陰陽師傳說中的鬼王 酒吞童子六星全方位攻略

來源:安趣網(wǎng)    作者:SaSa   發(fā)表于

  陰陽師酒吞童子六星后的全方位攻略解讀帶給大家,傳說級(jí)的鬼王,數(shù)個(gè)版本都非常強(qiáng)勢(shì)的式神,直至雨女興起才漸漸隱居幕后。下面帶來酒吞技能、御魂、陣容等說明。

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  陰陽師酒吞童子六星后的全方位攻略

  屬性面板

  3S的面板彌補(bǔ)了C級(jí)防御的不足,作為鬼王應(yīng)有的面板,輸出強(qiáng)勢(shì)。

  一技能:無特效普攻-鬼葫蘆

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  二技能:被動(dòng)-狂氣

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  三技能:妖術(shù)-狂嘯(有個(gè)逢魔密信答案就是:20%)

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  他對(duì)技能要求不高,資源不足時(shí)可以后期再補(bǔ)技能。

  技能分析

  1技能無特效普攻,但配合自身的酒氣最高可攻擊五次,傷害為自身攻擊100%,且不需要鬼火,斗技副本中疊滿狂氣的酒吞比妖刀還要強(qiáng)勢(shì);

  2技能被動(dòng)用來增加狂氣,酒吞童子的核心技能,為了盡快疊滿狂氣多數(shù)酒吞會(huì)帶上速度及輪入道來更多的觸發(fā)回合;(可驅(qū)散)

  3技能可治療自身,可增加酒吞童子的續(xù)航能力,但因其需要耗費(fèi)所有狂氣故有所雞肋,使用頻率不高,只能說有奇效;

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  御魂搭配

  套裝一:輪入道 推薦

  4輪入道+2暴擊 二速四攻擊六暴傷/暴擊

  我給酒吞的第一套御魂,一直用到現(xiàn)在從未更換過,非常暴力的御魂,狂氣疊滿配合輪入道可攻擊十次,足以秒掉對(duì)面兩個(gè)脆皮;

  因后面的版本速控流較多,輸出更是被針對(duì)對(duì)象,龜速輸出基本沒有機(jī)會(huì)出手,而高速酒吞可跟在雨女后出手,故二號(hào)位多帶速度;

  高速酒吞疊狂氣較快,輪入道觸發(fā)的回合結(jié)束也可增加狂氣。

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  套裝二:猙

  4猙+2暴擊 二攻擊四攻擊六暴傷/暴擊

  曾經(jīng)的椒圖反擊隊(duì)一員,利用猙御魂的觸發(fā)反擊回合增加狂氣(椒圖連線的傷害不增加狂氣,必須承受指向性攻擊)

  因狂氣主要靠猙御魂增加,可不帶速度,二四號(hào)位可全輸出或帶一件生命;

  猙御魂反擊可以觸發(fā)姑獲鳥,緣博雅的協(xié)戰(zhàn);

  歐皇的猙兩回合內(nèi)便可以滿狂氣;

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  套裝三:日女巳時(shí)

  4日女巳時(shí)+2暴擊 二速四攻擊六暴傷

  先手常用的御魂搭配,不用鬼火便有高額的傷害,配合雙鐮鼬的機(jī)動(dòng)性推條雨女控制椒圖使其無法連線即可快速結(jié)束戰(zhàn)局;

  目前版本雙招財(cái)鐮鼬的打法酒吞的出手機(jī)會(huì)較多,頻繁的出手機(jī)會(huì)可讓對(duì)方無法出手,但速度要求過高,且能搶一速并且勝率較高的隊(duì)伍很多,并不推薦這種陣容;

  缺點(diǎn)是遇到盾無法觸發(fā)日女御魂效果,也比較怕蚌精椒圖反擊隊(duì)(開場(chǎng)不可推條);

