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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
體驗(yàn)過(guò)《影之刃2》混亂序章工程測(cè)試的小伙伴們,一定對(duì)英雄的公共技能記憶深刻。防御,脫身和瞬返3個(gè)公共技能,在戰(zhàn)斗中被攻擊會(huì)積蓄怒氣值,當(dāng)公共技能外圈的環(huán)形怒氣槽蓄滿時(shí),便可以通過(guò)消耗怒氣來(lái)釋放該技能。
【防御】:持續(xù)按住保持防御狀態(tài),抵擋敵人的攻擊并且使受到的傷害降低。若在受到攻擊的一瞬間防御,則進(jìn)行完美防御,大幅度降低受到的傷害并且免除負(fù)面效果
【脫身】:將身邊的敵人彈開(kāi),但在倒地狀態(tài)時(shí)不可使用。
【瞬返】:嘗試格擋敵人的攻擊,格擋成功將進(jìn)行反擊,并使敵人昏迷。
觸發(fā)公共技能的怒氣值是被攻擊時(shí)產(chǎn)生的,因此公共技能的出現(xiàn),使得在戰(zhàn)斗中原本處于劣勢(shì)的玩家無(wú)形中獲得了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機(jī)會(huì),這是不是與圍棋中那顆可瞬間轉(zhuǎn)化黑白局勢(shì)的決勝棋子很像?沒(méi)錯(cuò),在戰(zhàn)斗中合適的時(shí)機(jī)使用公共技能確實(shí)可能瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,甚至影響整隊(duì)的勝負(fù)!可以說(shuō),公共技能的設(shè)定使戰(zhàn)局充滿了不確定性,處在劣勢(shì)者可能反敗為勝,而占據(jù)上風(fēng)者若掉以輕心也有一定幾率被對(duì)方反殺,這也正如實(shí)地闡述了影之刃系列中所描繪的江湖。
【小提示】: 玩家可以在主界面的隊(duì)伍調(diào)整功能里給小隊(duì)里每個(gè)英雄配置不同的公共技能來(lái)應(yīng)對(duì)各種關(guān)卡和敵人。
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