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我們認為家園本身是具有經(jīng)營與互動的表現(xiàn),而對于玩家們來說就是一個經(jīng)營的地方,所以在玩法設(shè)計上自然是要將經(jīng)營表現(xiàn)出來,而游戲的代入感對玩家的體驗非常重要,所以如果只是通過游戲的系統(tǒng)功能將家園玩法開放給玩家,那么這樣的體驗太單一。所以游戲中每個玩家除了都有一個自己的家園外,我們還圍繞經(jīng)營與互動來完善該有的玩法,比如AVATAR換裝系統(tǒng)、種植系統(tǒng)、烹飪模式等,另外這些玩法與游戲所獨有的原創(chuàng)世界觀、歷代人物角色的全新故事也會相互結(jié)合,加強了玩家之間的互動,給玩家們有一種更為深入的代入感。
所以,玩家們的體驗過程中可以攜帶自己喜歡的角色打敗仙劍世界中強大的敵人來保衛(wèi)自己的家園不被入侵,也可以通過客棧將種植出來的食材、烹飪出來的美食進行售賣或是分享給其他玩家。
記者:通過上述的表現(xiàn),會給玩家?guī)碓趺礃拥母杏X?
姚仙:我所希望的是給大家?guī)砑彝F圓的感覺,《仙劍客?!穭t是我們的所有人的家園。
記者:為什么會是家園的感覺?
姚仙:對于每一代人來說,在成長的記憶中總有一份美好時光屬于童年,藍天白云,清水木屋的世界。這便是家園的感受,也是我們心中永恒的掛念,我們也都想把那里作為人生的起點跟終點。
記者:姚仙的一席話語也是令我感同身受,能否介紹一下,《仙劍客?!分械哪切┰啬軌蚴勾蠹耶a(chǎn)生家園的共鳴?
姚仙:首先要強調(diào)的便是交互性,其中角色間劇情或關(guān)系上的互動雖然能夠帶來直觀的感受,但是缺乏回饋,因此我們賦予了角色多樣性的成長模式,在細節(jié)上則會還原仙劍系列的內(nèi)容。例如在技能上“酒劍仙”的必殺“酒神”便出自1代的經(jīng)典技能。此外,對于每個人物角色我們還設(shè)置了特別的專屬任務劇情副本。其次在角色的直觀表現(xiàn)上,我們加入了DIY的換裝系統(tǒng),在豐富角色造型的同時也增加了玩家與角色的互動性。這樣做的目的便是希望大家在培養(yǎng)角色的過程中看到他們的成長并建立感情,產(chǎn)生更進一步的代入感。
除了角色與劇情上的互動,在玩法方面也有著元素都會貼合家園的主題路線。其中的一個玩法便是客棧的模擬經(jīng)營。在客棧經(jīng)營上,大家可以修繕花園種植作物,得到的作物又能夠進行烹飪來滿足“客官”的需要,而且玩家間的客棧也是能夠進行交互的。這樣一整套完整的循環(huán)玩法也是我們想表達《仙劍客?!纷鳛橐粋€家園這樣具象化表現(xiàn)。
門評論
- 仙劍1-2陣容
- 仙劍3-4陣容
- 仙劍外傳陣容
趙靈兒
李逍遙
林月如
阿奴
醉酒仙
仙劍一陣容:
仙1的角色都與其他的角色有機緣關(guān)系,而且相對于其他的角色來說仙1的角色比較容易收集,而上面的這一搭配則是最容易收集到的強力組合。
李逍遙
林月如
趙靈兒
王小虎
沈欺霜
仙劍二陣容:
王小虎和沈欺霜屬于強力輸出型角色,所以需要有肉盾李逍遙和奶媽趙靈兒坐鎮(zhèn)保證他們的生存,趙靈兒不光有大奶,她本身還可以免疫封印,可以前期最通用。
重樓
景天
徐長卿
唐雪見
紫萱
仙劍三陣容:
仙劍3的角色搭配相對較復雜,替補和主要角色都需要去副本刷取,不過陣容機緣都比較強勢,雖然得到的過程比較麻煩但是還是非常值得的。
韓菱紗
柳夢璃
慕容紫英
云天河
璇璣
仙劍四陣容:
這個陣容小編建議玩家在中期之前使用,因為組合的機緣相對較少,25級之后的用處就不大了。不過喜歡收集的玩家可以試著玩一玩這個搭配。
南宮煌
溫慧
王蓬絮
星璇
雷元戈
仙劍外傳陣容:
仙劍外傳也是開局的陣容,王蓬絮雖然只有四星但作為奶媽來說還是很給力的,很適合刷副本,但是由于兩個五星卡比較難獲得所以這套陣容不建議在競技場使用。
小蠻
唐雨柔
姜云凡
李逍遙
趙靈兒
仙劍五陣容:
仙劍5的卡牌也比較單薄,只有3個五星角色,不過小蠻在前期的表現(xiàn)還是很不錯的,比林月如好用很多。