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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
影之刃2無明都有那些技能?影之刃2無明技能怎么正確使用?關(guān)于影之刃2中的無明技能問題,今天安趣網(wǎng)小編就為各位玩家小伙伴帶來了,影之刃2無明技能詳解,讓小編來告訴你,影之刃2中的無明到底都有那些技能的吧!
【熾熱升龍】帶著火焰打出升龍一擊,敵人帶著火焰一起被擊至半空中。
這個技能基本需要貼身放,這對于一個法師來說無疑是弊端,因?yàn)槿魏螌κ植粫o你近身的機(jī)會,所以這個技能打法要么配合霸體技能烈焰沖擊,收益不小而且浮空后接普A,連上一套傷害還是很可觀的。
【爆炎彈】連續(xù)發(fā)出一連串小火球,最后砸一個大火球。
這個技能傷害也還不錯。作為一個法師這個技能真正算是你補(bǔ)了無明手短的缺陷了,因?yàn)閷τ诤芏噱N子和剪刀之類的打無明,近身之后很容易一套被帶走半管血甚至更多,即使在自己開霸體的情況下也不敢保證自己有良好的輸出環(huán)境。這個技能傷害一般,但是可以為自己與對手拉開距離以及考慮技能銜接以及CD的冷卻留好充分的時(shí)間。
【烈焰沖擊】向前猛沖,不顧一切的撞向敵人,并在地面召喚無數(shù)火焰。
這個技能是霸體技能,也是用來起手接近對方的最保險(xiǎn)方式(雖然還是會被某些控制控到)。這個技能不僅用來近身先手,當(dāng)你被連一套后起身時(shí)瞬間放烈焰接著一個熾熱升龍,連幾下普A也是很好反擊,傷害也不錯。
【炎之心】奧義技能
作為奧義肯定最大優(yōu)點(diǎn)就是傷害很高【=-=嗯,知道這句挺廢話的】……但需要好的技能連接,可以接烈焰沖擊后使用,也可以接熾熱升龍使用。這個技能的霸體和傷害也算彌補(bǔ)了無明打某些無法近身的缺點(diǎn)了。
下面就是在使用無明時(shí)候自己的一些心得,為了更有針對性,就用之前讓挺多小伙伴卡住的5-2舉例吧。(這關(guān)今天更新后被削了,增加了時(shí)間,開剛測那會不少小伙伴都是時(shí)間到了可是沒打死,我第一次打也卡了下,然后開始研究打法)
想必前期大家英雄都不多,但是某些關(guān)卡確實(shí)很讓新手玩家頭疼,有些錘子系的英雄既有控又打不動,無明算是玩家前期最早的法師英雄了。
比如關(guān)卡5-2有三個boss鉤者,錘者和碧月??陀^的講,這關(guān)的碧月和鉤者還是很難的,因?yàn)檫B一套真心很傷,而且錘者一上來就是各種控,相信好多小伙伴被錘者控的想吐,而且這一關(guān)的錘者其實(shí)傷害是最高的。被他控住你真的要好好考慮一下接下來該怎么打了。
錘者上來后果斷換無明上場,錘者除了一個霸體,其他任何時(shí)間你都完全可以輸出或者走位。上場后拉開距離用爆炎彈耗血,最后一擊砸下去時(shí)對方倒地,在快起身的同事,開烈焰沖擊接近對方在其起身的一瞬間擊飛然后連一套普A 如果沒落地可以接熾炎升龍之后還能接一兩下普A,這時(shí)你的技能輸出循環(huán)已經(jīng)完成,第一時(shí)間遠(yuǎn)離他,(無論打什么,玩無明要記住自己是個法師,雖然短手,但你也是個法師)準(zhǔn)備爆炎彈逼他開霸體,之后就同之前的一樣連續(xù)耗兩三波就可以了。但如果你被控制了,先等控制階段過了,迅速遠(yuǎn)離錘者,看自己的CD的冷卻情況,準(zhǔn)備思考下一波該怎么打,是霸體起手還是爆炎彈擊倒后在近身起手,自己要思考。
后面的5-9也是里面又多了一個很惡心的鐵蛋,鐵蛋相比錘者機(jī)動性還高了很多,打法大同小異,遇對方開霸體準(zhǔn)備好兩種選擇:
1、能跑就先跑 2、跑不了開霸體頂,然后找機(jī)會脫身,無明在打錘者和鐵蛋這類的英雄優(yōu)勢還很大。總之身為一個法師即使你能擁有近戰(zhàn)一樣的技能,但你也要需要保持距離給自己空間和時(shí)間來考慮戰(zhàn)局。既然入了這個局,就想著如何保自己生存下去。
目前就是這些,無明作為初始小分隊(duì),可能在設(shè)定上似乎不如【上官斬】、【劍玄】這些后期英雄強(qiáng)勢的那么直白,但是畢竟玩習(xí)慣了,而且,感覺影2平衡還可以,反正目前用無明都還挺順,所以就寫了這篇比較簡單的攻略,也是給自己最愛用的英雄正名。誰說初級小分隊(duì)不強(qiáng)?鳴人佐助不也是初級小分隊(duì)過來的。
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