《帝國(guó)塔防3》武將士兵防御塔有什么用?

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  《帝國(guó)塔防3》手游是一款塔防策略類(lèi)游戲,其中最重要的就是武將、士兵和防御塔3部分,每種還有很多選擇,今天安趣小編就為大家分別介紹一下武將、士兵和防御塔基本功能和特點(diǎn)。

  武將

  劉備

  輔助型武將,發(fā)動(dòng)技能能夠復(fù)活一名陣亡的我方武將,試想一下當(dāng)我們的核心武將陣亡后再?gòu)?fù)活對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)影響肯定十分重大。

  關(guān)羽

  進(jìn)攻型武將,發(fā)動(dòng)技能時(shí)能夠?qū)ψ约褐車(chē)斐纱罅總?,?duì)布局比較密集的陣型摧毀效果效果最明顯。

  張飛

  防御型武將,能夠保護(hù)自己和友軍,減輕他們受到的傷害,進(jìn)攻時(shí)適合率先出戰(zhàn)吸收第一波傷害。

  呂布

  進(jìn)攻型武將,發(fā)動(dòng)技能時(shí)進(jìn)入狂暴狀態(tài),大幅度提高攻擊力和攻速,再配合自己優(yōu)質(zhì)的暴擊等屬性成長(zhǎng),不愧為三國(guó)第一輸出。

  小喬

  進(jìn)攻型武將,能夠召喚3道龍卷風(fēng)攻擊對(duì)面,每道龍卷風(fēng)在擊中8個(gè)單位后消失,龍卷風(fēng)沿著路徑飄走且只能攻擊路徑上的地方單位,在路徑上敵方單位多的時(shí)候可發(fā)揮巨大作用,特別是在防守端,理想情況下一次性攻擊對(duì)方8個(gè)單位收益巨大。

  周泰

  輔助型武將,可以提高友軍防御塔傷害(防守時(shí)),降低敵方防御塔傷害(進(jìn)攻時(shí)),作為游戲中唯一可以給防御塔帶來(lái)buff的英雄,其作用不可小覷。

  貂蟬

  進(jìn)攻型武將,其發(fā)動(dòng)技能時(shí)具有大范圍的濺射傷害,持續(xù)AOE輸出較高,就像個(gè)炮臺(tái)一樣,不停的遠(yuǎn)程發(fā)炮,后期也比較強(qiáng)勢(shì)。

  趙云

  近戰(zhàn)武將,其技能回復(fù)50%生命值并制造2個(gè)鏡像,鏡像攻擊力和趙云本身有關(guān)。由此可推出趙云成長(zhǎng)到后期按百分比回復(fù)的生命值和攻擊力會(huì)有大幅提升,是一個(gè)后期武將,長(zhǎng)期培養(yǎng),但其稀有度僅次于呂布,不易獲得。

  張遼

  突進(jìn)型武將,發(fā)動(dòng)技能時(shí)能夠在一定路徑范圍內(nèi)選擇一個(gè)地點(diǎn)瞬移過(guò)去,并大幅強(qiáng)化自己攻擊,可以用來(lái)越過(guò)阻礙,攻擊敵人防守薄弱的地方,具有十分重大的戰(zhàn)略意義。

  孫尚香

  進(jìn)攻型武將,其技能射程遠(yuǎn)輸出高,可以繞過(guò)障礙直接攻擊后方的敵軍和防御塔,適合在后排進(jìn)行輸出,在戰(zhàn)場(chǎng)中扮演定點(diǎn)爆破手的角色。

  諸葛亮

  攻防俱佳,其技能可以在指定位置召喚一個(gè)木人,同時(shí)對(duì)周?chē)斐葾OE傷害,施法距離很遠(yuǎn),戰(zhàn)略意義重大,不愧為用兵如神的三國(guó)第一軍師。

  士兵

  短劍兵

  初級(jí)兵種,一來(lái)就可以使用,各項(xiàng)屬性均衡,前期人海戰(zhàn)術(shù)必備產(chǎn)品。

  弓箭手

  射程遠(yuǎn)、輸出高、但是血少防低,適合后排輸出,在配合前方有肉盾的情況下,推塔殺人都不錯(cuò),適合逐步推進(jìn),但基本不能單獨(dú)行動(dòng)。

  輕騎兵

  速度奇快,能躍過(guò)拒馬角,因?yàn)橐苿?dòng)速度快所以移動(dòng)中能完全不受炸裂弩的攻擊,它只攻擊路徑上的據(jù)點(diǎn)和最后的英雄石像,推掉據(jù)點(diǎn)可以將戰(zhàn)線(xiàn)提前,推掉石像則直接獲勝,可見(jiàn)其戰(zhàn)略意義重大,進(jìn)攻時(shí)可以先用其他兵種鋪量和對(duì)面英雄對(duì)戰(zhàn),這時(shí)候出動(dòng)輕騎兵可以輕松繞過(guò)路徑上敵方單位的阻礙,直接攻擊據(jù)點(diǎn)和英雄石像。

