來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:無(wú)敵 發(fā)表于
2013年度最佳冒險(xiǎn)游戲《到家》為了答謝玩家長(zhǎng)久以來(lái)的支持與厚愛(ài),近日宣布本作即將登陸Xbox One和PS4平臺(tái),發(fā)售日期為2016年1月12日。
獨(dú)立游戲《到家》曾獲得IGN 9.5分的高分好評(píng),制作組在當(dāng)時(shí)也順勢(shì)宣布將會(huì)推出主機(jī)版本來(lái)回饋喜愛(ài)這款游戲的玩家。然而在今年3月份,本作卻傳出了取消主機(jī)版開(kāi)發(fā)的消息,這讓許多玩家都感到非常遺憾。如今主機(jī)版的《到家》不但成功“復(fù)活”,而且明年初就能夠與大家見(jiàn)面,這實(shí)在是一則令人興奮的消息。
《到家》的劇情故事發(fā)生1995年,作為一個(gè)離家歸來(lái)的男孩Smantha,你要在一個(gè)精心布置的屋中找尋家人的痕跡。每個(gè)房間設(shè)計(jì)都獨(dú)具匠心,顯得溫暖且富有人氣。檢驗(yàn)每一樣物品,都隱藏著家庭成員的一段故事。
如果有玩家對(duì)這款作品有興趣,可以先去STEAM頁(yè)面了解下,游戲PC版本在2013年已經(jīng)發(fā)售。
早先游戲截圖:
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