《不思議迷宮》評(píng)測(cè):來(lái)互相傷害啊 通宵就通宵!

來(lái)源:安趣網(wǎng)    作者:追風(fēng)箏的人   發(fā)表于

作為第一代90后,記得小時(shí)候玩的游戲,比如任天堂掌機(jī)的口袋怪獸、單機(jī)的大富翁4、NBA live系列、網(wǎng)頁(yè)上的魔塔,又比如再后來(lái)的冒險(xiǎn)島之類(lèi)韓國(guó)網(wǎng)游大軍。這些游戲,給予了我的小學(xué)、初中階段數(shù)不清的樂(lè)趣。

然而近幾年的游戲雖然層出不窮,但大部分的情況都是“下載滿懷期待-試玩激動(dòng)萬(wàn)分-刪除毫無(wú)留戀”?,F(xiàn)在打開(kāi)這些看來(lái)很粗糙的老游戲,也是滿滿的熟悉感,最重要是以現(xiàn)在的角度來(lái)看游戲本身還是十分的好玩。所以常常在感嘆,常常想找回以前那樣玩游戲的感覺(jué)。

然后,我就找到了!

最近“肝”上了一款以藍(lán)色圓球怪作為主角的roguelike游戲,最初在撲家和taptap連續(xù)看到兩篇安利這款游戲的“軟”(?)文,本著“看都看到了”的原則,開(kāi)始踏入了《不思議迷宮》的深坑。

第一次玩的時(shí)候,晃過(guò)神看了眼時(shí)間,還是22點(diǎn),再一晃神,就已經(jīng)4點(diǎn)了。當(dāng)時(shí)我的想法是,來(lái)啊互相傷害啊通宵就通宵!然后我就頂著倆黑眼圈去上班了。

不得不說(shuō)這是一款很魔性的手游,讓人玩了根本不知時(shí)間為何物。先來(lái)一句小總結(jié):比它肝的游戲沒(méi)它好玩,比它好玩的游戲?基本沒(méi)有。正經(jīng)來(lái)說(shuō),《不思議迷宮》:一款不僅僅擁有“懷舊”元素,更擁有“情懷”靈魂的純粹游戲。

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【世界觀:驚喜地打個(gè)8分】

先從游戲背景說(shuō)起吧,畢竟小編是一個(gè)喜歡把游戲背景設(shè)定和劇情當(dāng)成小說(shuō)看的人。因?yàn)槲矣X(jué)得一個(gè)游戲用不用心,它的世界觀和人設(shè)是不是能夠“自圓其說(shuō)”是很重要的。

《不思議迷宮》背景故事設(shè)定為一個(gè)架空的世界,從“埃拉西亞大陸”這個(gè)詞冒出來(lái)的一瞬間,我就有種熟悉感,看到最后“嗯,這大概是藍(lán)色鼻涕球版本的魔獸外傳吧”?!恫凰甲h迷宮》的世界觀塑造的比較宏大,并且也有足夠多的故事內(nèi)容和細(xì)節(jié)填充,做到了“世界觀邏輯合理,劇情細(xì)節(jié)比較豐滿”的情況了。

游戲的世界觀滲透在游戲的方方面面,仔細(xì)研讀所有的岡布奧簡(jiǎn)介,每個(gè)岡布奧都有自己的故事;甚至是迷宮里的所有道具都有一個(gè)熟悉而陌生的背景設(shè)定,這些都很好地構(gòu)成了游戲的故事背景,有趣而不失驚喜。

非要在世界觀這個(gè)點(diǎn)上說(shuō)一點(diǎn)小瑕疵的話,大概就是“情節(jié)過(guò)于碎片化,還達(dá)不到讓人當(dāng)小說(shuō)看的地步”吧。

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【玩法:客觀地打個(gè)9.5分(還有0.5給你進(jìn)步)】

說(shuō)實(shí)話,目前市面上的roguelike手游其實(shí)不少。玩過(guò)《符石守護(hù)者》和《地牢爬行2》,我認(rèn)為都是制作十分用心的roguelike類(lèi)手游。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這一類(lèi)有游戲就是“隨機(jī)地圖喲好有趣”、“啊啊啊啊不要死啊”、“啊啊啊啊又得重來(lái)”。小時(shí)候沉迷于《魔塔》的小編,其實(shí)對(duì)于這一類(lèi)游戲十分有好感。

1、迷宮:

