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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
新款TCG手游《Card King:Dragon Wars》被國(guó)內(nèi)游戲廠商電魂網(wǎng)絡(luò)代理之后,正式放出其中文譯名《戰(zhàn)龍酒館》,同時(shí)代理商表示該款游戲的中文版將于年底展開(kāi)測(cè)試,首批測(cè)試名額只放出500個(gè)。而今年對(duì)于《戰(zhàn)龍酒館》除了3D化之外還有一個(gè)最大的特色看點(diǎn)就是TCG的“育成”。
戰(zhàn)龍酒館宣傳圖
與傳統(tǒng)TGC卡牌有所區(qū)別的是,《戰(zhàn)龍酒館》在TCG中加入了養(yǎng)成要素,玩家的每張卡牌都可以吞噬其他卡牌來(lái)達(dá)到升級(jí)培養(yǎng)的效果。同樣的卡牌高級(jí)的角色擁有更好的屬性,同樣的卡牌不同的星級(jí)也會(huì)讓兩者的差距十分明顯。
戰(zhàn)龍酒館中文版截圖
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一張高星級(jí)高等級(jí)的卡牌擁有的血量和攻擊了完全可以秒殺任何一只由低等級(jí)怪獸組成的卡組,這其中的差距可想而知。但為了游戲的平衡,《戰(zhàn)龍酒館》之中也是加入了一些限制才使得這個(gè)差距不是過(guò)份明顯,玩家的卡組會(huì)設(shè)有能量值類(lèi)似的系統(tǒng),越是高級(jí)的卡牌需要消耗的能量值越高,同時(shí)高級(jí)卡牌對(duì)應(yīng)的技能對(duì)行動(dòng)力的消耗也是巨大的,這兩方面的共同鉗制,才沒(méi)有造成游戲平衡系統(tǒng)過(guò)份的失衡。
戰(zhàn)龍酒館戰(zhàn)斗截圖
同時(shí),為了滿(mǎn)足玩家的收集和養(yǎng)成的滿(mǎn)足感,《戰(zhàn)龍酒館》的怪物卡牌在升級(jí)到一定級(jí)別后,還可以獲得解鎖新的外貌。
今日起就正式進(jìn)入12月風(fēng),離約定的測(cè)試時(shí)間也越來(lái)越近,相信很快《戰(zhàn)龍酒館》的中文版評(píng)測(cè)就能與大家見(jiàn)面了。
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