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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
——公平對(duì)戰(zhàn),實(shí)力決勝負(fù)
為了保證競(jìng)技的公平與公正,《王者榮耀》不但拋棄了備受詬病的英雄養(yǎng)成體驗(yàn),并且沒(méi)有每日體力設(shè)定,因此只要技術(shù)好,每位玩家都能成為“最強(qiáng)王者”,杜絕了一般手游中RMB玩家對(duì)普通玩家的碾壓。《王者榮耀》讓每一個(gè)玩家站在同一個(gè)競(jìng)技起點(diǎn),想要在競(jìng)技中獲得勝利,靠的就是整個(gè)團(tuán)隊(duì)配合作戰(zhàn),齊心協(xié)力,以及每個(gè)召喚師對(duì)英雄的理解以及微操走位的技術(shù)。
主打“公平競(jìng)技”的《王者榮耀》,秉承一顆競(jìng)技游戲的初心,致力于為玩家們提供一個(gè)平等的游戲環(huán)境,憑實(shí)力carry全場(chǎng),靠技術(shù)決定勝負(fù),還大家最初的游戲樂(lè)趣!
——關(guān)卡玩法豐富多樣
除了PVP體驗(yàn),《王者榮耀》還為喜愛(ài)闖關(guān)作戰(zhàn)的玩家們準(zhǔn)備了PVE玩法,包括層層闖關(guān)的王者挑戰(zhàn)、六國(guó)遠(yuǎn)征及互相角逐排名的武道大會(huì)等。挑戰(zhàn)玩法中,玩家可以選擇3名英雄一起出戰(zhàn),副本中的戰(zhàn)斗方式也是多種多樣,包括防守類的守塔玩法,不斷前進(jìn)最終擊殺BOSS的推進(jìn)玩法,以及在固定范圍內(nèi)進(jìn)行激戰(zhàn)的擂臺(tái)玩法等。在六國(guó)遠(yuǎn)征玩法中,則是與諸國(guó)列強(qiáng)進(jìn)行3對(duì)3的激戰(zhàn),沒(méi)有打野,沒(méi)有推塔,上場(chǎng)就是丟技能秀走位!武道大會(huì)是玩家與玩家之間的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),和六國(guó)遠(yuǎn)征不同的是,武道大會(huì)是全服玩家的對(duì)抗,勝利者可取代對(duì)手在服務(wù)器中獲得更高的對(duì)戰(zhàn)名次,最終奪取整個(gè)服務(wù)器的王者寶座。
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