冒險島2首測火爆之后 淺談后端游時代的復興之路

來源:安趣網(wǎng)    作者:楓葉   發(fā)表于

  端游人口紅利的下降似乎已經(jīng)成為一個既定的事實,無論是專業(yè)研究機構(gòu)的行業(yè)報告,還是各種媒體的解讀都在用各種數(shù)據(jù)反復強調(diào)著這個觀點,目前只有如騰訊網(wǎng)易這樣大廠還繼續(xù)在端游市場上耕耘。在移動游戲占據(jù)市場之后,端游確實越來越淡出人們的視線。但最近一段時間騰訊代理的休閑網(wǎng)游《冒險島(微博)2》國服的上線,卻讓玩家們再度看到了端游復興的希望。

  提起《冒險島1》這款12年經(jīng)典網(wǎng)游作品大家自然不會陌生,那么《冒險島2》呢?作為Nexon正宗血統(tǒng)、騰訊代理的休閑端游大作不僅在畫面表現(xiàn)上進行了突破與個性化創(chuàng)作,而且其創(chuàng)新的玩法更讓熟悉《冒險島1》的玩家眼前一亮。在品質(zhì)與情懷的雙重背書之下,《冒險島2》在上線之前就已經(jīng)備受關(guān)注。

  無論是微博還是端游論壇網(wǎng)站,《冒險島2》的話題總能獲得超高的點擊與關(guān)注。而在4月18日這種關(guān)注達到了巔峰?!睹半U島2》國服首測之后僅僅幾個小時,它的百度搜索指數(shù)就已突破10萬,比肩《劍靈》當年的傲人成績,成為RPG史上第二名,更刷新了近三年來網(wǎng)游首測百指記錄。在《冒險島2》百度貼吧,發(fā)帖量已經(jīng)超過150萬。

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

  《冒險島2》國服上線之后,首測體驗資格需求火爆。而由于測試限號,更是一號難求,甚至出現(xiàn)有多名玩家共享一個賬號的情況,為了避免出現(xiàn)狀況官方臨時決定增加36小時的測試時間。即便回到端游正火的時代,以上所有的這些火爆表現(xiàn)放在任何一款游戲身上也都是絕無僅有的。

  現(xiàn)象級火爆的背后,《冒險島2》做了什么?作為休閑網(wǎng)游新品,有何差異化特色?《冒險島2》可以承擔起復興端游的重任?

  重返一起冒險的青春?IP情懷的號召力

  從12年前《冒險島1》上線到現(xiàn)在,不知道有多少人通過這款游戲完成了他們的網(wǎng)游初戀。而如今,《冒險島2》的上線,讓許多人再度想要重溫當年的那份感動,每當看到游戲中熟悉的角色、畫面甚至聲音,都會激發(fā)起玩家們的回憶。這是《冒險島2》得天獨厚的優(yōu)勢。而官方也積極給予玩家用情懷撬動冒險的支點,在“重返一起冒險的青春”這一立足點之下,先后推出包括 “十二年再見,我有點方”在內(nèi)的一系列傳播內(nèi)容,都讓玩家們深深感動。

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

  在這樣的號召下,我們可以看到3月25日騰訊互娛發(fā)布會在線直播過程中,當公布《冒險島2》消息時,滿屏飄過的都是玩家充滿情懷的彈幕。而在《冒險島2》上線期間正值超級女聲海選,一位名叫趙露思的選手憑借一首改編自《冒險島2》BGM的歌曲竟然意外走紅。官方的創(chuàng)意觸動著玩家的情懷,使得玩家們自發(fā)開始討論起與“冒險島”一起的冒險青春。

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

  這一事件背后呈現(xiàn)出的,是“島民們”對于游戲的情懷與執(zhí)著,我們看到在知乎等網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)之中,許多玩家都帶著好奇對《冒險島2》提出了大量的問題。而游戲上線時的“倒計時懷舊海報”更是讓許多玩家為之自發(fā)地在社交平臺上傳播。對IP用戶冒險情懷的撬動成為了《冒險島2》首測火爆的重要助力。

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

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  端游也做APP?《冒險島2》的移動化營銷探索

  此外,還有一個令人印象深刻的關(guān)鍵標志,那就是《冒險島2》的移動端“冒險島2社區(qū)”APP。在當前的環(huán)境中,這一APP對于《冒險島2》與玩家之間的聯(lián)接紐帶起到了非常重要的作用。

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

  在測試中,玩家不僅能夠通過APP在碎片時間依然關(guān)注到游戲的動態(tài),同時也能夠通過雙端來參與社區(qū)活動。這對于移動化的一代新生玩家來說提供了更加親密的互動。而更為重要的是,在此次測試中,國服首測游戲資格的發(fā)放主要是通過這款APP來完成的。只有在玩家對于社交、互動這樣的基本需求被滿足之后,才能夠?qū)τ谟螒虍a(chǎn)生更加深刻的情結(jié)。

