來(lái)源:安趣網(wǎng) 作者:楓葉 發(fā)表于
2016年7月28日
受訪人:騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群 魔方工作室群《仙劍奇?zhèn)b傳online》手游制作人陳皛
主持人:接下來(lái)我們進(jìn)行的是《仙劍奇?zhèn)b傳online》手游的采訪,我們有請(qǐng)騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群 魔方工作室群《仙劍奇?zhèn)b傳online》手游制作人陳皛先生。大家有什么問題現(xiàn)在就可以提問。
提問:我們前面幾款產(chǎn)品像《御龍?jiān)谔臁肥菄?guó)戰(zhàn)手游,《彈彈堂》是彈射手游,我們《仙劍奇?zhèn)b傳online》有沒有什么玩法類的定位?
陳皛:可能大家對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP已經(jīng)非常熟悉了,它已經(jīng)有21年的歷史。這一次帶來(lái)的《仙劍奇?zhèn)b傳online》的游戲,玩法是全開放式的MMORPG,因?yàn)楸旧鞰MORPG就是非常開放、復(fù)合型的游戲,所以要用一個(gè)簡(jiǎn)單的概念描述它并不容易。從我們制作這款產(chǎn)品的理念和方向上來(lái)看,我們希望把這款產(chǎn)品打造成集經(jīng)典和創(chuàng)新為一體的一款游戲產(chǎn)品。因?yàn)楸旧碜鳛椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》IP的產(chǎn)品,它對(duì)中國(guó)RPG玩家來(lái)說(shuō)是一款類似于啟蒙式的產(chǎn)品。所有的80后甚至90后都從小受到《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)作品的影響,所以我們?cè)谶@一點(diǎn)上也認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP和其他玩法上的產(chǎn)品最大區(qū)別就是玩法上的產(chǎn)品角色、人物、劇情,更多是給玩家在見到的時(shí)有一種懷念感和情懷。而《仙劍奇?zhèn)b傳》自身的人物、情懷、橋段是這個(gè)IP最大的價(jià)值。所以我們做這款產(chǎn)品的時(shí)候,更多是考慮如何將《仙劍奇?zhèn)b傳》自身的角色、情懷、場(chǎng)景這些元素去進(jìn)行還原、再現(xiàn)。所以我們的產(chǎn)品的場(chǎng)景和構(gòu)架是基于原著的。我們遇到的場(chǎng)景、角色、橋段都是原著的。不光是這一點(diǎn),玩家還可以更多在游戲過程當(dāng)中,從自己的角度去體驗(yàn)再現(xiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》原作當(dāng)中角色的故事、情懷和角色塑造。這是我們這款產(chǎn)品最想帶給玩家的。
當(dāng)然我們這款產(chǎn)品所花的精力也非常多集中在無(wú)論是還原角色人物、性格塑造,包括畫面、人物配音都堅(jiān)持選擇原作的配音團(tuán)隊(duì)去做配音進(jìn)行呈現(xiàn)和展現(xiàn)。這也是我們?cè)谶€原經(jīng)典方面所做的一個(gè)嘗試。
在創(chuàng)新方面我們是第一款使用《仙劍奇?zhèn)b傳》IP所做的開放式的MMORPG。因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)的觀念當(dāng)中,大家都覺得《仙劍奇?zhèn)b傳》IP更多是單機(jī)RPG或者是回合RPG甚至是卡牌相結(jié)合。我們這款游戲更多在手游上是一種全新的嘗試,我們采用了目前手游市場(chǎng)最熱的RPG品類來(lái)做這款產(chǎn)品。我們希望《仙劍奇?zhèn)b傳online》呈現(xiàn)給玩家的是一個(gè)完整的世界,我們希望用開放的MMORPG形式為玩家塑造一個(gè)完整的世界觀,我不希望對(duì)玩家有任何的束縛,所有的玩法我們都是基于開放式的場(chǎng)景讓玩家去探索、了解、熟悉、接觸《仙劍奇?zhèn)b傳》原著世界當(dāng)中的角色。
提問:我也是一個(gè)仙劍迷,我第一眼就看到了大媽和李逍遙,這給了我很強(qiáng)的帶入感,未來(lái)是不是會(huì)設(shè)計(jì)更多這方面的元素?
