影之詩(shī)全角色劇情模式通關(guān)攻略,在游戲中玩家通關(guān)劇情模式可以獲得金幣和職業(yè)卡牌,那么要怎么通關(guān)呢?一起來(lái)了解一下吧?! ∮爸?shī)全角色劇情模式通關(guān)攻略 那究竟是救贖的象征,還是指向終焉的光?又或者,那其實(shí)是通向新世界的大門(mén)?覆蓋了整個(gè)世界的樹(shù)蔭,讓人們的心中也漸漸產(chǎn)生了陰霾,整個(gè)大陸因而充滿了黑暗。面向虛無(wú)之境的門(mén)扉,已被悄然開(kāi)啟…… 目前劇情模式還沒(méi)有通關(guān)。在通關(guān)后會(huì)第一時(shí)間補(bǔ)全內(nèi)容的。
吸血鬼卡組搭配推薦 女王吸血鬼 消耗 6 攻擊力 4→(6) 體力 4→(6) 進(jìn)化前的能力 召喚兩只【森林蝙蝠】。己方召喚的【森林蝙蝠】全部是【守護(hù)】狀態(tài)?! 臼刈o(hù)】:對(duì)方牌組只能攻擊己方【守護(hù)】狀態(tài)的角色。 夢(mèng)魔 消耗 3 攻擊 2→(4) 體力3→(5) 進(jìn)化前的能力 己方回合終了時(shí),若己方角色體力少于對(duì)方,會(huì)給予對(duì)方角色2傷害?! ∵M(jìn)化后的能力 同上 評(píng)價(jià)和用處 很難維持效果持續(xù)發(fā)動(dòng)?! ‰m然調(diào)整體力消耗可以連續(xù)給予對(duì)手攻擊,但屬性只有2/3會(huì)對(duì)控場(chǎng)造
主教卡組搭配推薦 クレリックランサー コスト 5 攻撃力 1→(3) 體力 6→(8) 進(jìn)化前の能力 進(jìn)化前的能力 守護(hù) 相手ユニットは「守護(hù)」を持つユニット以外を攻撃することができない?! 撤絾挝怀笆刈o(hù)”以外無(wú)法攻擊。 相手のターン中、+4/+0する。 使對(duì)方的回合變?yōu)?4/+0 進(jìn)化後の能力 進(jìn)化后的能力 ダークカテドラルマスター コスト 6 攻撃力 4→(6) 體力 4→(6) 進(jìn)化前の能力 プレイ時(shí) play時(shí) お互いのフィールドすべてを破壊
王室卡組搭配推薦 海底都市王·乙?jiàn) 〕杀綶cost]:6 攻擊力:3→[5] 體力:4→[6] -進(jìn)化前的技能- 游戲中將會(huì)把[乙姬的保護(hù)隊(duì)]放出到場(chǎng)上的上限牌數(shù)為止.[上限牌數(shù)為5] ツバキ 成本[cost]:6 攻擊力:4→[6] 體力:3→[5] -進(jìn)化前的技能- 奇襲 游戲中將可把對(duì)方攻擊力5以上的一體人物破壞. -進(jìn)化后的技能- 奇襲 「奇襲」:擁有奇襲技能的人物,不會(huì)被對(duì)方的技能而選中,不會(huì)被對(duì)方人物攻擊到.如果受到擁有奇襲技能的人物攻擊的話,會(huì)失
死靈法師卡組搭配推薦 墳?zāi)共枚ㄕ?Grave Dead Ruler) Cost 6 攻擊力 5→(7) 體力 4→(6) 進(jìn)化前的能力 自己的其他卡牌被破壞時(shí),抽一張卡?! ∵M(jìn)化后的能力 自己的其他卡牌被破壞時(shí),抽一張卡。 評(píng)價(jià)和使用方法 用于補(bǔ)充手牌 因?yàn)橛兄榭ɡm(xù)航效果,可以當(dāng)做發(fā)牌機(jī)使用?! rave Dead Ruler在其他卡牌破壞時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)技能效果,與擁有守護(hù)技能的卡牌同時(shí)在場(chǎng)時(shí)使得大量抽卡成為可能?! ost較高使得卡牌使用較為不便,作為發(fā)牌機(jī)來(lái)說(shuō)只能算作
