秦時明月手游戰(zhàn)斗知識與小技巧介紹

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  • 第3頁:戰(zhàn)斗知識與小技巧介紹三

  招架幾乎完全就是盾的專屬,一次防御反擊。盾的攻擊應(yīng)該不算高,反擊一下也必然是平砍沒什么亮點,但若是對方第一出手平砍我方盾,我方第二出手即是該盾,首先反擊一次平砍,然后再出手一次。無論是否觸發(fā)技能,即使是一個盾,連打兩次,傷害應(yīng)該也比大司命爆技能不暴擊差不到哪去,運氣好的話說不定兩下就秒了對方。但是招架需要盾有絕對防御優(yōu)勢,因為觸發(fā)率低,盾又是吸引傷害的,對方4、5個平砍下來基本就半血,此時若是第三盾的話沒準就剩一絲血,碰一下就跪,之前出了反擊還好,沒出的話就再沒機會了。因此若帶招架的話,只給防御最高的第一盾就可,當然還得確保RP高。

  閃避屬于兩可型。閃避其實本質(zhì)就是閃平砍。一個盾3次閃1次不只意味著只受兩次傷害,若控血得當,對方一次技能過來,就因為少受一次平砍,這個盾并沒有跪。即使此時只剩一絲血,若對方接著再放技能,不是大賺了么。攻手裝閃避的作用有,但和暴擊比不算明顯。因為閃避只閃平砍,舉個栗子,我方盾全滅,阿雪剩一絲血,對方平砍若RP高閃了,接下來一個全體技沒準就翻盤了。因為等到能觸發(fā)我方攻手閃避的時候戰(zhàn)斗肯定已經(jīng)進入到最后階段了,因為盾全跪了啊。也不排除我方就是脆對方就是RP高全體全放技能

  因此攻手在最后階段的表現(xiàn)很大程度上決定是否能翻盤。而這時一次平砍閃避,對一個殘血攻手來說簡直是天籟。因此閃避屬于兩可型,盾可以帶,但要確保能挨幾次平砍,因為閃避也是有幾率的(參考招架,沒觸發(fā)過閃避就跪也是常事)。攻手也能帶,但除非你是RP帝愛玩翻盤,否則還是建議攻手帶暴擊。

秦時明月

類型:角色扮演狀態(tài):公測

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