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來源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
《朕的江山》是一款以三國為背景的“小局制”、“SLG”手游。這款游戲早在海外市場就已經(jīng)名氣不小,那么此次轉(zhuǎn)向國內(nèi)市場將會得到什么樣的效果呢?而《朕的江山》會有什么吸引玩家的特殊玩法呢?就以上問題,小編采訪到《朕的江山》制作團(tuán)隊(duì)的重要成員,下面就讓我們來進(jìn)入采訪:
1、目前市面的相同題材的游戲有很多,為什么還會選擇三國作為游戲背景呢?
答:三國題材手游的確很多,但正統(tǒng)策略三國手游卻極少。而《朕的江山》有3個鮮明的特色打動玩家
A:正統(tǒng)硬朗的畫風(fēng)
近年來Q版、像素畫風(fēng)的三國游戲大行道,正是如此,《朕的江山》正統(tǒng)硬朗的畫風(fēng)更能吸引和喚醒玩家埋藏已久的三國熱情。
B:酷炫耐玩的核心戰(zhàn)斗
我們項(xiàng)目組成員大都是策略粉,所以對戰(zhàn)斗策略性有著很高的要求,打磨一年之久,無論從武將搭配、技能釋放還是陣型選擇上都有非常豐富的策略性。
C、百變的國戰(zhàn)玩法
正統(tǒng)策略三國手游,國戰(zhàn)是核心,《朕的江山》百座城池,有地形險要的關(guān)卡,有四通八達(dá)的要塞,一城失守,滿盤皆輸。我們在攻城設(shè)計上非常注重整體策略,不僅還原了經(jīng)典的攻城策略,還獨(dú)創(chuàng)了很多調(diào)兵遣將的計謀。所以國戰(zhàn)不但需勇猛更需要謀略,要有運(yùn)籌帷幄的智慧。
2、你覺得策略游戲,最吸引人是什么元素?
答:讓玩家通過思考來達(dá)成自己的目標(biāo),這是我認(rèn)為策略游戲最吸引人的地方。具體來說,玩家玩策略游戲需要深入地理解游戲的每一條規(guī)則,就像是一個統(tǒng)籌全局的統(tǒng)帥,與一個旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ侄分嵌酚拢?dāng)經(jīng)過深思熟慮后作出精彩的決策而戰(zhàn)勝對手,帶來的成就感是無可比擬的。
3、這款游戲主打是小局制,據(jù)了解目前SLG游戲中并沒有使有過這種模式,這個想法非常大膽,當(dāng)時的設(shè)計思路是怎樣的呢?
答:我們最主要是想把傳統(tǒng)三國游戲的玩法原汁原味的保留下來,然而在當(dāng)下國戰(zhàn)游戲已經(jīng)達(dá)到一個泛濫的囧境,唯有突破才能在市場上立足。以往的國戰(zhàn)游戲只有頂尖的玩家才能得到最終的勝利。就這一點(diǎn)我們就在想如果能加快游戲節(jié)奏和縮短游戲人數(shù),那么不就有更多的玩家可以享受到當(dāng)王當(dāng)霸主的喜悅了嗎?為了做成一個這樣的游戲,我們對傳統(tǒng)玩法進(jìn)行了大量取舍,最后變成現(xiàn)在這種小局制的模式。
4、游戲在臺灣已經(jīng)有很好的成績,那么你們是怎么看待國內(nèi)市場 ,會用什么特殊的運(yùn)營或推廣策略去吸引他們?
答:在海外市場《朕的江山》確實(shí)小有成就,但國內(nèi)市場競爭也非同小可,這將是一場持久戰(zhàn)。不過從價值上講《朕的江山》會讓玩家覺得更值,在游戲中收集武將都能體現(xiàn)其中的價值,不會出現(xiàn)無故貶值。當(dāng)然我們希望更多的玩家能夠了解《朕的江山》,并成為我們的玩家,也希望能夠在玩家中形成良好的傳播。
5、對于目前手游戲市場現(xiàn)狀來看,對《朕的江山》的成績有什么期許嗎?
答:希望大家能夠認(rèn)可《朕的江山》,覺得他在為目前的手游市場添加了更多的樂趣,我們就滿足了。至于成績,玩家的滿意就是我們的成績!
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