《俠客風(fēng)云傳》 情懷之外還能體驗到什么?

來源:安趣網(wǎng)    作者:小五小六   發(fā)表于

  2017年,邊鋒網(wǎng)絡(luò)的單機手游《俠客風(fēng)云傳》上市。這款市場中與眾不同的武俠單機手游像是一個挑戰(zhàn)者試圖打破武俠手游長時間給人的固有印象。它勾勒出了一張可以肆意書寫的武林書卷,等待著一支支妙筆將書卷寫滿。

  通常而言,斗笠、劍,江南的煙雨或者塞外的黃沙。只要有這么幾個元素,就能構(gòu)成一副武俠畫面。司馬遷的《史記·刺客列傳》與《史記·游俠列傳》曾為讀物貧瘠的古人提供了十足的俠客畫面感。謫仙人李白又通過十步殺一人,千里不留行。給人留下了傳奇般的遐想。

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  以至于到后來,新武俠宗師們紛紛開動腦筋,將愛恨情仇,江湖恩怨,身不由己等等元素注入,武俠變得瑰麗磅礴,像是畫卷上潑上各種顏料,令人為之神往。

  而當(dāng)電子游戲這種新時代的娛樂形式出現(xiàn)后,武俠文化迅速被當(dāng)成最好的文化IP被制作成一個又一個的武俠游戲。尤其是金庸與古龍等耳熟能詳?shù)拇蠹遥且欢葥纹鹆藝a(chǎn)游戲的半壁江山。

  如果說,武俠電視劇滿足了人們對武俠人物風(fēng)采的向往,那么武俠游戲則是刻畫了一個江湖夢,讓玩家通過這種介質(zhì)親身的走進(jìn)武俠世界,成為那能攪動風(fēng)云變幻的存在。二十年來,武俠游戲經(jīng)久不衰,但是在武俠游戲不斷的試圖去演繹經(jīng)典時,人們不禁生出這樣的問題,那就是武俠游戲還能變成什么樣子?

  是在劇情上突破?還是在操作上變革?亦或者是從玩法上顛覆自己?

  許多游戲制作者都受困于以上的問題,而當(dāng)找不到答案時,他們的做法通常都是從畫面特效,戰(zhàn)斗打擊感來強調(diào)創(chuàng)新。但武俠文化的傳承,卻也就此停滯,在遵從原著的原教旨主義上難以寸進(jìn)。

  但武俠游戲究竟還能有什么呢?我們不妨看看金庸先生是怎么塑造武俠世界的。

  在金庸的筆下,除了刀光劍影,江湖坎坷外,還透過故事呈現(xiàn)出許多中國傳統(tǒng)文化。他豐富的文化底蘊將武俠拉高成一種文化的承載體,而非僅僅是在說一個故事。

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  令狐到梅莊誘惑江南四友的東西分別是《廣陵散》、《嘔血譜》、《率意帖》、《溪山行旅圖》。祖千秋念叨著“玉碗盛來琥珀光”十分講究的帶出了中國的酒文化。這些足夠飽滿風(fēng)騷的傳統(tǒng)文化,將武俠與中國數(shù)千年的歷史生活雅趣相結(jié)合。

  這些傳統(tǒng)文化之于武俠,就像是豆腐上的小蔥。如果沒有,就失了顏色,淡了味道。這也是金庸有別于其他武俠宗師的一大原因,他筆下的武俠是由多元化構(gòu)成的,像一幅動人的自然畫卷。流云細(xì)雨,群山翠色,走獸奔獵,人間煙火。

  那么國產(chǎn)武俠游戲誰能做到多元化呢?《俠客風(fēng)云傳》或許能當(dāng)?shù)蒙隙嘣帧?/p>

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  如果不算上這款游戲的前身《武林群俠傳》,那么《俠客風(fēng)云傳》這個品牌發(fā)展的時間很短。當(dāng)徐昌隆重組河洛工作室時,他所面能對的是這么一個環(huán)境:國產(chǎn)單機凋敝的不成樣子,手機游戲如日中天。但手機上的武俠游戲,基本也淪為了工業(yè)產(chǎn)物,依照著打怪升級,充錢變強的手游路子走下去。

  至于武俠精神,變?yōu)榱苏堃粋€代言人或者買一個IP就能解決的問題。流水線式的手游生產(chǎn)策略很大程度上讓真正的武俠精髓消失。武俠的世界越來越單一,它讓人失去了想象力。

  而在2017年,《俠客風(fēng)云傳》推出了單機版手游。恰如一石擊破水中天,掀起陣陣波瀾。

  《俠客風(fēng)云傳》歷來被人稱道之處在于它的高自由度,以及融入了諸多中國傳統(tǒng)文化。他真正繼承了金庸先生的武俠精髓,不僅寫故事,更是將琴棋書畫詩酒茶花香等等中國傳統(tǒng)技藝融入到游戲中去。

  從劇情上而言,《俠客風(fēng)云傳》單機手游合格的繼承了PC版。從主角踏上江湖之路開始,他帶著兼濟武林的夢想讓自身不斷的成長,在成長的過程中,他會碰到誘惑,會碰到價值觀的碰撞,會碰到不同的抉擇。每一個抉擇都會將他帶上不同的道路,沿著主角的路,你會體驗到江湖的正面與側(cè)面。

  非既定的江湖每一步都充滿著意外,正如同我們所熟知的武俠那般云譎波詭,變幻莫測。《俠客風(fēng)云傳》的高自由度在手游中成為了難能一見的風(fēng)景,也使得劇情向的單機手游不再是一種通關(guān)一遍就結(jié)束的存在。