  不只是Q萌?方塊之下的差異化玩法

  對于《冒險島2》來說,與《冒險島1》最明顯的區(qū)別就是游戲畫面的革新。從之前的2D畫面到如今的3D畫面,以及方塊化的圖像風格,讓許多老玩家覺得需要時間去嘗試的同時,也讓許多新玩家對此愛不釋手。

  創(chuàng)新,正是《冒險島2》成功的又一個光環(huán)加持。對于老玩家來說情懷足以支撐他們進入到這一片新天地之中,而拿什么去吸引這些新玩家呢?新生一代需要更新的刺激,年輕人喜歡明快的色塊,豐富的內(nèi)容,以及更加自我主動的游戲互動。這些在《冒險島2》之中都有體現(xiàn)。

  比如說游戲之中的DIY系統(tǒng),它與游戲整體的方塊風格一體相承,甚至可以說,方塊就是DIY系統(tǒng)的精髓所在。玩家可以通過方塊系統(tǒng)創(chuàng)造出全新道具、全新主城甚至是一個屬于自己的全新世界,而這種在保留了《冒險島》核心玩法的同時增加了高自由度的DIY玩法、多重交互的社交體驗等新內(nèi)容。在獨特的DIY系統(tǒng)中,玩家不僅能夠?qū)τ诮巧脑煨瓦M行深度的DIY定制,還可以通過演奏系統(tǒng)等多種模式玩得更加深入。這讓它不再是傳統(tǒng)意義的休閑網(wǎng)游,更能成為新生代玩家的寵兒。

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

首測火爆之后 淺談后端游時代《冒險島2》的復興之路

  在盤點過這些《冒險島2》引爆首測的這些buff之后,我們是不是可以說《冒險島2》已經(jīng)可以登上寶座,成為端游復興之路上的領(lǐng)軍者?顯然所言尚早,要成為真正的現(xiàn)象級端游,《冒險島2》還有很長的路要走。

  且行且突破!通向端游的復興之路

  中國玩家接觸韓國網(wǎng)游已經(jīng)有十幾年的時間了。但是我們看到除了《傳奇》、《冒險島》這樣在后來完全成為本地化運營典范的作品之外,大部分韓國端游都有著水土不服的情況。對于玩家來說,他們所需要的是一個熟悉的游戲環(huán)境,一種親切的氛圍,而在這點上,國產(chǎn)網(wǎng)游要比代理網(wǎng)游有著先天的優(yōu)勢。

  作為一款韓國游戲,《冒險島2》的本地化工作至關(guān)重要。目前我們看到,騰訊早在半年多前就已經(jīng)與韓國研發(fā)團隊進行“親密接觸”,中韓兩國組建聯(lián)合開發(fā)團隊進行國服的本地化工作以及獨家內(nèi)容的開發(fā)。但能否不斷的增加新內(nèi)容以及引導玩家DIY出自己的世界,才是《冒險島2》未來能否成為真正的現(xiàn)象級網(wǎng)游的關(guān)鍵。

  而另一方面我們看到的是《冒險島2》在移動化營銷探索方面的嘗試仍然有很大的上升空間。作為玩家和官方溝通的橋梁的《冒險島2》APP是一個成功的嘗試,未來我們會看到越來越多的用戶去適應、去嘗試改變,來接受移動社區(qū)平臺。但在這段過程之中,如何讓用戶的社區(qū)平臺進行移動,如何將社區(qū)游戲內(nèi)外融為一體,仍然是值得探索的過程。而且可想而知,將會有很多的空間去挖掘。

  最后一點,也是最為值得關(guān)注的就是《冒險島2》的休閑玩法能否被玩家進一步接納。休閑游戲相對于MMORPG或者MOBA來說,用戶黏性較低,而且有著碎片化的狀況。玩家需要不斷新的刺激來幫助他們黏著在游戲之中。在這種基礎(chǔ)上,開發(fā)商必須進一步豐富游戲的玩法,才能讓玩家在游戲中找到自己喜歡的內(nèi)容,并且樂在其中。

  對于《冒險島2》來說,雖然目前已經(jīng)為用戶提供了包括DIY、換裝、建造等多種玩法,但是玩家的需求是不斷進階的。只有繼續(xù)挖掘新的玩法內(nèi)容,讓游戲變得更加豐富起來,才能夠保證游戲運營的持久性。

  對于國內(nèi)端游市場來說,正在經(jīng)歷一場“且行且突破”的洗禮。用戶的興趣轉(zhuǎn)移逼迫廠商去思考端游對于玩家的意義,去思考不同品類的運營、游戲設(shè)計以及用戶營銷方式。基于這樣的考量之下,《冒險島2》的出現(xiàn)毫無疑問是有著里程碑式的意義,它幫助人們看到了在通向端游的復興之路上,可以采用這樣的方式來實現(xiàn)。

  當然我們也注意到它存在的提升空間,但相信在未來一定會通過不斷地版本更新迭代來實現(xiàn)優(yōu)化。在網(wǎng)絡(luò)游戲與手機游戲已經(jīng)廝殺成紅海的今天,無論是玩家們還是整個產(chǎn)業(yè)都需要更多休閑網(wǎng)游,讓玩家得到更好的體驗,同時也讓整個市場得到復興。

冒險島2

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