來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《精靈寶可夢GO》的問世可以說讓業(yè)界對 AR 游戲的前景充滿了信心,不過說到底這依舊是一款現(xiàn)象級游戲。近日 comScore 就發(fā)布了最新的調(diào)查報(bào)告,報(bào)告稱《精靈寶可夢GO》在美國的玩家數(shù)量仍在下滑,目前的日活躍玩家數(shù)量已經(jīng)跌至顛峰時(shí)期的五分之一,在這不到一年的時(shí)間里,流失的玩家數(shù)量可謂龐大。
記得在去年 7 月中旬,《精靈寶可夢GO》一上架便受到了玩家們的追捧,一些從未接觸過《精靈寶可夢》的玩家也紛紛參與進(jìn)來。僅僅一周的時(shí)間,該游戲的日活躍用戶數(shù)量就超過了 2000 萬,最高時(shí)曾達(dá)到了 2800 萬,游戲玩家遍布世界的每個(gè)角落,各地甚至還因?yàn)檫@款游戲引發(fā)了一些令人匪夷所思的事情。
不過游戲僅僅上架一個(gè)月之后,日媒gamespark援引多方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的調(diào)查稱,游戲一個(gè)月之內(nèi)就流失了1200 萬人,連接不暢、地點(diǎn)顯示不準(zhǔn)確、作弊以及無法交易寵物等問題讓這部分玩家選擇離開。為了保持人氣,官方也曾試圖推出一些新內(nèi)容以及針對作弊玩家的懲罰機(jī)制,不過這依舊阻擋不了人氣下滑的趨勢。
到了 2016 年9月,玩家數(shù)量流失現(xiàn)象更為嚴(yán)重,即便如此,Niantic 到現(xiàn)在也沒有放棄游戲運(yùn)營,Niantic 認(rèn)為未來還有很多內(nèi)容可以添加進(jìn)去提升游戲性。另一方面,Niantic 在《精靈寶可夢GO》上架兩個(gè)月之后就明確表示已經(jīng)在著手開發(fā)新作,其中就有可能會運(yùn)用到 AR 技術(shù),可以說《精靈寶可夢GO》人氣的快速下滑讓 Niantic 不得不選擇加快新作的開發(fā)進(jìn)程,要想讓一款游戲走得更遠(yuǎn),除了 IP 和新技術(shù)的運(yùn)用,玩法才是其中的核心,或許Niantic下一個(gè)新作會在這方面有所注重吧。
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