從《不思議迷宮》這款游戲來(lái)說(shuō),最直觀的玩法就是點(diǎn)地板了?!包c(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”作為游戲探險(xiǎn)的方式,上手非???。雖然進(jìn)入副本以后的整體UI界面與《地牢爬行》比較相似,但是軟萌岡布奧與迷宮觸發(fā)的隨機(jī)事件,相比其他同類(lèi)作品都展現(xiàn)得更加“可愛(ài)、友好”。

從入門(mén)的門(mén)檻來(lái)看,《不思議迷宮》非常容易上手(癮),就算是毫無(wú)游戲經(jīng)驗(yàn)的新手也能快速入門(mén)。在“友好、可愛(ài)”玩法展示下,游戲本身還是比較核心向的,《不思議迷宮》同《地牢爬行2》不同,在迷宮上上引入了大量的迷宮機(jī)關(guān)、針對(duì)性很強(qiáng)的魔法系統(tǒng)、稱(chēng)號(hào)系統(tǒng),對(duì)于游戲的豐富性上有了非常多的可能性。數(shù)值卡的沒(méi)有傳統(tǒng)的roguelike(像魔塔、地牢)那么的嚴(yán)格、精密,具有一定的容錯(cuò)率,而使用是豐富的策略性和趣味性的小系統(tǒng)取而代之。

很多人說(shuō)它和《符石守護(hù)者》相似甚至覺(jué)得就是山寨,但其實(shí)真的玩下去,發(fā)現(xiàn)比起符石,這個(gè)游戲新花樣特別多,看得出很花心思也很有創(chuàng)意,其實(shí)無(wú)非都是roguelike舊瓶里的新酒,新得讓人甘之如飴,不能離手。

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2、彩蛋:

如果說(shuō),有趣迷宮的玩法構(gòu)成了《不思議迷宮》玩法里面的8分。那么,將它從8分“清純小美人”變成9.5分“絕世美人”的,就是彩蛋?!恫凰甲h迷宮》將彩蛋從傳統(tǒng)的“附加”餐變成了“核心”的主食。

游戲中具有非常多令人倍感親切的角色設(shè)定:小紅帽、雅典娜、孫悟空等等。很多角色岡布奧出場(chǎng)就自帶了“人物梗”。比如手拿《傳銷(xiāo)的藝術(shù)》的雅典娜(傳銷(xiāo)娜),在迷宮中攜帶雅典娜作戰(zhàn)時(shí),遇見(jiàn)村民、勇者岡布奧時(shí)發(fā)出的指令:“你也去戰(zhàn)斗吧!”“你也拿起劍戰(zhàn)斗吧!”,讓人無(wú)法抗拒,成為她“傳銷(xiāo)藝術(shù)”的犧牲品。

還有超級(jí)瑪麗梗。讓人恍然大悟:“哦,原來(lái)超級(jí)瑪麗的名字是叫馬里奧和路易基?。ㄔ徫乙郧耙恢苯兴麄兗t色的瑪麗和綠色的瑪麗)?!?/p>

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對(duì)著這個(gè)裝備看了好一會(huì)兒,我甚至思考了一下,為什么不是“馬里奧的背帶褲”和“路易基的帽子”,仔細(xì)想了想,這個(gè)顏色對(duì)調(diào)起來(lái)貌似不太妥當(dāng)。

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然后不禁覺(jué)得策劃給這條褲子加的說(shuō)明很有道理,“盡管他一直努力,想改變?nèi)藗儗?duì)他的認(rèn)識(shí),但這些都是徒勞的……”因?yàn)檎娴纳儆腥酥浪新芬谆?,為了向世界證明不是我的無(wú)知,我一圈問(wèn)了好幾個(gè)朋友下來(lái):“你知道超級(jí)瑪麗里面那只綠色的瑪麗叫啥嗎?”

