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來源:安趣網(wǎng) 作者:追風(fēng)箏的人 發(fā)表于
說到手機網(wǎng)游,相信大家和本小編一樣,總有那么一絲“愛恨兩茫茫,問君何時戀”的憂郁。好在2016年春天,《貪婪洞窟》的到來,讓我們再一次體會到源自游戲本身的樂趣所在。
借由安卓版到來之際,這款在坊間被譽為“獨立游戲的希望”的游戲究竟有哪些魔性?通過一段時間的洞窟冒險,我們逐漸掌握了這款游戲的魔力所在。
非主流畫面構(gòu)成 吸引力的絕妙創(chuàng)意
《貪婪洞窟》游戲畫風(fēng)迥異于常見的國產(chǎn)手游畫風(fēng),既不崇尚水墨風(fēng)格,也不可以趨近萌系Q版風(fēng)格,同樣的暗黑元素,在《貪婪洞窟》里,無需利用常規(guī)的3D效果,而是采用美式線繪風(fēng)格,場景畫面隨著玩家探索逐步展開,偶爾出現(xiàn)的跳幀感使得場景猶如通過手搖式放映機予以放送,構(gòu)成了游戲的神秘所在。
簡潔的玩法藝術(shù) 咬緊用戶心理
《貪婪洞窟》游戲融RPG元素、探索元素、解密元素于一體,玩家可自由捏臉創(chuàng)建人物,每次升級皆可自行分配屬性點,從而解鎖特定技能;
雖然游戲合并了眾多游戲元素,但卻并沒有顯得臃腫:不可回頭的迷宮設(shè)置,死亡掉落裝備的懲罰機制,解決了背包上限問題,主動放棄了拍賣,交易等需要大量耗費資源的系統(tǒng)。
部分迷宮場景內(nèi)置的石像、石桌,將常見的合成強化功能予以具象化。節(jié)省了系統(tǒng)空間,使得用戶的注意力更多集中在游戲本身的冒險解密。
等等簡潔的玩法,抓住了玩家快速入手、快速深入、快速刺激的需求。
隨機元素的充分應(yīng)用 造就欲罷不能的效果
除此之外,比較同期問世的其他手游產(chǎn)品,《貪婪洞窟》更注重洞窟中彩蛋“驚喜”的塑造,迷宮地面上出現(xiàn)的各色符文,未必都是增益效果;迷宮內(nèi)出現(xiàn)的陷阱裂坑,一旦踏足,極有可能造成持續(xù)掉血效果;各式寶箱、灰燼甚至骨堆,藏著無法預(yù)料的裝備道具。
而當你以為四處尋找寶箱,無心戀戰(zhàn)打怪時,或許你所觸摸的寶箱便會瞬間長出獠牙,化身怪胎生物,與你纏斗。
每次進入洞窟,都將獲得新的體驗,這便是《貪婪洞窟》的趣味所在,百層隨機地圖,三種難度模式,奇葩洞窟生物,未知寶藏道具,曇花一現(xiàn)的神奇密室。隨機元素充分應(yīng)用,造就欲罷不能的效果。
正是這一系列游戲元素組合,讓《貪婪洞窟》在不依托道具商城、自由拍賣、競技場PK等手游常規(guī)項目的前提下,憑借最基礎(chǔ)的游戲設(shè)計和最簡單的游戲趣味獲得了玩家的認可。簡單純粹的游戲樂趣,有時并不需要太多“包裝”設(shè)計?!敦澙范纯摺穪砹?,其他獨立游戲呢?
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