來源:安趣網(wǎng) 作者:木瓜 發(fā)表于
不久前,《全職獵手》官方印象站上線,引起了玩家和業(yè)界人士的廣泛關(guān)注。業(yè)內(nèi)大咖認為:“游戲突破了MMO手游的傳統(tǒng)特色,戰(zhàn)斗臨場感堪比主機游戲”?!翱犰拧钡膽?zhàn)斗究竟是如何打造出來的呢?讓我們從頭說起。
【超凡畫質(zhì) 媲美主機】
《全職獵手》立項期間,設(shè)計團隊便選擇了業(yè)界最先進的Unity3D技術(shù)。開發(fā)過程中,玩法以端游水平為目標(biāo),畫面以主機品質(zhì)為標(biāo)桿。通過一年多的研發(fā)與測試,游戲內(nèi)容完全達到預(yù)期的效果,一躍成為業(yè)界A+級大作。
在Chinajoy試玩現(xiàn)場,《全職獵手》受到了業(yè)界人士一致好評,來自韓國、日本、加拿大、新加坡、臺灣等多個國家和地區(qū)的發(fā)行商向美峰數(shù)碼發(fā)出要約,希望獲得海外代理。
【暢快炫酷 身臨其境】
戰(zhàn)斗設(shè)計方面,《全職獵手》力求人物動作真實流暢,行為效果符合真實人物動作習(xí)慣。通過巧妙的物理碰撞算法,玩家在PK、戰(zhàn)斗過程中體驗到了空前的力量感和視覺爆發(fā),簡單的說,就是“拳拳到肉”。不僅可以在場景中進行全方位探索,甚至還可以進行互動破壞,獲得身臨其境的游戲體驗。
【人性設(shè)計 真實打擊】
過去傳統(tǒng)的MMO手游,由于硬件限制,玩家雖然可以通過虛擬按鍵實現(xiàn)戰(zhàn)斗操控,卻很難獲得完整真實的打斗體驗。
《全職獵手》開發(fā)的過程中,設(shè)計者從移動設(shè)備的操作習(xí)慣考慮,人性化設(shè)計了新的操控邏輯,精簡了冗長復(fù)雜的按鍵和不必要的操作,進而從畫面、系統(tǒng)、招式和模型等方面綜合改進,帶來最真實打擊效果。
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