走出國(guó)門 從《種族爭(zhēng)霸》全球發(fā)行看國(guó)產(chǎn)IP文化輸出

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  中國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展至今不過(guò)十年,就六七年前你若說(shuō)以手游的形式讓世界看到中國(guó)手游廠商的創(chuàng)造力和國(guó)產(chǎn)IP文化,那恐怕會(huì)被奚落一番——在端游里海外游戲幾乎占領(lǐng)了游戲市場(chǎng)游戲制作水平和內(nèi)容輸出的制高點(diǎn)。而今天幾乎所有的手游廠商都“情懷式”地把“出?!碧嵘狭俗约旱娜粘蹋谑钟卫锎蛄藗€(gè)漂亮的“翻身仗”。

  近日咸魚(yú)游戲的“星力量”游戲新游發(fā)布會(huì)上,就指出旗下包括《種族爭(zhēng)霸》在內(nèi)的多款新游要走上全球發(fā)行的道路。從MMORPG的《倩女幽魂》、《神雕俠侶》,到MOBA類的《王者榮耀》,中國(guó)手游廠商在手游出海上遍地開(kāi)花。如今咸魚(yú)游戲旗下RTS手游《種族爭(zhēng)霸》加入海外全家桶,或意味著早年幾乎引領(lǐng)了全民電競(jìng)潮流的RTS手游將王者歸來(lái)。

  MOBA瘋狂后 RTS是下個(gè)移動(dòng)電競(jìng)風(fēng)口?

  傳統(tǒng)RTS游戲自身相對(duì)其他類型游戲的復(fù)雜性和高門檻,致使新玩家獲取游戲樂(lè)趣的節(jié)點(diǎn)過(guò)于靠后,極其容易在漫長(zhǎng)的前期游戲流程中流失。傳統(tǒng)RTS游戲母體中孕育出的變種玩法——MOBA和TD則簡(jiǎn)單直接很多。隨后當(dāng)年一大批wars3的小白玩家轉(zhuǎn)投dota和LOL,隨后是《王者榮耀》,并成就了PC和手機(jī)端上的兩款現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品。

  這是否就意味著RTS游戲不適合整體市場(chǎng)?從影響來(lái)看,自2003年WCG開(kāi)賽到2013年比賽取消,冠軍歸屬國(guó)有中國(guó)、韓國(guó)、挪威、保加利亞等多個(gè)國(guó)家,RTS游戲一手開(kāi)創(chuàng)了電子競(jìng)技的全球市場(chǎng),塑造了中國(guó)的SKY李曉峰、TeD曾卓、Infi王詡文等一系列明星電競(jìng)選手,他們?cè)谥袊?guó)乃至世界的電競(jìng)玩家心中地位依然無(wú)可超越。

  可以說(shuō),沒(méi)有任何一種游戲類型能夠重現(xiàn)當(dāng)年WCG《魔獸爭(zhēng)霸3》所達(dá)到的世界級(jí)高度,中國(guó)玩家在RTS游戲中展現(xiàn)出的過(guò)人天賦,更是影響了當(dāng)時(shí)的一代國(guó)人。RTS作為盛極一時(shí)的電競(jìng)品類,實(shí)在不應(yīng)該被時(shí)代遺忘。

  圖1.jpg

  鑒于變種玩法TD和MOBA類手游都曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)爆款產(chǎn)品,例如《王者榮耀》、《保衛(wèi)蘿卜》甚至《部落沖突》等等,咸魚(yú)游戲盯上至今沒(méi)有廠商敢下手的、兩種熱門手游品類的母體——RTS手游,旗下手游《種族爭(zhēng)霸》為在如今以MOBA和FPS手游為代表的移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域中加入新的細(xì)分領(lǐng)域,并將國(guó)產(chǎn)IP推向了世界市場(chǎng)。

  敢于吃螃蟹 深拓移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域

  很長(zhǎng)一段時(shí)間里,手游市場(chǎng)的導(dǎo)向和理解都是:因?yàn)橛脩艋臼窃谒槠瘯r(shí)間中玩游戲,所以手游產(chǎn)品一定要是輕度為主,可以帶點(diǎn)社交,因而卡牌、輕度化的TD游戲火過(guò)一段時(shí)間。不過(guò)這一理解在MOBA和FPS手游突然大火的洗禮被徹底推翻了。

  隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及和硬件設(shè)置的進(jìn)步,手機(jī)上能夠展現(xiàn)出的游戲內(nèi)容并不弱于PC。一大批輕度手游玩家也不再滿足過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲,端游用戶成長(zhǎng)后的轉(zhuǎn)向手游,讓手游偏重度玩家的數(shù)量達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。這是MOBA類手游和吃雞手游現(xiàn)象化的外在土壤,也為RTS手游的到來(lái),埋下了伏筆。

  不過(guò)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域卻缺乏正統(tǒng)質(zhì)優(yōu)的RTS產(chǎn)品,咸魚(yú)游戲聯(lián)合夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)瞄準(zhǔn)這片空白推出RTS手游《種族爭(zhēng)霸》,在玩法上傳承了RTS游戲的經(jīng)典元素,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性和平衡性,除了設(shè)置種族、英雄、兵種的玩法,游戲還加入了偷礦、偵查、偷襲、正面戰(zhàn)爭(zhēng)等玩法,不同兵種與英雄的搭配大大加強(qiáng)了游戲的操作性,或成為下一款爆款產(chǎn)品。

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  游戲內(nèi)全球同服、2V2排位賽、手機(jī)PC雙端互通的設(shè)定,讓這個(gè)游戲從一開(kāi)始就根植了全球化的基因。咸魚(yú)游戲在RTS品類上敢于邁出第一步,其信心來(lái)源于春節(jié)前精英測(cè)試的優(yōu)秀表現(xiàn)——60%的次留。2018咸魚(yú)游戲新品發(fā)布會(huì)上透露,《種族爭(zhēng)霸》將以賽事+直播的方式滲透到廣大泛競(jìng)技用戶群當(dāng)中去,是咸魚(yú)游戲在移動(dòng)電競(jìng)上的拳頭產(chǎn)品。

  走全球發(fā)行 或再創(chuàng)WCG時(shí)代的RTS王朝

  從剛開(kāi)始的大量引進(jìn)、模仿國(guó)外產(chǎn)品,到如今國(guó)產(chǎn)IP文化輸出,中國(guó)游戲已成為全球游戲文化的生力軍,尤其是手游領(lǐng)域,中國(guó)手游產(chǎn)品已經(jīng)明顯走在了世界的前列。RTS游戲最早從國(guó)外“進(jìn)口”,賽事也是從海外火至國(guó)內(nèi)。如今咸魚(yú)游戲要在手游里為中國(guó)游戲的IP文化輸出“翻身”,要將中國(guó)的RTS手游和賽事推向世界。

  為了讓《種族爭(zhēng)霸》能夠更加迅速地進(jìn)入全球電競(jìng)玩家的視野,咸魚(yú)游戲邀請(qǐng)了前War3世界冠軍SKY李曉峰、前DOTA世界冠軍伍聲2009、前LOL世界冠軍若風(fēng)參與試玩RTS新游《種族爭(zhēng)霸》(War Clash),為之背書(shū),《種族爭(zhēng)霸》也以自身品質(zhì)獲得了這些世界電競(jìng)冠軍選手的力薦,成為一批數(shù)量龐大的RTS游戲情懷玩家的全新期盼。

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  星河互動(dòng)的COO潘沫表示:“我們?cè)陔姼?jìng)中加入RTS這個(gè)老牌競(jìng)技游戲類型也是為了豐富賽事體系和玩家的選擇,無(wú)論是輕度游戲還是重度游戲,針對(duì)市場(chǎng)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)推出才是最重要的”,表達(dá)了對(duì)《種族爭(zhēng)霸》出征國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的信心。從目前曝光的游戲信息來(lái)看,我們有理由相信,這款手游產(chǎn)品能夠在手游領(lǐng)域再創(chuàng)一個(gè)類WCG時(shí)期的RTS王朝。


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