——不知道。

——我百度一下。

——誰(shuí)管那只綠色的叫啥。[笑著哭]

我仿佛看到了世界的惡意,但是現(xiàn)在我知道他叫路易基·馬里奧了。

游戲中還有個(gè)讓人津津樂(lè)道的神龍?jiān)S愿系統(tǒng),每次都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)3個(gè)愿望讓玩家選擇。其中有一個(gè)“我要現(xiàn)實(shí)中的錢(qián)”。滿懷欣喜點(diǎn)開(kāi)后,居然跳出了一個(gè)“放下手機(jī)好好工作”的提示,讓人不禁想來(lái)一句mdzz。再后來(lái),本著“吃一塹長(zhǎng)一智”的想法,許了“我要很多鉆石”的愿望(大家都在說(shuō)的鉆石許愿梗,真的我還能說(shuō)800遍?。?,得到了令人激動(dòng)的回答“這里有很多鉆石,你要多少就去挖”。結(jié)果就是屏幕都要點(diǎn)到穿孔,卻還沒(méi)有點(diǎn)完一個(gè)鉆石礦的悲劇。

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當(dāng)然,游戲里的彩蛋還有非常多。但是,作為一個(gè)有良心的人,我就不做更多的劇透了(我都說(shuō)了你們玩什么??。?。

【畫(huà)風(fēng):喜歡萌貨的我要給它9分】

這個(gè)游戲畫(huà)風(fēng)是比較日系的Q版風(fēng)格,世界版圖色彩鮮艷明亮、精致,整體看上去很舒服。游戲雖然是2D的,但細(xì)節(jié)很足,仔細(xì)看的話,可以在很多地方看到開(kāi)發(fā)者的用心,驚喜滿滿。而畢竟這是一款迷宮類(lèi)探索游戲,該陰暗的地方,畫(huà)面的過(guò)渡也很棒,氣氛足而又不缺乏Q版元素。每一個(gè)不同主題的迷宮,都有不同樣式的地板,翻起來(lái)心情愉悅。

與現(xiàn)在大多數(shù)游戲不同,這游戲的本體主人公絕對(duì)稱(chēng)得上是眾多泥石流中的一股清流!它既不是鮮肉也不是萌妹,而是圓滾滾的藍(lán)色圓球怪(或者你可以叫它鼻涕球)——岡布奧(岡布奧,岡布奧,這名字總讓人想起點(diǎn)什么羞羞的東西,策劃起這個(gè)名字也是絕了)。甚至你都看不到它們的手和身體,它們卻能駕馭各種裝備和角色,其實(shí)我很好奇他們是怎么穿上的,就跟世界樹(shù)里那些吐槽岡布奧的書(shū)是從哪里獲得的一樣。

但是在這里,小編不禁要大喊一句,呆毛才是本體?。。◥?ài)心眼)

其實(shí)小編覺(jué)得畫(huà)面講完不講音樂(lè)好像怪怪的!但是游戲沉浸度太高了以至于我常常忘記了它的音樂(lè),以及,經(jīng)常肝到半夜的我根本不敢開(kāi)音樂(lè),長(zhǎng)期處于靜音狀態(tài)。所以當(dāng)我想要說(shuō)點(diǎn)音樂(lè)的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我的腦子短暫當(dāng)機(jī),不能言語(yǔ),我們就……過(guò)!

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【消費(fèi):沖著“其實(shí)我不太建議在游戲里花錢(qián)”給8.5分】

就像在世界樹(shù)里岡布奧說(shuō)的“其實(shí)我不太建議在游戲里花錢(qián)”,游戲里幾乎沒(méi)有什么“氪點(diǎn)”。一開(kāi)始看見(jiàn)的時(shí)候我被它萌壞了。

游戲中其實(shí)可以看出開(kāi)發(fā)者對(duì)于氪金的態(tài)度似乎不那么在乎。你會(huì)發(fā)現(xiàn)那幫“吃多了”的開(kāi)發(fā)者,把時(shí)間都花在讓你會(huì)心一笑的?;蛘卟实吧狭?,講真,作為一個(gè)閱游戲無(wú)數(shù)的人,你我都懂搞這些設(shè)計(jì)完全不能對(duì)游戲收入帶來(lái)任何直接性的影響??!你看看那唯一一個(gè)能花錢(qián)抽角色碎片的地方(傭兵營(yíng)地),制作人還一臉愧疚寫(xiě)著抱歉的話。

更重要的是,這個(gè)游戲,沒(méi)有VIP!沒(méi)有VIP!沒(méi)有VIP!重說(shuō)三!雖然很遺憾沒(méi)辦法炫耀“我是尊貴的《不思議迷宮》會(huì)員”,但講真,這個(gè)游戲不是軟妹幣玩家也可以玩得很6。

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總結(jié):

不多說(shuō)了,就用看到的一句話作為評(píng)論:奇葩至極,驚喜頗豐,一旦開(kāi)始,無(wú)法自拔。

不思議迷宮

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