皇室戰(zhàn)爭單卡作用分析 各卡牌屬性介紹

  皇室戰(zhàn)爭作為一款卡牌游戲,融入了即時(shí)戰(zhàn)略與塔防,讓游戲變得緊張刺激,不過他的基礎(chǔ)還是沒有變的那就是卡牌,卡牌綜合評(píng)級(jí)大致分為S、A、B、C四個(gè)級(jí)別。那個(gè)跟著小編來了解一下各卡牌的不同吧。

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  普通卡牌解析

  (1)騎士

  綜合評(píng)級(jí):B+

  早先就有人說過,騎士是一張基礎(chǔ)模型牌,地面單位、對(duì)地近戰(zhàn)、單體目標(biāo)、中等攻擊輸出能力、移動(dòng)速度和費(fèi)用消耗,中規(guī)中矩的一張牌,雖然看似平庸,但是目前越來越多人開始使用這張牌。

  騎士升級(jí)的血量成長很優(yōu)秀,攻擊成長一般,所以騎士總體定位是一個(gè)坦克,但是攻速1.1可以較好地應(yīng)付群體小單位,同時(shí)近身的輸出也不俗,最關(guān)鍵的是3費(fèi)非常靈活,防守端很可靠,進(jìn)攻端可以作為前鋒開路和吸收傷害,個(gè)人是比較喜歡這張牌的。但是弱點(diǎn)在于無法作為主力輸出和防守,需要強(qiáng)力輸出和突擊單位配合,才能有效發(fā)揮戰(zhàn)斗力,同樣的騎士作為坦克,和其他坦克的配合效果就不太明顯。

  舉個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:騎士后面有個(gè)王子沖鋒推進(jìn),后方再跟進(jìn)一隊(duì)投矛哥布林,正好10費(fèi),可以作為一波很強(qiáng)力的突擊攻勢(shì),但是對(duì)空能力較弱,對(duì)方可以選擇亡靈大軍+野蠻人應(yīng)對(duì),或者塔前放騎士然后火球箭雨穩(wěn)定防守消滅。防守端騎士可以抵擋王子沖鋒傷害,再配合防御建筑或者輸出單位,很容易吃掉對(duì)手一波進(jìn)攻單位。

  最簡單的單卡應(yīng)用就是對(duì)面法師、哥布林或者火槍手等輸出單位過河的瞬間放下騎士近身戰(zhàn)斗。當(dāng)然如果是一波組合進(jìn)攻,要事先用其他單位吸引前方坦克,再尋求騎士與后排輸出單位單獨(dú)戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。施放延遲、單位距離把握和仇恨吸引很重要,需要大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累。

  中庸之道,仁者見仁,智者見智;當(dāng)然,騎士大人最得意的還是自己的胡子和雪白的牙齒~

  (2)弓箭手

  綜合評(píng)級(jí):B+

  弓箭手原先是比較冷門的一張牌,作為低費(fèi)遠(yuǎn)程單位無法和哥布林投矛手競(jìng)爭,但是最近的一次版本更新,把弓箭手的攻擊前搖大大縮短,基本做到瞬發(fā)出手,彌補(bǔ)了弓箭手原先出手慢的致命弱點(diǎn),弓箭手開始逐漸熱門起來。同樣的,作為遠(yuǎn)程單位的基礎(chǔ)模型,陸空兼顧、輸出穩(wěn)定、生命值較低、費(fèi)用攻速和移動(dòng)速度中等、一次出現(xiàn)兩個(gè)單位相當(dāng)于雙攻擊點(diǎn),升級(jí)攻擊力成長比血量成長明顯,同樣的也是中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程單位。

  弓箭手崛起的除了出手加快,另一個(gè)主要原因在于環(huán)境,皇室戰(zhàn)爭卡牌設(shè)計(jì)的一個(gè)特點(diǎn)是存在明顯的克制關(guān)系,同級(jí)箭雨、電擊、火球這樣的法術(shù)是固定能夠消滅一些單位的,同樣的士兵之間也有明顯的克制,飛龍寶寶是可以一口噴死一隊(duì)投矛哥布林的(遵循等級(jí)屬性關(guān)系:參照友誼賽錦標(biāo)賽1368規(guī)則,紫卡3級(jí)對(duì)應(yīng)白卡8級(jí)),但是弓箭手可以抵擋3次飛龍的攻擊,并且不會(huì)被同級(jí)箭雨消滅,作為遠(yuǎn)程單位,存活就還有可觀的輸出,所以在箭雨飛龍流行的環(huán)境下比較適用。

  但是相比于哥布林投矛手,弓箭手高出1費(fèi),移動(dòng)速度較慢,同時(shí)少一個(gè)單位,應(yīng)對(duì)王子皮卡這樣的高攻慢速輸出,顯得較為疲軟,沒有坦克保護(hù)非常脆弱,相對(duì)更不靈活,所以在攻防兩端的表現(xiàn)依然比不上哥布林投矛手。

  單卡應(yīng)用在于輔助做遠(yuǎn)程輸出,同時(shí)可以避免被箭雨清場(chǎng),拉開距離的情況下,單獨(dú)對(duì)抗飛行單位的效果稍好一些。

  兩個(gè)紅發(fā)妹子已經(jīng)很努力了,希望大家好好保護(hù)她們。

  (3)炸彈人

  綜合評(píng)級(jí):B

  呆萌的炸彈人作為基礎(chǔ)的對(duì)地群攻單位,傷害輸出可觀,但是本身很脆弱,攻速和射程不如弓箭手和投矛手,也無法對(duì)空,也是很早就被替換了的一張牌。但是炸彈人也是一張很典型的針對(duì)牌,可以秒殺同級(jí)的兩種哥布林,配合防御塔拉開距離可以消滅一隊(duì)野蠻人,雖然不能對(duì)空,但是作為3費(fèi)的群攻牌,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

