式神用的反手控制型御魂。和同為反手型的御魂鏡姬相比,鏡姬可能對(duì)AOE的限制更為明顯一些。而返魂香的最大優(yōu)點(diǎn)就是對(duì)面在無(wú)火情況下輔助式神普攻你也有可能會(huì)遭到反手的眩暈,換言之返魂香在當(dāng)前這個(gè)單點(diǎn)式神且前期火量缺乏的年代,除非特殊套路,否則效果要比鏡姬來(lái)的好,畢竟是無(wú)法解除的硬控,很容易造成對(duì)面關(guān)鍵行動(dòng)的斷檔。另外一點(diǎn),由于嘲諷效果可以迫使敵人強(qiáng)制攻擊自己,所以兵俑和貍貓之類的嘲諷式神用返魂香的效果很好。

  薙魂

  與返魂香正好相反,薙魂最適合哪些你看到他就沒有興趣去打的式神,一般來(lái)說都是肉度超高或者反手傷害比較足的式神,比如說獨(dú)眼小僧之類的。薙魂最大的好處就可以分?jǐn)偞罅康膫?,保證易遭到集火式神的安全。當(dāng)然,由于椒圖依舊大行其道,所以薙魂沒有那么的受到歡迎,當(dāng)然在不用椒圖的陣容中,自然是有相當(dāng)大的用途的。

  木魅

  新版本可以說是大紅大紫的御魂,木魅對(duì)鬼火的限制相當(dāng)?shù)拿黠@,使得很多原來(lái)高耗火的前期陣容直接到達(dá)了接近絕版的地步,畢竟前期缺2-3火可能就直接GG了。由于木魅是全團(tuán)效果,所以一般來(lái)說,都是由一些又臭又硬的家伙們來(lái)?yè)?dān)當(dāng)?shù)模悴粫?huì)去交傷害打他而他則會(huì)不斷通過各種輔助手段來(lái)壓制你的式神,最經(jīng)典的就要算一目連和惠比壽了。

  

  自椒圖反擊陣越來(lái)越流行以后,猙的使用率可謂是一發(fā)不可收拾的暴漲。而且猙現(xiàn)在也不在拘泥于反擊傷害,而更加重視的是反擊特效,比如猙鐮鼬、猙花鳥卷、猙般若等。猙還會(huì)熱門相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,或者說只要猙和椒圖鏈子的機(jī)制不改,那么猙就一直會(huì)是主流的御魂。

  地藏像

  雖然隨著針女和多段AOE的逐漸冷卻,地藏像的使用率不像之前那么火熱了,畢竟目前輸出式神的主流是單點(diǎn)式神,地藏像很難做到多點(diǎn)位的防御,其群體被動(dòng)也很難觸發(fā)?,F(xiàn)在的地藏像更適合一些次要集火目標(biāo)式神,比如椒圖、鐮鼬、妖琴等,被集火時(shí)可以保證安全,不被集火就用優(yōu)質(zhì)技能造福全團(tuán)。

  被服

  相對(duì)地藏像來(lái)說,被服比以前要多了,一來(lái)是單點(diǎn)式神前期的集火比較明顯,被服的效果會(huì)更好,二來(lái)是被服本身的效果可以讓一些不太依賴御魂作為輸出點(diǎn)的輸出要硬很多,比如說黑童子,一來(lái)可以更加方便的配合控血,二來(lái)本身容易受到集火。當(dāng)然,被服的效果整體來(lái)說偏被動(dòng)了些,畢竟大部分輸出式神能通過其他御魂而把輸出打的更高。

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陰陽(yáng)師手游

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