來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
《精靈寶可夢GO》的出現(xiàn)就像是在原本封閉的次元壁上打開了一個洞,讓生活在三次元的廣大玩家們能夠通過自己的移動設備與曾經在游戲中邂逅的精靈們近距離接觸,而也正是因為有著這樣的“特殊優(yōu)勢”讓這款游戲在推出之時便成功讓其他的同期作品淪為二線,風光可謂是一時無兩。只不過越是閃耀,褪去光芒的速度也越發(fā)驚人,如今當它在帶著好消息出現(xiàn)的時候,玩家的心境卻產生了一絲變化。
它向中國玩家走近了一步
近日,《精靈寶可夢GO》向廣大中國玩家又邁近了一步,Niantic(《精靈寶可夢GO》的開發(fā)與運營商)正式發(fā)布公告,表示已經向廣大的游戲用戶推送了0.61.0(Android)和1.31.0(iOS)版本的更新,而在這一次的更新之后,游戲當中將會首次加入繁體中文作為官方語言。不得不說,這一次的追加中文確實非常良心,根據(jù)目前已經升級的小伙伴們發(fā)來的反饋意見來看,游戲當中的全部寶可夢都已經有了相對應的中文譯名顯示,而具體名稱也與此前官方矯正過的完全相同。除了這些之外,游戲中官方商城的相關介紹也已經有了對應的中文顯示,這讓不少英文水平不太好的玩家倍感欣慰,終于不用在對著辭典玩游戲了。
當然,這也使自《精靈寶可夢太陽/月亮》之后,又一款有著官方背景且追加了中文的寶可夢系列作品,雖然缺少了簡體中文,難免讓人覺得有些遺憾,但不得不說,任天堂方面也真的開始逐漸重視中國市場了?;蛟S如今全新的NS主機所采用的不鎖區(qū)政策,就是老任方面發(fā)出的最為明顯的信號。
《精靈寶可夢GO》在國外的日子不太好過。雖然《精靈寶可夢 GO》的確在上線之初席卷全球,成為了一款現(xiàn)象級游戲。然而隨著時間的推移,這款游戲上的“神奇魔力”漸漸消散,玩家們似乎也對用手機抓小精靈的事情不再那么感冒了。
據(jù)調研公司comScore的最新數(shù)字顯示,《精靈寶可夢GO》在美國巔峰期是去年7月13日,曾創(chuàng)下2850萬日活用戶的記錄。而在7月底,日活用戶跌至2000萬,但是依然是一個可觀的數(shù)字。然而,到了去年9月份,游戲的日活用戶跌穿1000萬,比巔峰時期下降了65%,這一切僅發(fā)生在一個半月的時間內。在這之后的跌勢不止,偶有幾個短暫的回升時間節(jié)點之外,《精靈寶可夢GO》的日活躍用戶在去年12月30日就定格在500萬。可以說此前的活動雖然有一些推動作用,但總的來說,仍然無法止住頹勢。
噱頭吃棗藥丸?實際上它已完成使命
隨著《精靈寶可夢GO》人氣的持續(xù)下滑,如今的玩家當中也逐漸產生了“噱頭游戲,吃棗藥丸”的論調,但實際上真的如此嗎?我看未必,事實上如果我們從更深層的意義上來看,《精靈寶可夢GO》其實已經將一種全新的游戲方式與思維帶到了玩家當中。
要知道,《精靈寶可夢GO》是任天堂已故掌門人巖田聰先生主導的手機游戲項目,其宗旨就是希望能夠改變如今玩家的游戲習慣,希望廣大的玩家朋友們能夠走出去,在大自然當中進行游戲,拉近玩家之間的距離。而事實上從最開始的情況來看,它也確實完成了目標。當然,如今它也面臨著人氣方面的下滑,但它給玩家的影響確實不能被忽略的,而任天堂也正是用這樣一種方式來改變著玩家。
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