《月圓之夜》新版本評(píng)測(cè) 燒腦的回合制卡牌手游

來源:安趣網(wǎng)    作者:zhangchuan   發(fā)表于

  去年,最佳獨(dú)立游戲《月圓之夜》剛剛上線便一躍成為爆品,就在4月26日,《月圓之夜》更新了新資料片“魔術(shù)的簾幕”,新版本中不僅更新了全新的職業(yè)“魔術(shù)師”,還增加了新的怪物、新的卡牌以及新的劇情。最令玩家驚喜的是,這次的版本中,新職業(yè)“魔術(shù)師”的解鎖費(fèi)用僅需6元,真如項(xiàng)目組所說:“這款游戲或許很難在商業(yè)上取得成功,但它真的是一部能夠讓人找回初心的作品?!?/p>

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  劇情依舊暗黑 悲劇結(jié)尾虐心

  之前的劇情玩家們都知道,小紅帽尋找為了失蹤的外婆,孤身潛入黑森林尋親的故事。游戲里一開始的木匠,村民好心阻攔小紅帽說,婆婆這么晚怎么可能在外面,小紅帽不聽然后就動(dòng)起手干翻了村民。之后出去遇到各種有故事的怪物和元素,這些怪物都有著小慘的故事,也都被小紅帽KO了……最后狼人一直在說不要逼我,然后解開面目發(fā)現(xiàn)是暗戀小紅帽的小木匠的時(shí)候,不知各位玩家的心情是怎樣的?

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  再說說最后的大BOSS神秘人,很多玩家都默認(rèn)她是外婆的化身~我個(gè)人認(rèn)為,游戲中,外婆的表現(xiàn)也是比較兇狠的。但是,戰(zhàn)斗結(jié)束后,兩人相認(rèn),這個(gè)結(jié)局讓人心情不免有些復(fù)雜。當(dāng)然,作為策略類游戲,玩法和戰(zhàn)術(shù)比劇情更加吸引人。

  魔術(shù)師牌組復(fù)雜 打法更加燒腦

  魔術(shù)師職業(yè)是這個(gè)版本中最大的亮點(diǎn)。作為游戲的首個(gè)付費(fèi)職業(yè),魔術(shù)師擁有著最為復(fù)雜的卡組,她可以積累攻擊卡、行動(dòng)卡、祈禱卡、咒術(shù)卡,甚至之前版本沒有的反制卡。復(fù)雜的卡組帶來的必然是復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。筆者瀏覽過不少玩家的攻略,很多大神甚至可以做到諸如“行動(dòng)+咒術(shù)”的混搭流,其卡牌復(fù)雜程度考驗(yàn)人的大腦。由于游戲時(shí)間有限,筆者著重體驗(yàn)了熟悉的咒術(shù)卡爆發(fā)流的打法。

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  首先是基本的卡組,撲克飛鏢+鬼牌+千把刀用于輸出;魔術(shù)簾慕+清晰術(shù)+法力源泉+各種法術(shù)卡用于減費(fèi)和疊加法術(shù);魔術(shù)簾幕+天降炸彈+傳送門用于過牌;再搭配一些可以加護(hù)甲的卡牌。

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  筆者走的是爆發(fā)流,因此積累了三張千把刀、兩張必殺撲克和兩張撲克飛鏢(歐皇臉),希望在每一回合都能打出極高的傷害。同時(shí),把幾乎所有的加點(diǎn)機(jī)會(huì)都給了法術(shù)值,手中的法術(shù)卡也很多,主要是保證持續(xù)的輸出。在防御方面,反制卡凝視、吞沒和咒術(shù)反制是大頭,在加上羅生門這種行動(dòng)卡。通過魔術(shù)簾幕和天降炸彈一邊減費(fèi)一邊過牌,找清晰術(shù)或者法力源泉繼續(xù)減費(fèi),在配合加傷害類卡牌和羅生門來打出成噸傷害并疊甲。

  這種搭配最大的弊病就是小紅帽太過脆弱。雖然是歐皇臉,不少boss在三個(gè)回合以內(nèi)就能被打敗,但是碰到無頭騎士這種“潑皮無賴”,還是很頭疼,甚至看臉,這也是筆者沒有用小紅帽挑戰(zhàn)過狼人的原因。

  劇情、玩法費(fèi)腦筋 畫面、音效給點(diǎn)贊

  筆者傾向于把《月圓之夜》定性為解謎游戲,不是游戲中通過各種玩法去解決某個(gè)謎團(tuán),而是通過分析各個(gè)boss和不斷更新的劇情,扎起過關(guān)的同時(shí),得出一條條線索,在游戲外得出劇情的大邏輯,當(dāng)然,這也需要玩家盡可能多的解鎖各種卡牌、挑戰(zhàn)各種職業(yè)、甚至要干掉全部怪物才行。因此,在分析劇情時(shí),不少人會(huì)覺得燒腦,而在過關(guān)斬將時(shí),每一關(guān)的戰(zhàn)術(shù)也很考驗(yàn)玩家的智商。

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  從畫面和音效角度來看,游戲的整體畫風(fēng)采用了我們童年時(shí)期經(jīng)常接觸的的北歐童話風(fēng)格,并且在其中加入了一定的哥特元素,這就讓游戲本身看起來不再低齡,也很符合小紅帽這個(gè)角色形象的本身。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景是飄雪的黑森林,整個(gè)UI和音效也帶點(diǎn)小恐怖,符合游戲暗黑的主題。游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,則與常見的卡牌游戲相似,敵上我下這一標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)得到了繼承,并且在強(qiáng)調(diào)了技能特效的同時(shí)也淡化了血漿效果??傮w來說表現(xiàn)不錯(cuò),雖然談不上驚艷,但拿到一個(gè)及格以上的分?jǐn)?shù)還是綽綽有余的。

  綜上所述,“魔術(shù)的簾幕”繼承了游戲過往燒腦的特點(diǎn),甚至得意加強(qiáng)。在卡組設(shè)計(jì)、怪物優(yōu)化和劇情上也有了升華,讓玩家以追劇的心態(tài)去面對(duì)這個(gè)作品。同時(shí),這是一款慢熱型的游戲,能夠做到細(xì)水長(zhǎng)流,希望有更多后續(xù)版本輸出吧。


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