  也可以這么說,《俠客風(fēng)云傳》這類手游重新強調(diào)了劇情對游戲的重要性。在依靠著數(shù)值與玩法吸引手游玩家的當(dāng)下,俠客風(fēng)云傳對劇情的刻畫絲毫沒有減少,它刻畫了一個少年人的武林夢想,從而投射出了每一個人心中都有的那個武林夢。

  依托著劇情,《俠客風(fēng)云傳》手游在玩法上也繼承了PC單機。武功自由選擇,裝備自己鑄造,釣魚烹飪,花卉挖礦,采藥制藥,琴棋酒藝,這些小元素豐富了游戲,也讓玩家從中窺見真正的武俠還應(yīng)該有些什么。

  而游戲的另一大特色就是游戲內(nèi)的人物社交。在游戲中你可以成為一名浪子,與任劍南,傅劍寒,楊云一起“共飲杜康”。也可以做菜接濟丐幫的兄弟蕭遙。可以習(xí)得琴棋書畫,在杭州的妓院大展身手。也可以不走尋常路,跟隨著師叔叛出師門。更可以選擇當(dāng)一名情圣,將十幾個江湖佳麗盡收懷抱。

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  《俠客風(fēng)云傳》塑造了幾十個性格迥異有自身立場與想法的人物。這些人物是你前行路上的朋友,障礙,敵人,情人。

  金庸先生曾說:“只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就會有江湖,人就是江湖。”一言以蔽之,俠客風(fēng)云傳這些形色各異的人,構(gòu)成了主角所在的武林江湖。他們的黑白是非注入其中,渲染著那個書不盡道不完武俠世界。他們每個人都帶著一面鏡子,主角每前進(jìn)一步,都能從他們身上的鏡子中看到自己當(dāng)前的樣子。

  周武王《劍銘》中記載:“帶之以為服,動必行德,行德則興,倍德則崩?!睆娬{(diào)“以仁德為武”,從西周開始,“武”與“儒”便是不可分割的一體。金庸先生的武俠更是融進(jìn)了儒釋道,郭靖、掃地僧、張三豐,無不用自身的傳奇經(jīng)歷告訴我們武俠世界為什么能經(jīng)久不衰,因為他們存在的意義已經(jīng)超脫于故事本體,而是宣揚著一種自古傳承的國士精神。

  禮失而求諸野,在武俠中體現(xiàn)的淋漓盡致。同樣的,《俠客風(fēng)云傳》中也給玩家設(shè)置了這樣的可能性,諸如肅清武林當(dāng)一個正派的武林盟主;跟隨天王去西域建立理想國;殺龍王而自成天龍教教主,成就天下霸圖。這其中的每一條路,都要經(jīng)過痛苦掙扎,可能會失去朋友,失去同門,失去愛人。在他人不理解的目光下走上一條前人未達(dá)成之路。黑暗如磐,一燈如豆,在孤獨的隧道中單兵掘進(jìn)。

  就格局而言,《俠客風(fēng)云傳》用多種結(jié)局的方式交錯縱橫的塑造了無數(shù)種可能性。這也讓這款游戲的可玩性提升了數(shù)倍,同時給了玩家極其強烈的代入感。而這種代入感也延伸到了畫面與配樂中。

  水墨畫一直被視為中國風(fēng)的代表,它不同于工筆畫的工整寫實,而是以寫意的方式使氣韻流動。恰如武俠文化,劍如筆,天地為畫布。每一次揮舞就像是一支飽蘸了墨水的筆重重的描繪著一山一水。而《俠客風(fēng)云傳》所采用的是水墨+Q版風(fēng)格畫面呈現(xiàn)。在以水墨烘托出寫意的武俠之后,又以Q版的俏皮可愛讓玩家置身于幽默的殿堂。

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  配樂方面,俠客風(fēng)云傳的配樂由臺灣古風(fēng)之父、智冠音樂總監(jiān)蔡志展制作。蔡志展曾于2001年《武林群俠傳》配樂,一時成為經(jīng)典,在往后被無數(shù)的游戲,電視乃至于紀(jì)錄片引用?!秱b客風(fēng)云傳》的曲子大部分以中國古典樂器如古琴,二胡,笛子為主,配以鋼琴,軍鼓等西洋樂器。戰(zhàn)斗配樂《傳承》氣勢磅礴,一股豪邁金戈之氣直面撲來;《塞外寄情》笛聲幽幽,像是一個異域風(fēng)情的女子在低眉訴說著情話;而同名主題曲《俠客風(fēng)云傳》如夢似幻,道盡了一個小人物為了理想志事義無反顧踏上前路的故事。

  蔡志展先生的配樂無疑為《俠客風(fēng)云傳》增色了不少。如清人張潮《幽夢影》中所言:若無詩酒,,則山水為具文;若無佳麗,則花月皆虛設(shè)。如果沒有優(yōu)秀的配樂,《俠客風(fēng)云傳》自然是要寡淡不少。

  《俠客風(fēng)云傳》單機手游讓所有喜愛武俠的玩家體驗到了手機上的武俠盛宴。而邊鋒打造的同名手機網(wǎng)游《俠客風(fēng)云傳online》也將在不久后上線。它所面臨的挑戰(zhàn)是,如何在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上讓玩家能夠持續(xù)性的體驗到傳統(tǒng)武俠精髓;如何在大環(huán)境如此下打破武俠網(wǎng)游天然的桎梏。

  我們希望《俠客風(fēng)云傳》品牌能夠誕生出更好的作品,至少是能夠帶給我們那個熟悉而又有新突破的武俠世界。


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