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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
每個人都有內(nèi)丹,但是究竟什么樣的屬性適合什么樣的弟子?下面看一下小編給大家分析的吧。。。
一:宏觀角度
1:紫色內(nèi)丹才開始有意義(所以這個帖子說的就是紫色以上的內(nèi)丹)
2:內(nèi)丹存在的意義不是增加你的某個屬性,而是讓你的弟子可以有更多的屬性選擇的機(jī)會。比如荊軻可以有暴擊加成了。
3:每個內(nèi)丹都5級不如把一個你最需要的弟子的內(nèi)丹弄到20級。因為等級越高加的屬性越多。同時最大化你陣容里的優(yōu)勢。
4:不推薦用潛心修煉。性價比實在太低。紫丹慢慢會飽和。橙丹目前的代價是土豪都不能承受的!
5:一定要重視內(nèi)丹!這是目前位置對你陣容加成最大的額外系統(tǒng),超過精煉系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)。
二:內(nèi)丹屬性選擇時的原則
在說內(nèi)丹選擇的原則前,先簡單普及下一個攻,防,血,爆,速五圍的關(guān)系:
(此類關(guān)系是在無特殊技能弟子的前提下,如醫(yī)仙,琴高,等)
傷害關(guān)系:對面防御越高,速的作用就越小,就越需要堆攻擊和暴擊。對面防御越低速度的作用越大,暴擊的作用越小。
血量關(guān)系:本身的血量越多,對面攻擊和暴擊對你的作用就越小,速度對你的作用就越大!反之亦然
防御關(guān)系:跟血量關(guān)系完全相反,本身防御越高,對面攻擊和暴擊越高對你的作用就越大,本身防御越低,速度對你的作用就越小。
爆速關(guān)系:對面防低血多的時候,堆速度,對面防高血少的時候堆暴擊。
玩家對戰(zhàn)中輸出弟子(初始速度高):
1:技能觸發(fā)高,傷害高的弟子選擇速度內(nèi)丹(下面會說到原因)
2:技能觸發(fā)低,傷害低的弟子用暴擊內(nèi)丹
3:技能觸發(fā)高,傷害低的弟子用暴擊內(nèi)丹
4:技能觸發(fā)低,傷害高的弟子用暴擊內(nèi)丹
玩家對戰(zhàn)中輸出弟子(初始速度低):統(tǒng)一用暴擊內(nèi)丹
玩家對戰(zhàn)中防御弟子:統(tǒng)一用暴擊丹
系統(tǒng)對戰(zhàn)中輸出弟子:同玩家對戰(zhàn)
系統(tǒng)對戰(zhàn)中防御弟子:統(tǒng)一用閃避丹
在上述條件下,任意內(nèi)丹欄選擇對弟子緣加成最多的丹
優(yōu)先強(qiáng)化你陣營里主力輸出、核心弟子的主要內(nèi)丹,比如荊軻的攻擊丹,醫(yī)仙的血丹等等
三:實際應(yīng)用中的內(nèi)丹選擇詳細(xì)說明
1:荊軻,大司命,趙高,蓋聶之類,技能觸發(fā)高,技能傷害高的弟子優(yōu)先用速度丹,基于“五圍”關(guān)系,這類單體傷害破表的弟子,沒多出一次手就有很大幾率釋放技能。而破防根本不是問題,也就是說。多出手一次帶來的收益是非??陀^的,而暴擊確實看臉,一個必然是高收益和一個相差不多收益卻看臉。很好選擇對不對?
2:雪女,曠修,端木蓉,張良,韓信,等技能傷害渣一樣的弟子,一定用暴擊丹,不說曠修的合體對于暴擊的特殊要求,這些弟子如果不出暴擊,速度再快不管是打玩家的前排盾還是打系統(tǒng),都是剛剛破防而已,觸發(fā)幾率再高又有什么意義?不如出一次技能頂一次事,雖然暴擊幾率加的不多。但是對于這些弟子,暴擊絕對要大于速度,因為傷害關(guān)系說的很明確了。
3:小高,少司命,星魂,這類的技能傷害爆高,觸發(fā)幾率爆低的弟子,推薦用暴擊丹,多3次出手都不一定能發(fā)個技能,何況一場戰(zhàn)斗也根本不可能多3次出手。最多多一次。這一次的觸發(fā)技能的幾率有多少呢?可以忽視了。所以就體現(xiàn)出了暴擊的作用。都是多目標(biāo)傷害,暴擊出現(xiàn)的可能性更大,所以每次出手幾乎都可以看到收益。
4:前排盾類低速,低傷害,一般觸發(fā)幾率的弟子,跟玩家對戰(zhàn)的時候應(yīng)該選擇暴擊丹,為什么不用防御類丹?因為一般來講,你所有跟玩家對戰(zhàn)輸?shù)那闆r都不是因為被平砍致死,同時,現(xiàn)在醫(yī)仙遍天下的時代里,你的招架只是給對方加血而已!為什么不用暴擊丹?
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