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來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者: 發(fā)表于
初次玩熹妃傳,首先是被其開(kāi)場(chǎng)悅耳的音樂(lè)所吸引,緊接著便是皇后和年貴妃兩家勢(shì)力的較量比拼,雖只是是短短的文字對(duì)話加上戰(zhàn)斗演繹,著實(shí)還是很有點(diǎn)宮斗的味道的。玩到后面,各種眼花繚亂裝備和寶石總讓新手小白們感覺(jué)宮斗玩法有點(diǎn)復(fù)雜,下面就為大家談?wù)剬毷睦斫?,讓新手的宮斗之路更加平坦。
首先,寶石存在的價(jià)值,是堆人物角色的各項(xiàng)屬性。游戲人物屬性的強(qiáng)弱,便是我們說(shuō)的哪個(gè)職業(yè)的強(qiáng)弱。
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)寶石:攻擊、防御、生命
這些寶石對(duì)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的加成是實(shí)實(shí)在在看得到的,每增加一點(diǎn)便存在一點(diǎn)效果。實(shí)戰(zhàn)效果也是顯而易見(jiàn),高攻擊帶來(lái)的壓倒性?xún)?yōu)勢(shì):秒殺;高防御能抵消對(duì)方攻擊帶來(lái)的大量傷害。在《熹妃傳》的戰(zhàn)斗中,七分靠人物數(shù)據(jù),三分靠經(jīng)驗(yàn)。數(shù)據(jù)實(shí)力相當(dāng)之時(shí),便是考驗(yàn)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)策略的時(shí)候,游戲的可玩性也在這三分之中。
概率數(shù)據(jù)寶石:閃避、命中、會(huì)心、韌性
概率數(shù)據(jù)寶石意思數(shù)據(jù)堆得越高,成功觸發(fā)的概率越高,不能保證100%穩(wěn)定觸發(fā),但一旦觸發(fā)效果還是十分令人滿(mǎn)意的。
攻擊無(wú)效:攻擊無(wú)法造成任何傷害的概率提高
暴擊:給對(duì)方造成傷害雙倍的效果提升
命中:降低戰(zhàn)斗中出現(xiàn)攻擊無(wú)效化的概率
韌性:降低戰(zhàn)斗中出現(xiàn)暴擊無(wú)效化的概率
數(shù)據(jù)加成寶石:增傷、減傷
數(shù)據(jù)加成寶石意思針對(duì)穩(wěn)定的數(shù)據(jù)按百分比提升它的效果
增傷:根據(jù)你的攻擊數(shù)據(jù)被對(duì)方防御抵消后產(chǎn)生的穩(wěn)定傷害,根據(jù)寶石提供百分比的加成。
減傷:效果和上面相反
另外只要不是非常壕的玩家,在選擇寶石的時(shí)候,注重多而不是等級(jí)高。比如你三顆7級(jí)的增傷,還不如5顆6級(jí)的增傷效果好。
三顆7級(jí)增傷 4.9*3=14.7% 4.2*5=21%
假如傷害是5萬(wàn) 三顆增傷的傷害是57350 5顆6級(jí)的傷害是60500
稀有寶石:敏捷
《熹妃傳》里的敏捷屬性和一般游戲不一樣。它是一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù),呈現(xiàn)的唯一效果是雙方出手的順序誰(shuí)后。在回合制游戲中,先出手意味著你比對(duì)方多打一波傷害,獲勝的幾率也越大。
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