少女前線1.021版本命中問題詳細(xì)分析總結(jié)

來源:安趣網(wǎng)    作者:Yoyo   發(fā)表于

  少女前線1.021版本命中問題總結(jié) ,最近這個命中的問題吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的,那么具體怎么回事呢,我們一起來看一下數(shù)據(jù)分析吧。

image001.jpg

  由于之前一直無法確定Data.secondFormula具體的意思

  以及客戶端調(diào)用哪套命中方案所以沒法通過代碼來判斷程序是否有BUG

  所以這次組里的小伙伴們修改了客戶端,留下第一種命中方案后進(jìn)行測試

  目前反饋結(jié)果為未經(jīng)過修改的客戶端確實(shí)是掉用了第二套命中方案

  那么為何會調(diào)用理論上不對的命中方案呢?

  首先命中方案分兩種以及四類情況

  先分成我方 和 敵方

  我方懟敵方時

  第一種命中方案: 1 * 我方的命中 / ( 敵方的閃避 + 1 * 我方的命中)

  第二種命中方式: 2 * 敵方的命中 / ( 敵方的閃避 + 2 * 敵方的命中)

  敵方懟我方時

  第一種命中方案: 1 * 敵方的命中 / ( 我方的閃避 + 1 * 敵方的命中)

  第二種命中方式: 2 * 我方的命中 / ( 我方的閃避 + 2 * 我方的命中)

  目前爭議最大的就是 敵方懟我方時的第二種命中方式:

  2 * 我方的命中 / ( 我方的閃避 + 2 * 我方的命中)

  根據(jù)目前的測試出來的數(shù)據(jù)來說,這個公式非常吻合現(xiàn)在的情況

  并且根據(jù)舊包中的結(jié)果

image002.jpg

  也就是說,其實(shí)這個命中方法在20版本之前,一直都是 第二種命中方法

  甚至1.00版本的時候還有著自己懟自己的傷害算法

  那么為什么云母在20版本以后添加了其他算法但不刪除原先邏輯不太正確的算法呢

  重點(diǎn)來了

  1. 云母之前版本一直都用著邏輯有問題的算法,但20版本卻添加了新算法,說明了發(fā)現(xiàn)了這個BUG

  2. 但新算法的調(diào)用是根據(jù)客戶端加載的nf值,當(dāng)服務(wù)器端給出的nf值為0時,調(diào)用第二種命中方案,反之為1調(diào)用第一種

  3. 新命中方案中的num3值為1f,而舊命中方案則是2f,如果縮小這個數(shù)據(jù)可以避免修改命中算法后出現(xiàn)的強(qiáng)烈反差

  4.根據(jù)修改后的客戶端,可以發(fā)現(xiàn)反差還有很明顯的,并且是我方的小姑娘們變?nèi)?/p>

  來讓我們推理看看, 明明知道有

  BUG修復(fù)了,但卻不使用新的命中方法,而選擇通過服務(wù)器端控制命中方案

image003.jpg

  所以,我覺得,云母組怕這一暗改被玩家指責(zé),

  畢竟就算云母說: 親愛的玩家,我們命中算法出錯了也

  也會變成: 親愛的玩家,我們突然想削弱你們了也然后節(jié)奏飛起所以說不定官方還期待著我們發(fā)現(xiàn)這個秘密以后名正言順的修改啊? 為什么不修改敵人? 敵人的數(shù)據(jù)太多,不是一時半會能改好的官方也許正在改敵人的數(shù)據(jù)達(dá)到舊命中算法的情況也是說不定的。

  最后總結(jié)

  現(xiàn)在命中確實(shí)有問題,但修改完后有可能敵人會加強(qiáng),會更難打,對官方來說這個修復(fù)十分簡單,但他們不一定希望現(xiàn)在改

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