來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:謙豆 發(fā)表于
7月30日,與ChinaJoy2016同期進(jìn)行的2016全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)峰會(huì)于上海浦東嘉里中心酒店順利召開(kāi)。峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),作為受邀嘉賓之一的騰訊互娛市場(chǎng)部總監(jiān)張易加帶來(lái)了以《移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下如何造星》為主題的發(fā)言,著重闡述了移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下,騰訊電競(jìng)?cè)绾芜\(yùn)用電競(jìng)經(jīng)紀(jì)經(jīng)驗(yàn)及整合產(chǎn)業(yè)鏈資源打造電競(jìng)超級(jí)明星及粉絲經(jīng)紀(jì)的探索。
搭建完整賽事體系,全面系統(tǒng)的培養(yǎng)職業(yè)選手
騰訊電競(jìng)多年的經(jīng)驗(yàn)得出,體系化、專業(yè)化的電競(jìng)賽事是選手成長(zhǎng)的重要途徑,同時(shí)也誕生了很多受玩家追捧的電競(jìng)明星。而張易加以騰訊旗下最火爆的競(jìng)技手游,MOBA品類佼佼者的《王者榮耀》為例,具體介紹了騰訊高頻度與密度的完善賽事體系下,是如何為移動(dòng)電競(jìng)選手和戰(zhàn)隊(duì)提供成名機(jī)會(huì)與舞臺(tái)的。
《王者榮耀》自上線以來(lái),經(jīng)過(guò)半年多的賽事體系建設(shè),已然擁有了包括頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽KPL,與TGA、QGC、WGC、KOC等次級(jí)聯(lián)賽,以及眾多媒體舉辦及校園、城市渠道賽事在內(nèi)的完整賽事梯隊(duì)。通過(guò)大量的賽事實(shí)戰(zhàn),超玩會(huì)、estar、DL、WEFUN、MU、XG(原仙閣天律)、VgHOW(原仙閣輝耀)、XQ、BWS(原百萬(wàn)星光)、VC、LK、SC等一大批《王者榮耀》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出。同時(shí),對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)與選手進(jìn)行包括行為規(guī)范、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃、心理素質(zhì)培訓(xùn)及技術(shù)能力等方面在內(nèi)的全方位培訓(xùn),騰訊也在加大投入的幫助這些原生戰(zhàn)隊(duì)和選手迅速成長(zhǎng)為優(yōu)秀的、專業(yè)的職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
目前,《王者榮耀》現(xiàn)已擁有12支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、60位職業(yè)選手,從8月開(kāi)始至今年底將進(jìn)行各級(jí)賽事近2000場(chǎng)次,賽事直播預(yù)計(jì)PV總量達(dá)1.2億,賽事相關(guān)傳播曝光量超過(guò)13億人次。
通過(guò)精品欄目 培養(yǎng)優(yōu)秀的視頻作者與欄目主持人
優(yōu)質(zhì)的視頻節(jié)目已成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的重要內(nèi)容,通過(guò)節(jié)目?jī)?nèi)容造就明星,是張易加所闡述的另一種移動(dòng)電競(jìng)造星方式。通過(guò)他的介紹可以了解到,騰訊電競(jìng)根據(jù)玩家的訴求聯(lián)合多家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作方出品多系列精品視頻及直播欄目,打造多檔知名IP節(jié)目,培養(yǎng)了數(shù)名優(yōu)秀的視頻作者及欄目主持人。
張易加介紹,騰訊電競(jìng)為各品類游戲打造了類型各異、極具風(fēng)格化的多檔視頻欄目,如娛樂(lè)吐槽類《魚嘴滑舌》、戰(zhàn)隊(duì)包裝類《冠軍之路》、賽事集錦類《賽事TOP10》、高端教學(xué)類《手游超神班》、娛樂(lè)綜藝類《櫻熊不聯(lián)盟》、娛樂(lè)訪談?lì)悺陡?jìng)跡》、綜藝資訊類《罐子新聞社》等等。迄今為止,各大欄目單期播放量最高達(dá)660萬(wàn)左右,明星IP節(jié)目預(yù)計(jì)全年播放量超過(guò)2000萬(wàn),即將出品的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽周邊節(jié)目播放量預(yù)計(jì)將達(dá)2億次。
嚴(yán)格的培訓(xùn)體系 打造專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)團(tuán)隊(duì)
精彩的賽事離不開(kāi)專業(yè)的解說(shuō),在電競(jìng)領(lǐng)域涌現(xiàn)了許多知名的明星解說(shuō),移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下,嚴(yán)格專業(yè)的解說(shuō)培訓(xùn)體系是關(guān)鍵保障,優(yōu)秀的賽事解說(shuō)為玩家?guī)?lái)賞心悅目的比賽同時(shí)增加了比賽的趣味性。
騰訊電競(jìng)在移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下加大了造星投入,成立專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),聯(lián)動(dòng)產(chǎn)業(yè)上游多家經(jīng)紀(jì)公司輸送人才,聯(lián)動(dòng)專業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),在解說(shuō)能力項(xiàng)及游戲?qū)I(yè)項(xiàng)等方面進(jìn)行提升,并通過(guò)頻密的賽事實(shí)踐提高各方面能力。
張易加表示,經(jīng)過(guò)一系列的培訓(xùn)和包裝打造,《王者榮耀》賽事解說(shuō)從默默無(wú)聞已成長(zhǎng)為風(fēng)格鮮明,專業(yè)的優(yōu)秀電競(jìng)解說(shuō),并在在玩家中的喜愛(ài)度不斷提升廣受粉絲追捧。
內(nèi)外部平臺(tái)資源是造星成功的保障
在全面介紹了騰訊在賽事造星、節(jié)目造星與培訓(xùn)體系等電競(jìng)明星孵化舉措之后,張易加更明確表示,依靠騰訊內(nèi)部各平臺(tái)的內(nèi)容分發(fā)能力,以及聯(lián)合外部媒體和直播平臺(tái)資源,是電競(jìng)明星孵化的必要保障。
以《王者榮耀》為例的移動(dòng)電競(jìng)明星孵化,騰訊整合包括微信游戲中心及圈子、QQ手游及興趣部落、QQ空間、應(yīng)用寶,QQ瀏覽器等內(nèi)部平臺(tái),以及包括各大游戲垂直媒體、電競(jìng)媒體、視頻媒體、直播平臺(tái)等在內(nèi)的外部資源,并與用戶在游戲內(nèi)深度社交聯(lián)動(dòng),從而最大化確保了造星舉措的最終成效。
通過(guò)此次張易加先生的分享,已然了解,在移動(dòng)電競(jìng)浪潮下,騰訊電競(jìng)?cè)绾瓮ㄟ^(guò)賽事、節(jié)目出品及明星培養(yǎng)體系等方式,并充分運(yùn)用內(nèi)外部平臺(tái)資源來(lái)孵化電競(jìng)新星。而在演講臨近結(jié)束前,張易加更向現(xiàn)場(chǎng)的與會(huì)者們表示,騰訊愿與所有同行們攜手,共同創(chuàng)造以移動(dòng)電競(jìng)時(shí)代下的超級(jí)明星的美好愿景。
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