鯉手游逆流而上的國產(chǎn)游戲之殤

來源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

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1鯉手游逆流而上

  今天小編就和大家講講鯉手游是如何逆流而上的國產(chǎn)游戲之殤的,請大家跟我一起往下看~!

  半年前一筆者發(fā)布過一篇關(guān)于《鯉》的文章,內(nèi)容是這款游戲放出的首支預(yù)告片。從預(yù)告片的質(zhì)量上看,無論是色彩風(fēng)格、背景音樂以及玩法都別具一格,頗得《紀(jì)念碑谷》那一掛小清新的精髓。因此出于對獨(dú)立游戲,尤其是國產(chǎn)獨(dú)立游戲的一貫支持,筆者很快將這款作品列入必購清單中。當(dāng)時游戲還屬于眾籌階段,能否順利達(dá)到眾籌目標(biāo)、達(dá)到后何時能上線都是一個未知數(shù)。但憑著制作人團(tuán)隊(duì)的誠意,以及國產(chǎn)獨(dú)立游戲的創(chuàng)新嘗試,使得游戲一時間成了熱點(diǎn)。果然短短一個月之內(nèi),一萬元的眾籌目標(biāo)很快達(dá)到。

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  大半年之后,游戲順利上架App Store,跟著就獲得蘋果官方全球推薦,國產(chǎn)游戲中鮮有作品能獲此殊榮。而且早在今年一月份,《鯉》還拿到了國內(nèi)的PlayStation開發(fā)大賽第一名的成績,因此在國內(nèi)獨(dú)立圈小有名氣。如此猛烈的勢頭,加上行業(yè)內(nèi)非常強(qiáng)烈的反響,作為一個看客來說無疑是喜出望外的。也許《鯉》點(diǎn)燃的只是一個小火苗,但卻讓人看到了國產(chǎn)獨(dú)立游戲要在遍地的氪金網(wǎng)游中出頭的希望。

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  雖然從眾籌成功后一直在關(guān)注這款游戲,但不得不感嘆《鯉》的上架未免有些太過“細(xì)無聲”,一直到游戲上架四天后,筆者才在App Store發(fā)現(xiàn)它的身影。當(dāng)時游戲的售價為12元人民幣,本來想著晚些時候蹭蹭鄰居的無線下載,結(jié)果因?yàn)楦鞣N事岔過去,直到第二天再打開蘋果商店的下載頁面,卻發(fā)現(xiàn)游戲赫然加入了一元促銷大軍內(nèi)。在占了小便宜后多多少少都有的竊喜過后,筆者開始同情那些促銷前沖著獨(dú)立游戲的名號支持的玩家們:要是他們能耐下心多等兩天,剩下的錢就能在游戲中內(nèi)購了。

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  開門見山地說,盡管背景音樂和美術(shù)風(fēng)格都十分對筆者的胃口,但在試玩游戲后的總體感覺比較失望。而且在試玩的半個小時之內(nèi),還發(fā)現(xiàn)了不少其他游戲的影子:首先就是《魚FISH》,因?yàn)楸容^孤陋寡聞筆者最近才知道這款獨(dú)立游戲的存在,但兩款游戲的畫面乍一看就像是復(fù)制粘貼過來的,只不過《魚》是水墨版而《鯉》是色彩鮮明版;再者為了推動劇情發(fā)展,游戲中夾雜著大量看似非常有哲理、細(xì)想后卻有些不知所云的短句子,上一次類似的體驗(yàn)還是在《紀(jì)念碑谷》中;游戲的環(huán)保主題也很容易讓人聯(lián)想到陳星漢的《flower》,但在游戲性上前者卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及后者,甚至在筆者私心看來,還比不上同類型的《修剪藝術(shù)》。至于游戲的操作,雖說是見仁見智,但在App Store的評論區(qū)逛一圈下來,抱怨操作難以上手的玩家數(shù)量還是不少的。

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2鯉手游發(fā)專題遭質(zhì)疑

  總而言之,《鯉》就像是一盤用“二十四橋明月夜”的手法做出來的白蘿卜,初看讓人食指大動,入口卻索然無味。

  有趣的是,前兩天某網(wǎng)站就《鯉》發(fā)布了一篇專題,報道了關(guān)于這款游戲的種種爭議;第二天,游戲制作方天津隊(duì)友游戲的CEO也忙不迭地通過觸樂網(wǎng)發(fā)布了《<鯉>:一條小魚的逆流而……上了嗎?》的長文,一一回應(yīng)了幾條較熱門的爭議。通篇文章看下來,無非是為游戲受到的批評做出辯解,但其中有段關(guān)于質(zhì)疑游戲內(nèi)購氪金的回應(yīng)非常耐人尋味:

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  這段話表面上看起來有理有據(jù)無法反駁,但允許筆者惡意猜想一下:將“你覺得氪金是因?yàn)槟銢]耐心”這口鍋甩給玩家,是否意味著制作團(tuán)隊(duì)本身對于游戲的質(zhì)量也并不是很有信心?筆者曾寫過一篇名為《我們?yōu)槭裁礋釔劢庵i游戲》的文章,這個問題的答案之一是有趣的謎題能夠讓玩家思考很長時間,但是一旦找到解決方案就會覺得并不難,同時游戲還要配備多種解決方案。這就意味著優(yōu)秀的謎題能夠讓玩家沉浸其中,并且不厭其煩地嘗試新的方式解謎,而非將花錢購買提示作為解不出謎題怒砸手機(jī)之外的唯一選擇。固然有少部分缺少耐心急于求成的玩家存在,但這一定不是游戲選擇氪金的理由,顯然《鯉》在解謎關(guān)卡這方面做得并不夠。

  其實(shí)自上架來的一個星期,《鯉》受到的贊賞與非議都在預(yù)料之中?!蔼?dú)立游戲”四個字在國人心中的逼格還是比較高的,尤其在手游嚴(yán)重同質(zhì)化及山寨化的國產(chǎn)市場,大部分玩家都在翹首以盼優(yōu)秀的國產(chǎn)獨(dú)立游戲能夠駕著七彩祥云翩然落下。因而只要一有開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯示出試水的意愿,玩家和媒體都會帶著久旱逢甘霖的激動表示大力支持,對于質(zhì)疑者則會擺出“you can you up no can no BB”的鄙視姿態(tài)。哪怕游戲質(zhì)量不盡如人意,靠著適當(dāng)?shù)摹百u慘”和“賣情懷”能糊弄也就糊弄過去了。從初見預(yù)告片的驚艷,游戲上架后的非議,《鯉》也難以避免地走上了這條路。其實(shí)這條路也不是完全不通,比如3A級大作《巫師3》,這一系列背后的波蘭制作團(tuán)隊(duì)CDPR當(dāng)初只是個窮逼代理商,而且波蘭國內(nèi)的單機(jī)市場比中國好不了多少,但他們還是憑著實(shí)打?qū)嵉挠螒蛸|(zhì)量一步步扛出了如今的輝煌。

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  現(xiàn)今國產(chǎn)獨(dú)立游戲總體上而言是沒有市場性可言的,受眾群體小,并且審美要求也不低,能夠做出一款能夠被這部分玩家都認(rèn)可的游戲確實(shí)是難度較大。加上一般做獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)都會有些清高或者說自視甚高的意味,面對質(zhì)疑的時候很容易走上這種”你們都是傻逼,我們有多努力你知道嗎?“的極端反應(yīng)。這個現(xiàn)象將會在很長一段時間內(nèi)出現(xiàn),直到市場上的容量逐漸擴(kuò)大,大部分人的審美水準(zhǔn)也能達(dá)到一定的高度。

  回到《鯉》這款游戲,其上架后國內(nèi)外獲得的獎項(xiàng)并不少,說明實(shí)力還是有的。尤其是美術(shù)風(fēng)格和背景音樂,以及后面幾個場景的意向隱喻,確實(shí)讓人印象深刻。然而借鑒、游戲性不高等缺點(diǎn)也難以忽略,而這些缺點(diǎn)恰好是國產(chǎn)獨(dú)立游戲所處的一個尷尬境地的投射。如今這款游戲被推入風(fēng)口浪尖之上,質(zhì)疑也有支持也有,因此很難對游戲的好壞下一個定義。但有一點(diǎn)可以確定,制作團(tuán)隊(duì)在面對爭議后采取的行動,也許對國產(chǎn)獨(dú)立游戲以后的發(fā)展起到很大的影響。如果后續(xù)玩家看到的是不斷改良的游戲體驗(yàn)以及跟多的創(chuàng)新嘗試,這款游戲會成為國產(chǎn)獨(dú)立游戲的一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)也說不定。

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  鯉手游是逆流而上的國產(chǎn)游戲之殤,但從目前來看, 從目前來看,逆流而上的任務(wù)這條鯉魚還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成。但就如制作團(tuán)隊(duì)所說::“背負(fù)著重?fù)?dān)前行才能在大地上留下痕跡,到處都是只有走在路上的人才能看見的風(fēng)景?!彼宰屛沂媚恳源?!更多鯉手游精彩內(nèi)容盡在安趣網(wǎng)鯉手游專區(qū)!


鯉手游

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