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  套裝四:地藏/骰子鬼/鳴屋

  御魂搭配與上述的差不多,二四六及整體屬性看個(gè)人喜好,無非速攻暴、速攻攻、速抗暴、攻生暴等等,喜歡哪條路線主堆哪種,我個(gè)人比較喜歡暴力,選用速攻暴傷。

  曾經(jīng)地藏酒吞流行一時(shí),后漸漸沒落,骰子鬼也只是土豪的玩具,抵抗命中收益的不平衡,導(dǎo)致實(shí)用性不高,至于鳴屋收益算是最低的,PVPPVE用處皆不是很大;

  這三種收益皆不高,并不推薦使用。

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  副本點(diǎn)評(píng):

  秘聞: ★ ★ ★ ★ ★ ☆

  石矩: ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆

  麒麟: ★ ★ ★ ★ ★ ★

  探索: ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

  御魂: ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

  御靈: ★ ★ ★ ★ ★ ★

  業(yè)原火: ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆

  結(jié)界突破: ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

  酒吞在PVE中的大型副本中表現(xiàn)極佳,畢竟酒吞在中后期才有足夠的爆發(fā)力。

  斗技陣容

  先手陣容

  鐮鼬(招財(cái))+鐮鼬(招財(cái))+惠比壽(薙魂)+兵傭(返魂香)+酒吞(日女)

  上述這套陣容算是目前酒吞出場(chǎng)率較高的陣容,雙鐮鼬的被動(dòng)增加隊(duì)伍容錯(cuò)率,兵傭的控制加上酒吞的推條使得對(duì)面雨女不能及時(shí)驅(qū)散,面對(duì)椒圖隊(duì)也可亂其節(jié)奏,且惠比壽的治療可增加隊(duì)伍的續(xù)航能力;

  后手陣容

 ?、傺?招財(cái))+雨女(招財(cái)/返魂香)+椒圖(木魅)+兵傭(返魂香)+酒吞(輪入道/日女)

 ?、谟昱?招財(cái))+惠比壽(招財(cái)/薙魂)+椒圖(木魅)+貍貓(猙)+酒吞(輪入道/猙)

 ?、塾昱?招財(cái))+桃花(招財(cái)/鏡姬)+椒圖(木魅)+兵傭(返魂香)+酒吞(輪入道)

  后手隊(duì)雨女椒圖基本是必帶,有輝夜姬的可以一定程度上的替換桃花;后手的陣容都是多變性的,暫列舉三種以供參考;

  個(gè)人理解

  1、目前版本先手最佳日女,后手最佳輪入道;

  2、般若、雨女、青坊主、櫻花皆克制酒吞,如果你是后手遇到這些可以換人了;

  3、目前酒吞在后手中上場(chǎng)率極低,我已經(jīng)很久沒用過他了;

  4、如果你專注于PVE副本類,可以練一個(gè)酒吞童子,麒麟鬼王副本他是MVP;

  5、酒吞的御魂可多樣性,比起其他輸出類SSR,他是最獨(dú)特的一個(gè);

  6、半肉、高速、全輸出,喜歡哪個(gè)用哪個(gè),根據(jù)陣容搭配,我選擇速攻暴;

  7、資源多的玩家可以練一套輪入道,遇到白火隊(duì)及無般若隊(duì)伍還是有一定戰(zhàn)力的;

  8、不建議骰子鬼酒吞與猙抵抗酒吞,并沒有大用處,且骰子鬼費(fèi)錢;

  9、斗技節(jié)奏太快,面對(duì)先手陣容酒吞前期傷害不夠且時(shí)間越長(zhǎng)對(duì)整個(gè)隊(duì)伍都是一種拖累;

  10、針女酒吞多適合副本,在斗技中若沒有強(qiáng)力的控制讓酒吞點(diǎn)殺對(duì)面收益其實(shí)不高;

  酒吞御魂并沒有固定搭配,上面所寫的只是一部分,可按喜好搭配;

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