  炸彈人適合在有坦克的情況下作為防守型群攻,同時(shí)推進(jìn)過程中清理雜兵部隊(duì),但是會(huì)被火球和各種aoe輕松化解,所以防守端表現(xiàn)比進(jìn)攻端好一些。主要用在卡組缺群攻但是對(duì)空能力較好并且需要低費(fèi)卡牌提升靈活性的情況。

  目前炸彈人局限性比較明顯,不太泛用。在此提出一個(gè)概念,一張單卡的綜合評(píng)分在于其本身的能力特點(diǎn)、部隊(duì)配合以及克制反克制上。本身屬性優(yōu)秀是基本條件,能夠較好地配合其他單位揚(yáng)長避短同樣很重要,最終作為單卡戰(zhàn)斗單位,能不能夠克制其他單卡和不害怕克制,這幾個(gè)方面決定了這張單卡的優(yōu)秀程度。

  炸彈人具備和法師類似的隱藏屬性,就是容易轉(zhuǎn)換攻擊目標(biāo)和出手迅速的特點(diǎn),借用一句話“不要輕易嘗試用哥布林解炸彈人”,即使殘血,炸彈人瞬間出手還是可以秒殺一群脆皮,能不能換掉還不好說。

  作為一個(gè)小個(gè)子骷髏,炸彈人得意的笑容和酷炫的護(hù)目鏡彰顯著自信:“你要和骷髏玩炸彈嗎?”

  (4)哥布林

  綜合評(píng)級(jí):A

  哥布林是一張我一開始完全不看好的卡牌,在我看來,近戰(zhàn)部隊(duì)這么脆弱,如何有效戰(zhàn)斗呢?但是后來看了很多巔峰對(duì)決之后,我發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候靈活的低費(fèi)牌往往能夠打出非同尋常的效果,花式解場(chǎng)組合進(jìn)攻聲東擊西以弱勝強(qiáng),甚是精彩。很多卡牌屬性優(yōu)秀特性拔群,但是存在費(fèi)用高不靈活的問題,就是我常說的笨重,大量笨重的卡牌組成了一個(gè)笨重的卡組,被牽著鼻子走,就是籃球里常見的小打大快打慢套路。

  哥布林的血量成長不明顯,但是攻擊力成長較高,同時(shí)3個(gè)單位的快速移動(dòng)輸出只需要2費(fèi),有坦克扛?jìng)Φ那闆r下非常厲害,所以我將哥布林稱為“突擊小分隊(duì)”,高速高攻低費(fèi),刺客類型的單卡。但是沒有盜賊那樣的潛行屬性,生存能力比較弱,因此需要比較好的使用技巧,當(dāng)然作為防守炮灰和輔助輸出,還是很好的,對(duì)抗對(duì)面攻速慢的單位和切后排(在后排攻擊目標(biāo)鎖定之后)效果也很不錯(cuò)。

  常見的單卡應(yīng)用是在我方半場(chǎng)側(cè)面吸引王子皮卡之類的慢攻速單位,后方突擊過河的后排輸出,輔助進(jìn)攻單位清理雜兵,在坦克扛?jìng)Φ臅r(shí)候作為后續(xù)輸出等等。當(dāng)然哥布林本身脆弱的生命值基本是扛不住任何法術(shù)的,同級(jí)電擊附帶1秒眩暈也夠配合塔的攻擊無傷消滅哥布林,所以哥布林是當(dāng)炮灰還是作輸出,還需要看整體的局勢(shì)和策略。

  突擊小分隊(duì)沖鋒,哥布林微笑著拿出了藏在手里那閃著寒光的小匕首。

  (5)哥布林投矛手

  綜合評(píng)級(jí):A+

  這張卡一直都很熱門,也比較平衡,高速低血量陸空兼顧的遠(yuǎn)程三人組單位,很多特定在弓箭手部分介紹過了,原先最強(qiáng)勢(shì)的地方就是出手非常快,是一張基本不虧的穩(wěn)定牌,可以起手過牌耗血,也可以快速支援和防守,當(dāng)然不要被群攻一下秒了就行。

  作為脆皮單位,必須尋求保護(hù),所以哥布林投矛手的施放一般是在后排和側(cè)面,可以作炮灰吸引仇恨也可以輔助輸出,在有坦克的情況下,連續(xù)輸出還是比較可觀的。除了血量低的弱點(diǎn)之外,這張卡基本是很全面的,什么卡組都可以塞進(jìn)一張作為輔助攻防或者加速過牌,靈活高效,不要無謂的送死,而是把握好輸出距離、部署時(shí)間延遲和移動(dòng)速度預(yù)估,這張卡能夠發(fā)揮非常不錯(cuò)的效果。

  當(dāng)然投矛手無法作為主戰(zhàn)單位,也不要和大部隊(duì)一起吃aoe,盡量從后排和側(cè)面部署,當(dāng)然作為前排炮灰吸收慢攻速單位的傷害,造成傷害溢出效果也是不錯(cuò)的。單卡應(yīng)用主要是輔助輸出和保持距離防空,后續(xù)跟進(jìn)幫助進(jìn)攻性輸出也是不錯(cuò)的。理論上來說,單卡近身輸出投矛手是不如哥布林的,但是遠(yuǎn)程情況下,哥布林近身過程中被消耗太多,反而無法打出投矛手的輸出,總體來說還是投矛手穩(wěn)定和靈活一些。合理估計(jì)3個(gè)單位吸收傷害和輸出能力,這張卡當(dāng)之無愧能夠成為A級(jí)卡牌。

  哥布林投矛手笑的更加得意,因?yàn)樗念^帶時(shí)尚又酷炫,“vi~~~”。

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