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來源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
先從各職業(yè)介紹開始,避免大家對于后面的內(nèi)容有理解的誤差。
戰(zhàn)士:天賦分為防御(抵擋25%傷害),躲避(提升15%躲避),反彈(反彈25%傷害)。行動2 射程1 優(yōu)先攻擊刺客>戰(zhàn)士>法師>輔助
刺客:天賦分為穿透(提升15%傷害),吸血(吸取造成傷害的15%),暴擊(提升15%暴擊)。行動2 射程2 優(yōu)先攻擊法師>輔助>戰(zhàn)士>刺客。
法師:天賦分為群攻(怒氣技能同時攻擊3個目標(biāo)),沉默(減少目標(biāo)50怒氣),控制(攻擊15%控制敵人)。 行動1 射程3 優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士>刺客>法師>輔助
輔助:天賦分為凈化(攻擊時去除目標(biāo)身上一個有益狀態(tài)),驅(qū)散(治療or攻擊時驅(qū)散隊友一個有害狀態(tài)),激怒(治療OR攻擊時恢復(fù)友軍50點(diǎn)怒氣)。行動1 射程3 優(yōu)先攻擊戰(zhàn)士>刺客>法師>輔助。
從上可以看出 戰(zhàn)士天生比其他職業(yè)的攻擊距離少1為3,其他為4,相比較而言手短,難以有效輸出,又處于各職業(yè)攻擊序列前端,所以再陣形中定義為肉盾比較常見。其中防御天賦比較實用,躲避天賦相當(dāng)依靠裝備,反彈天賦不適合一戰(zhàn)士的陣容。
刺客和遠(yuǎn)程相比,多了一格移動,少了一格攻擊距離,造成的結(jié)果就是 刺客走位相對靈活,但是在戰(zhàn)士死后會成為急火目標(biāo)。其中穿透天賦輸出穩(wěn)定,暴擊天賦相當(dāng)看臉,吸血天賦基本沒用。
法師分為群法和單法,群法的怒氣技能為群攻且全屏,但是傷害低。 單法中規(guī)中矩,15%控制靠臉,沉默天賦比較實用。)
輔助分為奶和攻擊輔助。其中奶的技能和群法相似, 攻擊輔助技能和單法相似。現(xiàn)階段,驅(qū)散和激怒天賦輔助必不可少,凈化輔助沒有市場。
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