龍族卡組搭配推薦 骨龍 cost 6 攻撃力4→(6) 體力6→(8) 進(jìn)化前的能力 攻撃時(shí) 直至回合結(jié)束為止+4/+0?! ∵M(jìn)化后的能力 攻撃時(shí) 直至回合結(jié)束為止+4/+0?! ≡u(píng)價(jià)與使用方法 攻撃特化隊(duì)員 在己方組織攻擊時(shí)攻撃力+4,除了能解決對(duì)方的強(qiáng)力隊(duì)員以外,也能對(duì)對(duì)方角色造成威脅?! 〔贿^(guò)使用上要注意效果在對(duì)方回合中是不會(huì)發(fā)動(dòng)的,回合輪轉(zhuǎn)之后有被對(duì)方單方輾壓的可能。 決定勝負(fù)的終結(jié)者 完全的攻擊型角色,進(jìn)化后發(fā)動(dòng)能力攻擊力就會(huì)變成10。 只要攻擊對(duì)方角色
影之詩(shī)全職業(yè)平民卡組搭配推薦,在游戲中卡組還是非常多的,那么作為平民要怎么搭配卡組比較好呢?下面就跟隨小編一起來(lái)看一下吧?! 〕S每ńM搭配推薦 雅典娜 cost 6 攻撃力5→(7) 體力4→(6) 進(jìn)化前的能力 行動(dòng)中 直到回合結(jié)束為止,己方其他隊(duì)員不會(huì)受到任何傷害?! ∵M(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)與使用方法 強(qiáng)力的減傷效果 雖然只限己方其他隊(duì)員,不過(guò)行動(dòng)中直到回合結(jié)束為止都不會(huì)受到傷害,可單方面的攻擊敵方。 依據(jù)出場(chǎng)時(shí)機(jī)也有可能完全擊潰對(duì)方,因此也可能使用于隊(duì)伍重整?!?/p>
影之詩(shī)初始11連還是有很大的幾率拿到多張彩色卡的,接下來(lái)小編就跟大家一起看看11連彩卡分析,看看初始11連抽到什么好吧?! ¢_(kāi)局抽到什么好 這要看你玩什么牌組吧,一副牌組里有兩到三張彩卡感覺(jué)夠用了,畢竟消費(fèi)大多不低?! ∪绻榈搅嗽S多不適應(yīng)你玩的牌組的金卡,也可以分解一些滿滿攢起來(lái)合成 我抽到了5個(gè)彩卡,抽了不止11次,大概20次就這么點(diǎn),碰巧有兩張是不受卡組限制的就加到了主玩的王室卡組里,感覺(jué)玩起來(lái)還可以。彩卡不是絕對(duì),基礎(chǔ)卡片也挺重要的,有些銀卡都有不錯(cuò)的效果呢 總結(jié) 總的來(lái)說(shuō)呢
影之詩(shī)中有一張時(shí)光卡居然是要足足18費(fèi)的,那么這張卡有什么用呢。小編就跟大家一起看看次元的超越屬性解析,一起看看18費(fèi)的卡怎么用吧。 次元的超越 這是時(shí)光卡組的核心卡之一啊。效果是回合結(jié)束時(shí)追加一個(gè)自己的回合?;臼怯脕?lái)OTK的 至于18費(fèi)的原因,則是因?yàn)檫@是一張卡手的卡。放在手里面之后,每使用一次法術(shù)時(shí)減1費(fèi)。拿的早可以充成0費(fèi)當(dāng)絕殺
領(lǐng)域卡蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng) Cost 6 效果 可以不消費(fèi)EP來(lái)進(jìn)化己方的[妖精]。(1回合只可以進(jìn)化1體) 評(píng)價(jià)&使用方法 一般在妖精卡組中出場(chǎng); 精靈類(lèi)本來(lái)關(guān)鍵是如何運(yùn)用[妖精]、但也可以用這張卡與其他加強(qiáng)[妖精]的卡,組成強(qiáng)化型卡組; 注意,重復(fù)的話就要爛在手里了、Cost 6 負(fù)擔(dān)有些大、重要性也并沒(méi)有那么高; 妖精卡組中的作用; 【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】打出后、[妖精]變?yōu)?Cost 1 卻3/3的單位、對(duì)掌握?qǐng)錾蟽?yōu)勢(shì)的效果很好; 環(huán)境卡有著破壞比較難的優(yōu)點(diǎn)、對(duì)
領(lǐng)域卡維德曼的花園 Cost 1 效果 自己的回合終了時(shí)、隨機(jī)使自己的一體攻擊力1的單位 +1/+1; 評(píng)價(jià)&使用方法 可以強(qiáng)化自己的[妖精]! 雖然是隨機(jī)的、但是擁有持續(xù)的強(qiáng)化自己攻擊力1的單位的能力、如果能再開(kāi)局打出來(lái)的話,也有支配戰(zhàn)局的可能; 雖然只要是攻擊力1的單位,都可能是該效果的對(duì)象;但是因?yàn)榫`單位中有大量1/1的[妖精]、所以激進(jìn)型的精靈卡組應(yīng)該會(huì)采用這張卡; 也可嘗試加入速攻系卡組; Cost 1 易使用、為了在妨礙對(duì)手節(jié)奏的同時(shí)強(qiáng)化己方單位、在開(kāi)
