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來(lái)源:安趣 作者: 發(fā)表于
斬魂作為時(shí)空獵人的人氣的職業(yè),強(qiáng)烈打擊感斬魂帥氣的外形吸引了大量的玩家,也帶來(lái)了很多麻煩。很多人不知道怎么加點(diǎn)好,PK技巧等等,安趣小編在這里給大家介紹一下斬魂加點(diǎn)。希望對(duì)玩家們有所幫助。
一.加點(diǎn)
技能加點(diǎn)是所有RPG游戲里一成不變的話題,尤其是在時(shí)空獵人中,加錯(cuò)技能就意味著大量的金錢流失。那么技能改如何取舍呢?我分為三種方式
1、刷圖點(diǎn)
刷圖講究瞬間高傷害,但在這一點(diǎn)時(shí)空獵人斬魂不占一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。但我們可以利用技能的配合來(lái)彌補(bǔ)。首先我們知道有的技能四級(jí)后有特殊效果,通常是追加攻擊,而我們選擇的就是這種技能;弦月斬,萬(wàn)劍冢是樓主推薦的兩個(gè)特效技能。四級(jí)后都追加一次攻擊而且效果非常好!弦月斬快速切入切出,萬(wàn)劍冢遠(yuǎn)距離爆發(fā)都是非常棒的技能;炎柱作為近身技能是必點(diǎn)的。你可以在弦月斬萬(wàn)劍冢之間選擇。樓主這兩個(gè)技能目前全部五級(jí),風(fēng)箏怪毫無(wú)壓力;破天斬爆發(fā)力也很強(qiáng),并且有強(qiáng)化效果,也可以選擇。樓主推薦刷圖流在這四個(gè)技能之間做出選擇。有喜歡其他技能的也可以混合搭配一下
2、PK點(diǎn)
PK是很爽的,但是被人耍就不爽了。所以PK最好是控制+遠(yuǎn)距離。在時(shí)空獵人斬魂加點(diǎn)的技能中不難找出這兩類技能。刀光斬是初始技能,作為一個(gè)特效技能它的傷害中規(guī)中矩,是斬魂少有的遠(yuǎn)距離技能之一。你可以有效的利用它探對(duì)方位置,短CD低藍(lán)耗也是它的亮點(diǎn)所在;影空斬作為一個(gè)近距離控制技能,它的快速出手可以讓對(duì)手防不勝防,最高二十?dāng)匾沧屗妮敵龊芸捎^;影之舞的輸出同樣十足,可能有兄弟要問(wèn)為何優(yōu)先選它而不選炎柱?因?yàn)檠字墙砑寄埽琍K最忌諱近身,物理流現(xiàn)在不吃香。尤其是法師類職業(yè),可以讓喜歡近身的你苦惱不堪。PK點(diǎn)刷圖多少不夠強(qiáng)力,所以可以作為輔修。主刷圖短期看來(lái)還是王道
3、混合加點(diǎn)
混合加點(diǎn)好處在于樣樣通而未必精,技能很全面但是輸出可能略差?;旌霞狱c(diǎn)可以隨心加,不過(guò)類似三段的技能可以選擇性放棄。畢竟錢不是風(fēng)吹來(lái)的。就算你是R也同樣不推薦混合流。你就能上陣三個(gè)技能,意味著你必須做出必要的選擇
二.PK
玩斬魂P(guān)K是挺難的,你喜歡法師也恨法師。他們被你近身連就是他死,你被他風(fēng)箏就是你死。所以很難翻盤。在這我推薦以靜制動(dòng),后發(fā)制人。先看對(duì)手技能的Y軸,判斷好后用遠(yuǎn)程技能探路,探到后對(duì)手必定移位,緊跟他。但是在沒(méi)有把握的情況下可以錯(cuò)開Y軸,等待破綻抓住機(jī)會(huì)一舉制敵!所以靈活,零起手技能是我們的最愛(ài)。具體技能看我的PK加點(diǎn),在這里補(bǔ)充一句:PK比的是耐性,一味沖鋒只會(huì)死亡!
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