陳皛:這一點(diǎn)恰恰是我們最想展現(xiàn)給玩家的一個(gè)點(diǎn),我們游戲當(dāng)中所有劇情都會(huì)沿著《仙劍奇?zhèn)b傳》原作的劇情流程進(jìn)行發(fā)展,故事線是隨著玩家自身的探索、成長(zhǎng)逐步的延展和開放。 而且在這個(gè)過程當(dāng)中,除了《仙劍奇?zhèn)b傳1》的角色,我們還有后面的角色帶入進(jìn)來(lái)。包括剛剛上來(lái)的仙劍客棧,到我們的故事、劇情、主線任務(wù)、玩法都是和《仙劍奇?zhèn)b傳》原作是息息相關(guān)的。我們?cè)谡麄€(gè)過程當(dāng)中也是堅(jiān)持采用帶有比較有情懷的2D動(dòng)畫,配音的做法來(lái)還原當(dāng)初的《仙劍奇?zhèn)b傳》的感覺,而不是采用3D的方式去做。
提問:《仙劍奇?zhèn)b傳》現(xiàn)在已經(jīng)是很多部作品了,在游戲劇情當(dāng)中占的比例是什么樣的。
陳皛:我無(wú)法給到你一個(gè)完整的比例,因?yàn)橛螒虻纳芷诒容^長(zhǎng),我們現(xiàn)在更多是以《仙劍奇?zhèn)b傳》原作劇情然后不斷拓展,現(xiàn)在大家接觸到的版本更多是《仙1》到《仙3》,發(fā)生在李逍遙這個(gè)年代的時(shí)間線上的比較多。隨著后續(xù)玩家的游戲,我們會(huì)更多加入到后面的激情,我們更多是還原《仙劍奇?zhèn)b傳》的劇情,把它講清楚,而不是讓玩家大雜燴一樣的穿插體驗(yàn),我們會(huì)讓玩家沿著一條完整的故事線去體驗(yàn)。具體的比例目前還無(wú)法給你做出分析。但是希望玩家會(huì)喜歡并期待這樣的作品呈現(xiàn)方式。
提問:您最喜歡的是哪部作品,最喜歡的是哪一個(gè)角色,您對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》的配音演員當(dāng)中最欣賞的是哪一位?
陳皛:因?yàn)槲乙彩?0后,從小也是玩《仙劍奇?zhèn)b傳》長(zhǎng)大的,要說(shuō)我最喜歡的作品,我的感覺會(huì)更喜歡像《仙4》和《仙3》前傳,因?yàn)椤断?》的經(jīng)典定位可能在所有的《仙劍奇?zhèn)b傳》玩家當(dāng)中是不可動(dòng)搖的,但是他的故事講述方式、呈現(xiàn)形式,包括最終給玩家的感受來(lái)說(shuō),我會(huì)更喜歡《仙4》或者《仙3》前傳。我們和光合積木合作方其實(shí)并不是第一次合作的,之前的卡牌《仙劍奇?zhèn)b傳》我們也是一起合作的。要說(shuō)配音演員哪一個(gè)更欣賞我無(wú)法給出一個(gè)人,因?yàn)樗麄兌际欠浅3錾?、專業(yè)的配音演員,在和他們的合作過程當(dāng)中,也感受到了他們對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》作品的愛。因此在我的眼里他們都是非常出色,非常優(yōu)秀的配音演員。我個(gè)人的主觀喜好,我真的很難給出這個(gè)答案。
提問:我想問一下因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》這個(gè)IP在市場(chǎng)上其實(shí)手游是很多的?!断蓜ζ?zhèn)b傳online》對(duì)比這些游戲最大的特色和優(yōu)勢(shì)在哪里?
陳皛:這個(gè)問題可能我理解,相比同樣是《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)是什么?從優(yōu)勢(shì)來(lái)說(shuō)更多是從我們自身團(tuán)隊(duì)角度出發(fā)去分析這個(gè)問題,剛剛我也提到過,我們的團(tuán)隊(duì)其實(shí)并不是第一次做《仙劍奇?zhèn)b傳》品類或者是IP改編的作品。在三四年之前我們和大宇就長(zhǎng)期合作了這個(gè)IP,也呈現(xiàn)過給大家《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的卡牌RPG,這也是相對(duì)比較成功的產(chǎn)品。在這方面,我們團(tuán)隊(duì)在對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)IP,以及對(duì)原作的把控以及和大宇官方的合作當(dāng)中,都呈現(xiàn)出比較默契和高度協(xié)作的方式和氛圍,這是我們的優(yōu)勢(shì)之一。
