來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
由于近期LOL設(shè)計(jì)師對輪換模式進(jìn)行了很多更新,所以在這里想要與大家分享一下關(guān)于輪換模式的問題。
大家好,由于近期我們對輪換模式進(jìn)行了很多更新,所以在這里想要與大家分享一下關(guān)于輪換模式的問題。
無限亂斗模式中的死亡計(jì)時(shí)
很多玩家好奇我們?yōu)槭裁床蛔専o限火力的Buff對死亡時(shí)間也生效,但如果真的這么做,那么將極大的影響到比賽的長度。如果無限亂斗中的重生時(shí)間要遠(yuǎn)快于普通模式,那么防守打法將不再存在而玩家們將會不斷的出現(xiàn)在泉水中。
無限亂斗也是一個道理,在這個模式中死亡時(shí)間也與普通的模式一樣,不過英雄們的平均等級要遠(yuǎn)高于普通模式,這就意味著防御塔在會變得更加脆弱。我們更愿意以滾雪球方式讓玩家們結(jié)束比賽,這樣就可以讓大家盡快開啟下一局了。
如果盲目縮短重生時(shí)間,那么最糟糕的情況就是遭遇頑強(qiáng)的抵抗,當(dāng)玩家擊殺對方不再獲得獎勵(裝備等級已滿),那么這種無意義拖長比賽的情況會給玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)。
自定義輪換模式
我們依然沒有在新客戶端上上線“特殊模式”的自定義對局。不僅是之前的血月殺模式?jīng)]能上線,連最近的無限亂斗也沒有。我希望我們能盡快完成這方面的工作。今天在這里提到這一點(diǎn),是想告訴大家我們并沒有放棄這個計(jì)劃,希望自定義特殊模式的玩法能早日回歸。
測試服中舊模式的測試
在現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟中,我們會經(jīng)常上線一些特殊模式(魄羅王、飛升)。他們都是流行度很高而且完成度也很高的模式,所以在輪換模式的時(shí)間表中相較于其他模式他們會經(jīng)常出現(xiàn)。很明顯我們無法每個版本都上線一次血月殺這樣的模式,所以在空閑的時(shí)間我們才會放出魄羅王或者飛升——至少比什么都沒有來得好。
我們很高興能看到一些對于新模式的不錯的點(diǎn)子,而近期我們想要將魄羅王與末日人機(jī)中的“隨機(jī)傳送”特點(diǎn)結(jié)合起來。目前已經(jīng)進(jìn)行了一部分測試,不過我們也有可能刪除它或者將其完全重做。
但請記住的是,我們并不是要停止像血月殺這樣的大型特殊玩法的更新,相反,今年我們著手的新模式將比以往更多,不過在這些模式上線的空隙,我們還是需要不斷的用魄羅王來填充時(shí)間表。一旦新客戶端完成,我們將嘗試對克隆模式進(jìn)行升級。
為什么還不開“XXX”模式?
如果一個模式還沒有上線,那么很有可能是我們認(rèn)為它們目前的設(shè)計(jì)不夠優(yōu)秀(典型的例子:克隆模式、六殺模式),所以我們會在新客戶端中嘗試進(jìn)一步對它們進(jìn)行完善。對于還沒有出現(xiàn),我不會說他們永遠(yuǎn)不會上線,畢竟任何事情都能發(fā)生,不過我們幾乎不可能就這樣原封不動的讓他們重新出線——這不是說這些模式的核心玩法不好玩,而是我們想要讓他們成為更新的、更有趣的娛樂模式,讓玩家有更優(yōu)秀的體驗(yàn)。
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