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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
自由之戰(zhàn)5V5陣容應(yīng)該怎樣選擇呢?怎樣搭配才能讓友方獲勝幾率更高呢?今日安趣小編就為朋友們分析自由之戰(zhàn)5V5陣容選擇。想要把自己勝率變高的朋友就一起來看看吧。
戰(zhàn)略陣容分析
一.2-1-2分路
最常規(guī)的分路模式,也是玩家初次接觸MOBA游戲最容易想到并上手的分路體系,顧名思義,上下路分別由2個(gè)英雄進(jìn)行對線,中路則由1個(gè)英雄單獨(dú)對線。
這種分路體系的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)健,玩家最不容易在線上被打崩,這種分路模式中,中路通常會(huì)選擇遠(yuǎn)程法師類或刺客類英雄進(jìn)行對線,由于是單人線,不僅可以保證自身的安全,也可以保證自己的正常發(fā)育,上下路由于是雙人路,玩家們選擇英雄的空間就
會(huì)比較大,自由度也會(huì)更高,可以遠(yuǎn)程近戰(zhàn)互補(bǔ),也可以雙坦齊發(fā)。
接下來分析一下這種分路模式下的缺點(diǎn),首先是雙人路的補(bǔ)刀問題,玩家路人局中在該體系下的雙人路該由哪個(gè)英雄補(bǔ)刀?可能在對線期最容易出現(xiàn)的情況就是互相搶刀,線上資源經(jīng)濟(jì)的浪費(fèi)以及分配不均,這會(huì)嚴(yán)重影響到該路英雄的正常發(fā)育。
如果對方有打野位,對方相比我方會(huì)多出一個(gè)資源點(diǎn),并且會(huì)對2-1-2分路模式下的中路造成極大的不利,不知道對方打野什么時(shí)候會(huì)gank,對方打野gank時(shí)我方隊(duì)友不能第一時(shí)間進(jìn)行支援,只能乖乖做好眼位,在塔下猥瑣發(fā)育。
而且對方打野可以肆無忌憚的在己方野區(qū)徘徊,侵略并搶奪我方野區(qū)資源,并且可以隨時(shí)進(jìn)行g(shù)ank,扭轉(zhuǎn)對方線上不利的局勢。
二.2-1-1-1打野分路
EU流:歐洲風(fēng)格的戰(zhàn)術(shù)體系,最早由歐洲moba玩家發(fā)明,分路模式為上路中路為單人線,下路為雙人線,一人負(fù)責(zé)打野,上路的英雄一般選擇安全性高或者靈活性強(qiáng)的英雄,這樣遇到對方如果是雙人對線的情況可以保證自己一路不崩,打野一般選擇坦
克系英雄,這樣前期打野不會(huì)很傷,中路一般選擇法師或刺客,到達(dá)中期可配合打野進(jìn)行g(shù)ank。
下路雙人路選擇一個(gè)后期Carry英雄配合輔助英雄進(jìn)行對線,這種體系下最大的優(yōu)點(diǎn)就是隊(duì)伍全員可以最大化利用地圖資源,全員在正常補(bǔ)刀的情況下可以快速發(fā)育,當(dāng)中單英雄具有g(shù)ank能力后去幫助隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢,可以叫打野補(bǔ)中路線以防對方中路
推塔。缺點(diǎn)是上路的單人線壓力大,若遇到對方雙人可能會(huì)被壓制甚至出現(xiàn)全場醬油的情況,這種分路就要看己方打野帶節(jié)奏的能力咯。
三.1-1-1-2打野
雙打野游走:這種戰(zhàn)術(shù)的分路為上中下路各線為單人線,野區(qū)由2個(gè)玩家負(fù)責(zé)。這種分路模式的優(yōu)點(diǎn)為野區(qū)資源利用率高,野區(qū)侵略性強(qiáng),gank兇,成功幾率大。當(dāng)然這種分路模式的缺點(diǎn)也是較為明顯的,比如己方線上壓力大,且3路均為單人路時(shí),在英雄的選擇上是有一定局限性的,如面對2-1-2分路的隊(duì)伍時(shí),我方線上壓力會(huì)很大,英雄的選擇就更應(yīng)以抗壓型英雄為主。
以上關(guān)于自由之戰(zhàn)5V5陣容就給各位玩家介紹到這里了,更多攻略敬請關(guān)注安趣網(wǎng)《自由之戰(zhàn)》專區(qū)。
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