其次,我們這款產(chǎn)品是MMORPG產(chǎn)品,所以我們也是瞄準(zhǔn)了市場(chǎng)上大的品類的市場(chǎng)趨勢(shì)。所以我們?cè)谪?fù)責(zé)這款《仙劍奇?zhèn)b傳online》的核心主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都有近十年以上的MMORPG端游、手游的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以對(duì)整個(gè)MMORPG的產(chǎn)品品類和細(xì)節(jié)打磨的把控上也是比較有發(fā)言權(quán)的。說(shuō)到我們本身團(tuán)隊(duì)對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)作品的投入來(lái)說(shuō),這是我想提的一個(gè)因素之一。我們的團(tuán)隊(duì)當(dāng)中有80%的人都玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲,60%以上的核心成員都是忠實(shí)的秈米,如何還原IP,如何站在秈米的角度還原大家情懷上的感受都是比較有優(yōu)勢(shì)的。這是我們的產(chǎn)品相對(duì)其他的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP產(chǎn)品來(lái)說(shuō)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
說(shuō)到特色和區(qū)別,更多我想從產(chǎn)品品類上做一些分析。因?yàn)檫^往的產(chǎn)品,經(jīng)常關(guān)注《仙劍奇?zhèn)b傳》產(chǎn)品的朋友都知道,目前市面上的《仙劍奇?zhèn)b傳》產(chǎn)品更多是單機(jī)經(jīng)典的還原、復(fù)刻、回合制或者是卡牌制的游戲,更多是相對(duì)比較封閉線性流的產(chǎn)品,而我們是開放式的MMORPG,在這一點(diǎn)上,我們?cè)谟螒虮旧淼奶攸c(diǎn)上或者是特色的系統(tǒng)設(shè)置上,除了為《仙劍奇?zhèn)b傳》歷代角色的收集養(yǎng)成之外,更多是在RPG的開放式體驗(yàn)上進(jìn)行挖掘。從整個(gè)市場(chǎng)的RPG趨勢(shì)來(lái)看,我們這款產(chǎn)品更多要讓玩家有真實(shí)社交的感受,所以我們游戲當(dāng)中做了很多社區(qū)化的功能和玩法。包括角色的養(yǎng)成都會(huì)合仙盟緊密結(jié)合,除了讓玩家挖掘《仙劍奇?zhèn)b傳》的元素之外是讓玩家和其他的《仙劍奇?zhèn)b傳》玩家進(jìn)行互動(dòng)。包括我們也會(huì)積極響應(yīng)目前游戲電競(jìng)化的趨勢(shì),我們也會(huì)舉辦一些賽事。當(dāng)然我們不會(huì)完全向電競(jìng)化方向走,但是我們也希望通過這樣的平臺(tái)讓玩家更多的體驗(yàn)到游戲當(dāng)中玩家的互動(dòng)和高激烈對(duì)抗的賽事,來(lái)體驗(yàn)游戲的玩法。
提問:我也是《仙劍奇?zhèn)b傳》的粉絲,我們的展臺(tái)上看到了很多的《仙劍奇?zhèn)b傳》元素。原來(lái)我們玩游戲是以第一人稱主視角體驗(yàn)這個(gè)劇情,而我今天玩這個(gè)游戲則發(fā)現(xiàn)它是第三人稱視角去體驗(yàn)的。這個(gè)游戲?qū)σ恍┬逻M(jìn)用戶、現(xiàn)在用戶更加適合,而老玩家可能一開始會(huì)有一些不適應(yīng),所以我想問一下您這個(gè)問題。
陳皛:非常好的問題,其實(shí)這個(gè)問題上,我們?cè)诋a(chǎn)品前期設(shè)計(jì)的時(shí)候也糾結(jié)了很久,做了很多嘗試。我們經(jīng)過反復(fù)研究之后發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就像你剛剛說(shuō)的,如果說(shuō)作為一個(gè)老玩家,讓他重新再看一遍《仙劍奇?zhèn)b傳》的故事,或者是重新體驗(yàn)一遍《仙劍奇?zhèn)b傳》的流程對(duì)他來(lái)說(shuō)是否真的有吸引力,這是我們問題最終的結(jié)果。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)完全一樣的《仙劍奇?zhèn)b傳》的流程發(fā)展下去,一開始會(huì)覺得原汁原味,但是隨著游戲流程的體驗(yàn),一旦情懷這個(gè)興奮劑時(shí)間過去之后,他會(huì)有重復(fù)、單調(diào)、無(wú)聊、枯燥的體驗(yàn)。我們希望玩我們《仙劍奇?zhèn)b傳online》的玩家,既可以重溫經(jīng)典的橋段、劇情,又可以站在不同的角度看待這個(gè)事情??赡苓@件事情會(huì)把《仙劍奇?zhèn)b傳》原本的故事,會(huì)從一個(gè)原本沒有呈現(xiàn)過的方式讓玩家體驗(yàn)。就是我參加同樣一個(gè)事情,參加這個(gè)事情的人還是原來(lái)的這些人,但是在這個(gè)過程當(dāng)中,你會(huì)看到原本游戲當(dāng)中沒有描述到的點(diǎn),從第三方的角度去看待整個(gè)故事劇情的發(fā)展,從這一點(diǎn)上讓玩家更深入的體驗(yàn)到《仙劍奇?zhèn)b傳》的世界觀原本的樣貌是什么,或者是整個(gè)《仙劍奇?zhèn)b傳》的發(fā)展,除了原本那些東西還有很多大家沒有注意到的東西。
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