符咒卡自然的引導(dǎo) Cost 1 效果 自己的1體單位或者 自己的一個(gè)環(huán)境卡返回手牌中。抽取一張卡; 評(píng)價(jià)&使用方法 可以用于再次發(fā)動(dòng)效果; 不管是自己的單位還是環(huán)境卡都可以返回的效果;雖然失去節(jié)奏的場(chǎng)合也很多、使用起來(lái)有些困難、但是想要使用多次效果的話還是不錯(cuò)的卡; 顯而易見(jiàn)、是和大部分卡相性不錯(cuò)的卡; 想要再次利用自己?jiǎn)挝坏目ńM; 對(duì)于卡組,擁有play時(shí)良好效果的單位來(lái)說(shuō),當(dāng)然是想再次使用了; 暫時(shí)回到手牌中使之前收到的傷害重置、場(chǎng)上容量達(dá)到上限時(shí)進(jìn)行回收、這
薔薇女皇 Cost 8 攻撃力 5→(7) 體力 5→(7) 進(jìn)化前的能力 play時(shí) 將手牌中所有的[妖精]、變?yōu)槟Хā舅N薇傷痕】; 【薔薇傷痕】:Cost 2、給予對(duì)手本身或 對(duì)手的1體單位 3點(diǎn)傷害; 進(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)&使用方法 連擊卡組的關(guān)鍵部件; 【薔薇傷痕】是強(qiáng)力的魔法卡、手牌中擁有足夠的[妖精]的話、就有可能直接終結(jié)比賽; 與擁有將[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的連攜能力非常強(qiáng); 連擊系精靈卡組中的終結(jié)者; 在與【妖精公主
薔薇花園守護(hù)者 Cost 4 攻撃力 4→(5) 體力 3→(4) 進(jìn)化前的能力 無(wú) 進(jìn)化后的能力 進(jìn)化時(shí) 將己方的其他單位一體或 對(duì)手的單位一體返回手牌中; 評(píng)價(jià)&使用方法 可以?shī)Z取戰(zhàn)局節(jié)奏; 進(jìn)化時(shí)可以將其他單位一體返回手牌中、也就是說(shuō)具有反轉(zhuǎn)的能力; 主要用法是將對(duì)手強(qiáng)力的單位撤回手牌中、反轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì),同時(shí)、因?yàn)橐部梢赃x擇對(duì)己方使用,所以play時(shí)如果想再使用一次其他單位的能力也可以利用這一點(diǎn)起到幫助,泛用性很高; 將反轉(zhuǎn)運(yùn)用自如,從而掌握節(jié)奏; 雖然并
金屬精靈法師 Cost 2 攻撃力 2→(4) 體力 1→(3) 進(jìn)化前的能力 play時(shí) 這個(gè)回合中(包括這張卡在內(nèi))play兩張以上的卡時(shí)、給予對(duì)手的1個(gè)單位2點(diǎn)傷害; 進(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)&使用方法 使用簡(jiǎn)單的2 Cost的單位; 只要滿足條件的話play時(shí)可以對(duì)對(duì)方的一個(gè)單位造成兩點(diǎn)傷害、再算上攻擊力、相當(dāng)于2 Cost可以造成4點(diǎn)傷害、這點(diǎn)還是值得期待的; 不用強(qiáng)行發(fā)動(dòng)效果也是有2/1的屬性與相對(duì)應(yīng)的Cost的單位;在開(kāi)局至中盤(pán)還是可以有效控場(chǎng)的;
