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盜版思想根深蒂固成主因
有市場能賺錢所以廠商愿意做,而另一方面根深蒂固的盜版思想也讓侵權盜版游戲有了不小的市場。從當年PC盜版游戲的泛濫就已讓中國的用戶認為,玩游戲為什么還要花錢?顯然有一部分廠商也將這個思想融入的研發(fā)手游的環(huán)節(jié)中。就算侵權了,真的有人會起訴我,“先上車后買票”這一方式也許還能讓游戲繼續(xù)盈利下去。另外,目前中國的手游市場渠道的話語權極高,而渠道規(guī)模大大小小也有幾十家,并不是所有的渠道都會將侵權監(jiān)管列為最重要的游戲引入考量因素,在高額的流水分成面前,一線手游發(fā)行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更愿意投入精力推廣。
盜版侵權手游究竟傷害了誰?
版權方:這一點不用過多解釋,無論是影視,動漫,游戲都會在最顯著的標注“版權歸某某所有”。為什么要標注它,創(chuàng)作是一個相當復雜、冗長的過程,在這其間付出的辛勞只有極少人清楚,當自己的產品被市場接受并肯定后,被其它人直接商業(yè)利用,于情于理都是說不通的。
正版授權的企業(yè):經過長時間的談判,以及大量資金的注入才能夠拿到的IP授權,直接被“不勞而獲”的人利用,而對方推出的產品極有可能與自己的產品是同類型的競品關系,對于高價購買IP授權遵守法律的企業(yè)來說顯然是不公平的。以中手游為例,公司不惜重金購買多款玩家耳熟能詳?shù)娜毡緞勇蘒P,而其已購的航海時代、合金彈頭等IP早就被幾家手游公司制成產品搶先上市,要與盜版產品同時分一個市場,顯然這已傷害到正版廠商的利益。
玩家:侵權盜版的專業(yè)戶仍集中在中小研發(fā)團隊身上,換皮、山寨、同質化是他們的殺手锏,很多制作出來的游戲都是1+1的模式,即一套最流行的游戲玩法+一套時下火熱的IP就是一款受歡迎的手游。加上中小企業(yè)在管理,設備,人手上的不足,對于游戲品質的忽略,導致制作出來的產品很多都是粗制濫造,最后連同IP一起被定義為“失敗之作”。哪個玩家希望自己掏錢玩到一個垃圾游戲呢?
已獲正版授權廠商該如何應對?
面對還在出現(xiàn)的侵權盜版,諸如已獲得《航海王》《火影忍者》手游改編權的中手游,正通過起訴盜版廠商、與渠道開展聯(lián)合行動下架盜版手游、花重金推廣正版手游等措施來保護自身的權益,也希望通過一系列行動為整個手游行業(yè)的版權意識做出表率。而隨著中國手游市場的日趨成熟,將會有越來越多的企業(yè)意識到版權的重要性并會通過各種方式來保護自家產品的版權。
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