  醉道士

  治療型兵種,可以為我方受傷的單位提供治療,在持續(xù)輸出的拉鋸戰(zhàn)中影響巨大。

  忍者

  雖然移動(dòng)較慢,但是因?yàn)槠滹w行的特性能避免大部分防御塔的攻擊,它和輕騎兵一樣只攻擊據(jù)點(diǎn)和石像,其特點(diǎn)是不按路徑移動(dòng)而是按2點(diǎn)之間的最短距離移動(dòng)。戰(zhàn)斗時(shí)如果順利拆掉對(duì)方對(duì)空的防御塔就能直接靠這個(gè)獲勝了。

  刀盾兵

  近戰(zhàn)單位,防御較高,前中期核心坦克,可閃避可格擋

  沖城車(chē)

  攻城拔寨專(zhuān)用,對(duì)建筑造成毀滅性的傷害,且能免疫前幾次攻擊,它只攻擊路徑上的單位,據(jù)點(diǎn),拒馬角和英雄雕像。

  巨人

  功高、血多、皮厚的典型兵種,且死亡后還會(huì)產(chǎn)生3個(gè)小巨人繼續(xù)作戰(zhàn),如此imba的兵種肯定有些限制條件啦,其一因其稀有度太高相對(duì)不容易獲得,其二在戰(zhàn)斗中每一個(gè)巨人消耗的糧食也是所有兵種中最多的。防御塔將軍臺(tái)

  每個(gè)將軍臺(tái)可選擇一位已擁有的武將用于防守,將軍臺(tái)所占規(guī)模小,且不用花錢(qián)升級(jí)將軍臺(tái)就能召喚出已經(jīng)升級(jí)過(guò)的已擁有的武將,其性?xún)r(jià)比很高。

  防御塔

  弩箭塔

  剛進(jìn)入游戲就有的基礎(chǔ)防御塔。

  弓箭塔

  性?xún)r(jià)比高,射程相對(duì)游戲前期其他的防御塔還不錯(cuò),除了能防御地面單位外還能防御空中單位,全能的防御塔

  拒馬腳

  雖然規(guī)模小,沒(méi)有攻擊力,但是作為障礙物能阻止大部分地面單位的前進(jìn),當(dāng)敵方單位停下來(lái)時(shí),炸裂弩命中率更高,故可配合炸裂弩等能造成大量范圍傷害的防御塔使用。

  兵營(yíng)

  兵營(yíng)中駐守著士兵抵擋敵人前進(jìn),提高兵營(yíng)等級(jí)能提高駐守士兵能力,兵營(yíng)主要作用是使得路徑上有更多兵來(lái)阻擋對(duì)面,防止對(duì)面人多后其騎兵可以越過(guò)前線(xiàn)防御直接攻擊后排據(jù)點(diǎn)和英雄雕像。

  炸裂弩

  射程較遠(yuǎn),能造成大范圍AOE傷害,其缺點(diǎn)是攻速很慢,適合放在地圖中增加射程的圓圈上,在路徑中配合拒馬腳和兵營(yíng)等建筑,使敵軍聚集,然后通過(guò)炸裂弩的大范圍AOE攻擊殲滅。炸裂弩有個(gè)攻擊盲區(qū),無(wú)法攻擊隔自己太近的敵人。

  射空弩

  射程最遠(yuǎn),只能攻擊空中的敵人,對(duì)空中敵人造成巨大傷害,是專(zhuān)門(mén)克制忍者的防御塔。

  冰之塔

  射程較短,攻擊不高,但是能大幅度降低敵人的移動(dòng)速度,它的群體減速特性可以和很多輸出型的塔形成配合。

  火球塔

  給它所攻擊的敵人施加debuff,造成持續(xù)傷害,適合打坦克。

  連鎖雷

  每次攻擊擊中一個(gè)單位后能彈射至它身邊的其他單位,總之該防御塔AOE十足,每次攻擊能擊中5個(gè)單位,可配合群體減速的冰之塔和其他具有AOE的防御塔和技能,形成大范圍絞殺敵軍。

  魔劍之塔

  游戲中單體攻擊最強(qiáng)的塔,高到爆表的攻擊力加上極快的攻擊速度,配上游戲中最遠(yuǎn)的射程,已不知有多少入侵者死于它面前,感覺(jué)imba已經(jīng)不足矣形容它了。

  裂光寶鏡

  沿著路徑進(jìn)行掃射傷害,是游戲中范圍傷害最高防御塔,雖然射程不是最頂尖的,但是實(shí)際攻擊范圍確實(shí)最大的,AOE傷害充足,適合布置在后方進(jìn)行遠(yuǎn)程大范圍掃射輸出。

  以上就是安趣小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于帝國(guó)塔防3武將、士兵和防御塔的基本作用,更多關(guān)于帝國(guó)塔防3手游攻略,請(qǐng)參考帝國(guó)塔防3專(zhuān)區(qū)。

帝國(guó)塔防3

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