花劍士 Cost 4 攻撃力 2→(4) 體力 2→(4) 進(jìn)化前的能力 己方的[妖精]出場(chǎng)時(shí)、變身為【花劍士】; 進(jìn)化后的能力 己方的[妖精]出場(chǎng)時(shí)、變身為【花劍士(進(jìn)化前)】; 評(píng)價(jià)&使用方法 以可以不停的作出分身來(lái)說(shuō),很強(qiáng); 能將出場(chǎng)的[妖精]全部變?yōu)椤净▌κ俊?,并且,變身之后的【花劍士】也擁有著同樣的能?所以,如果不能一口氣全部打倒的話,就能不停的將1 Cost 且2/2的組件展開(kāi); 與可以將復(fù)數(shù)的[妖精]加入手牌的【妖精言者】這類(lèi)卡牌組合的話會(huì)比
妖精公主 Cost 6 攻撃力 4→(6) 體力 4→(6) 進(jìn)化前的能力 play時(shí) 將[妖精]加入手牌、直到手牌數(shù)達(dá)到上限為止;(手牌上限是8張); 進(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)&使用方法 連擊卡組的關(guān)鍵部件 運(yùn)用[妖精]的連擊卡組必須有的核心卡牌; 就算僅以現(xiàn)在判明的情報(bào)來(lái)說(shuō)、也與【薔薇女皇】和【蒂塔尼婭的妖精鄉(xiāng)】等相性不錯(cuò); 連擊系精靈卡組內(nèi)擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧 ⅰ狙鳌颗c【墻繪女皇】作為finisher組成連擊卡組; 第七回合時(shí)play【妖精公主】、同時(shí)
妖精言者 Cost 2 攻撃力 1→(3) 體力 1→(3) 進(jìn)化前的能力 play時(shí) 將兩張[妖精]加入手牌中; [妖精]:Cost 1 、每一張的攻擊力/體力 為 1(3)/1(3) 的單位; 進(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)&使用方法 如何運(yùn)用[妖精]是關(guān)鍵; Cost 2 且 1/1、雖然對(duì)于控場(chǎng)沒(méi)什么貢獻(xiàn),但是由于play時(shí)可以將兩張[妖精]加入手牌、對(duì)于活用[妖精]的卡組采用率還是很高的; 與【薔薇女皇】這類(lèi)卡牌的相性不錯(cuò)、所以應(yīng)該可以活躍在連擊系卡組種;
高貴妖精 Cost 5 攻撃力 4→(6) 體力 4→(6) 進(jìn)化前的能力 play時(shí) 這個(gè)回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、對(duì)手所有的單位體力變?yōu)?; 進(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)&使用方法 可以殲滅對(duì)手單位; 【高貴精靈】play之前,兩張以上的卡牌play是必要的;雖然條件嚴(yán)苛、但是也具有與之相稱(chēng)的效果; 發(fā)動(dòng)能力的話、對(duì)手所有的單位體力都會(huì)變?yōu)?、就算是[妖精]這種攻擊力低的單位也可以攻擊破壞對(duì)方單位; 就算對(duì)手展開(kāi)了多數(shù)強(qiáng)力的單位、也可以做到一
特倫托 (直譯) Cost 5 攻撃力 4→(6) 體力 4→(6) 進(jìn)化前的能力 play時(shí) 這個(gè)回合中(包括此卡)play兩張卡牌以上的話、+2/+2; 進(jìn)化后的能力 無(wú) 評(píng)價(jià)&使用方法 時(shí)機(jī)很難掌握; play時(shí)發(fā)動(dòng)效果的話 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力優(yōu)秀,但是為了達(dá)到這個(gè)目的,事前需要兩張以上的卡牌play是必要的;假如就算使用兩張1pp的卡牌,全部也需要7pp; 當(dāng)失去自己的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)時(shí),會(huì)變得越來(lái)越吃力;并且,若不發(fā)動(dòng)效果的話
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