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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
武動(dòng)乾坤手游角色技能怎么搭配呢?角色技能搭配有什么技巧嗎?武動(dòng)乾坤手游技能搭配與技能觸發(fā)概率有關(guān)系嗎?下面安趣小編就為朋友們介紹武動(dòng)乾坤手游角色技能搭配。
在我們選擇擁有強(qiáng)力技能的角色作為陣容的核心時(shí)我們還需要注意技能觸發(fā)概率的影響。角色的技能概率是可以左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗的,可能只通過(guò)一場(chǎng)兩場(chǎng)戰(zhàn)斗我們還無(wú)法深刻體會(huì)到概率的魔力,但是當(dāng)我們打過(guò)多場(chǎng)次戰(zhàn)斗時(shí)我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在面對(duì)勢(shì)均力敵的對(duì)手時(shí),決定成敗的往往是技能的穩(wěn)定觸發(fā),如若已方技能觸發(fā)率下降,即便是血線優(yōu)勢(shì)的情況也有被對(duì)手逆襲,慘遭團(tuán)滅的可能。
所以合理搭配技能,充分利用技能觸發(fā)概率來(lái)分配角色陣容,最大化輸出,就成為了我們選擇陣容時(shí)最重要的因素。
小編細(xì)細(xì)的統(tǒng)計(jì)了下武動(dòng)乾坤中技能觸發(fā)的概率大體分為很高,高,較高,中,較低,低,這六種他們與技能的品質(zhì)高低無(wú)關(guān)只與技能的作用范圍相關(guān)。而傷害類技能和治療類技能的觸發(fā)概率也各有不同,首先我們來(lái)看下傷害技能觸發(fā)概率和他們施放范圍的關(guān)系。
全體技能為低,后排技能為較低,鏈狀、前排為中,三行,前排,單體后排為較高,單體前排技能為高。那么在一個(gè)陣容體系里,必須要將傷害范圍和技能概率都統(tǒng)計(jì)起來(lái),一味追求概率高則傷害范圍小,追求大范圍則概率小。
在一個(gè)攻防兼?zhèn)涞捏w系里合理分配技能至關(guān)重要,技能的配備起碼要有1-2個(gè)全體傷害,這是戰(zhàn)略技能,破壞敵方加血的節(jié)奏,以及打殘和收割的作用。3-4個(gè)鏈狀,隨機(jī),三行或者前后排傷害,這是穩(wěn)定輸出,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)造成最大傷害的主要攻擊點(diǎn)。最后可以培養(yǎng)一些觸發(fā)高的單體前后排技能,用作補(bǔ)刀收割,在慘烈的殘局中可以起到一錘定音的效果。當(dāng)然在整體7個(gè)位置中大家也可以預(yù)留一個(gè)觸發(fā)很高的加血技能,這對(duì)于我們的滿星推本,還是PVP戰(zhàn)場(chǎng)中都有著十分關(guān)鍵的作用。
以上關(guān)于武動(dòng)乾坤手游角色技能搭配就給各位玩家介紹到這里了,更多攻略敬請(qǐng)關(guān)注安趣網(wǎng)《武動(dòng)乾坤手游》專區(qū)。
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