LOL大亂斗未來(lái)計(jì)劃:縮短比賽時(shí)長(zhǎng) 或開放全英雄

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:   發(fā)表于

  在最近的拳頭問(wèn)答中,許久不見的拳頭設(shè)計(jì)總監(jiān)鬼蟹終于又站出來(lái)說(shuō)話啦。

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  問(wèn):你們是否會(huì)考慮了讓大亂斗模式更加具有競(jìng)技性?比如為大亂斗模式解鎖所有英雄,或者為其獨(dú)立制作一個(gè)排位模式?

  GhostCrawler:首先我想說(shuō)在我們目前的計(jì)劃中我們沒(méi)有改動(dòng)極地大亂斗模式的計(jì)劃,即在最近的一些版本中你可能無(wú)法看到我們對(duì)它的更新。不過(guò)在這里還是想為大家分享一下我們對(duì)這個(gè)模式的看法。

  總的來(lái)說(shuō),大亂斗模式目前的游戲健康性可以接受,而且也擁有不錯(cuò)的人氣,所以我們目前不打算冒險(xiǎn)對(duì)它進(jìn)行改動(dòng),因?yàn)檫@樣有可能會(huì)起到相反的效果。

  對(duì)于你的第一個(gè)想法,首先我們不認(rèn)為隨機(jī)分配的方式已經(jīng)過(guò)時(shí)了,但我們也不支持一些玩家專門為大亂斗模式建立一個(gè)賬號(hào),打造特殊英雄池的行為,因?yàn)檫@與游戲的目的相悖。所以在我們的討論中,我們確實(shí)有在計(jì)劃擴(kuò)充大亂斗模式的英雄選擇范圍——即開放所有英雄而非玩家所擁有的英雄,或者是一個(gè)專門為大亂斗模式開放一個(gè)較大的免費(fèi)英雄池,并進(jìn)行定期輪換。

  除此之外,目前大亂斗游戲時(shí)長(zhǎng)不太穩(wěn)定,有時(shí)候?qū)帜芎芸旖Y(jié)束,但有的時(shí)候卻能打上很久很久,而我們的顧慮是在長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局中,玩家是會(huì)感到緊張刺激、具有史詩(shī)感,還是會(huì)覺得只是無(wú)盡的來(lái)回互推,造成這一問(wèn)題的原因就是大亂斗模式缺乏決定性的時(shí)刻。我們的目標(biāo)是在不影響游戲趣味的情況下,讓大亂斗的整體時(shí)長(zhǎng)大致控制在20至30分鐘左右。

  對(duì)于單個(gè)英雄的平衡工作,我們知道部分英雄不是很適合這個(gè)地圖,因?yàn)樗杏⑿鄱际且哉賳編煃{谷為基礎(chǔ)制作出來(lái)的。整體而言我們能接受這種情況,因?yàn)檫@個(gè)地圖本身已經(jīng)決定了一部分英雄會(huì)比其他英雄受歡迎,但是毫無(wú)疑問(wèn)我們會(huì)對(duì)那些受地圖影響較大的英雄做特殊的調(diào)整—— 比如巴德。

  最后,在你說(shuō)的排位模式中,由于選擇英雄的方式是隨機(jī)選擇,所以我們很難為大亂斗專門制作一個(gè)排位模式。雖然我們加上了重選擇機(jī)制讓玩家有機(jī)會(huì)拿到自己想要的英雄,但其體系依然是隨機(jī)分配,也許極地大亂斗本身的核心價(jià)值和玩法就不適合排位模式吧。

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